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之前做过一些关于 android 播放器的开发工作,当时懵懂无知,只知道一个 ffmpeg,然后就费劲巴拉的用 ndk 把 ffmpeg 编译了,然后又自己封装了个库调用,那个过程可以看看这篇文章,然后我这里也有一个编译好的库,可以拿来用。
好了,历史就说到这里,下面开始说一些今天的正题了,MediaPlayer 类。
MediaPlayer 是什么
MediapPlayer 的简要说明
MediaPlayer 是 android 默认提供的一套用于播放视频音频的库。
除了实现了播放、停止的功能外,MediaPlayer 还能够提供 pause,seek 的功能。
MediaPlayer 不仅仅能够播放本地文件,还能够播放一些网络流。
不过,对于网络流的支持还是比较有限的,远不如 ffmpeg 的支持好。
MediaPlayer 支持的网络格式
RTSP(RTP,SDP)
HTTP/HTTPS progressive streaming
HTTP/HTTPS live streaming draft protocol:
MPEG-2 TS media files only
Protocol version 3 (Android 4.0 and above)
Protocol version 2 (Android 3.x)
Not supported before Android 3.0
Note: HTTPS is not supported before Android 3.1.
支持的编码器
见官方给出的附录
MediaPlayer 的基本使用方式
设置权限
<uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET” /> 网络权限
布局文件
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools”
xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”match_parent”
tools:context=”com.example.hankun.myapplication.MainActivity”>
<SurfaceView
android:id=”@+id/big_screen”
android:layout_width=”200dp”
android:layout_height=”200dp”
android:layout_marginTop=”8dp”
app:layout_constraintTop_toBottomOf=”@+id/btn_play”
android:layout_marginLeft=”8dp”
app:layout_constraintLeft_toLeftOf=”@+id/btn_play” />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
代码部分
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private String stream_url = “http://127.0.0.1:8080/live/livestream.m3u8”;
private SurfaceHolder sh;
private SurfaceView sfv;
private MediaPlayer player;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
sfv = (SurfaceView)findViewById(R.id.big_screen);
player = new MediaPlayer();
try {
player.setDataSource(this, Uri.parse(stream_url));
sh =sfv.getHolder();
sh.addCallback(new MyCallBack());
player.prepare();
player.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
player.start();
player.setLooping(true);
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private class MyCallBack implements SurfaceHolder.Callback {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
player.setDisplay(holder);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
}
}
代码说明:
MediaPlayer 的基本使用
播放一个网络流的基本流程如下:
String url = “http://……..”; // your URL here
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.setDataSource(url);
mediaPlayer.prepare(); // might take long! (for buffering, etc)
mediaPlayer.start();
但是这种设置只能够播放音频,因为没有给 MediaPlayer 绑定 view 去显示图像。
添加视频播放,主要是满足 MediaPlayer.SetDisplay(SurfaceHolder sh)
创建一个 SurfaceView 用于显示。
实现 SurfaceHolder.Callback,也就是 MyCallBack。值得注意的是,在 surfaceCreated 的回调中调用 SetDisplay,保证绑定成功。
MediaPlayer.setOnPreparedListener 的作用是用于自动播放,可以改为使用按钮触发。
Tips:
用于生成 hls 流的工具,可以使用开源工具 SRS。
使用 android 模拟器不能够显示视频,需要使用真机,也是让人挺不开心呢。
MediaPlayer 与 TextureView 配合使用
像上文中提到的 MediaPlayer 的最简单用法,封装的十分严密,基本上不知道发生了啥。尤其是当我们想要拿到视频的某一幅画面的时候,就变得更加困难。因此我们就需要使用 TextureView 这个控件了。废话不多说,直接贴代码
布局文件
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools”
xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”match_parent”
tools:context=”com.example.hankun.myapplication.MainActivity”>
<TextureView
android:id=”@+id/text_screen”
android:layout_width=”380dp”
android:layout_height=”204dp”
android:layout_weight=”1″
tools:layout_editor_absoluteY=”0dp”
tools:layout_editor_absoluteX=”0dp” />
<Button
android:layout_width=”200dp”
android:layout_height=”50dp”
tools:layout_editor_absoluteX=”0dp”
android:id=”@+id/button”
android:layout_marginTop=”8dp”
app:layout_constraintTop_toBottomOf=”@+id/text_screen” />
<ImageView
android:id=”@+id/image_screen”
android:layout_width=”380dp”
android:layout_height=”250dp”
app:layout_constraintRight_toRightOf=”parent”
android:layout_marginTop=”8dp”
app:layout_constraintTop_toBottomOf=”@+id/button”
android:layout_marginRight=”0dp” />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
我们设定了一个 TextureView 用来显示和抓取图像
添加一个按钮,每次点击按钮就抓图
设立了一个 ImageView,用于显示抓到的图片
代码部分
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MediaPlayer player;
private TextureView ttv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
player = new MediaPlayer();
player.setVolume(0, 0);
ttv = (TextureView) findViewById(R.id.text_screen);
ttv.setVisibility(0);
ttv.setSurfaceTextureListener(new TextureListen());
try {
String stream_url = “http://192.168.199.245:8080/live/livestream.m3u8”;
player.setDataSource(this, Uri.parse(stream_url));
player.prepare();
player.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
player.start();
player.setLooping(true);
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
Button btn_image = (Button)findViewById(R.id.button);
btn_image.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.image_screen);
img.setImageBitmap(ttv.getBitmap());
}
});
}
private class TextureListen implements TextureView.SurfaceTextureListener {
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int i, int i1) {
try {
player.setSurface(new Surface(surfaceTexture));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();;
}
}
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surfaceTexture, int i, int i1) {
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) {
return false;
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surfaceTexture) {
}
}
}
在使用 TextureView 的时候,不再调用 MediaPlayer 的 setDisplay 函数,而是调用了 setSurface 函数。因为 SurfaceTexture 那里涉及到了很多 OpenGL ES 的东西,还没来得及看,就先略过不说了。
Tips: 在不能够理 OpenGL ES 的时候,我们还想获取到一个视频中的画面,那么不妨使用这种形式:将 TextureView 置于最底层并使用控件遮住。然后开启独立线程去刷新(就是代码中按钮的操作),这样就能获取到 Bitmap,然后进行操作。虽然会浪费一些性能,但是最起码可用。
MediaPlayer 的高阶使用方式
我还没研究,待续吧
参考
api 官方文档
官方使用说明