理解节流与防抖

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节流 Throttling
节流限制了一个函数可以在短时间内被调用的次数。可以这样形容:在一毫秒内最多执行此函数 1 次。
Throttling enforces a maximum number of times a function can be called over time. As in “execute this function at most once every 100 milliseconds.”
再换句话说:
节流会忽略在短时间内高频发生的事件,只按照计划好的频率触发。
//fn 要执行的函数
//delay 计划好的执行间隔
// 返回一个函数

function throttled(fn, delay) {
let lastCall = 0;// 初始化 lastCall
return function (…args) {
const now = (new Date).getTime();// 当函数被运行,获取当前时间
if (now – lastCall < delay) {

// 这里(now – lastCall)就是间隔时间

return;// 如果间隔时间小于计划好的执行间隔,什么也不做。
}
lastCall = now; // 更新 lastCall
return fn(…args);
}
}
防抖 Debouncing
防抖确保了一个函数只有在一个固定时间段内没有被调用过后,才会再次被调用。可以这样形容:比如说只有在 1 毫秒过后,才允许执行这个函数。
Debouncing enforces that a function not be called again until a certain amount of time has passed without it being called. As in “execute this function only if 100 milliseconds have passed without it being called.”
再换句话说:
防抖会等待事件不再高频发生,再触发。
//fn 要执行的函数
//delay 计划好的等待时间
// 返回一个函数

function debounced(delay, fn) {
let timerId;
return function (…args) {
if (timerId) {// 如果正在一个 timeout 中
clearTimeout(timerId);// 中断 timeout,不会发生 setTimeout 的回调函数
}
timerId = setTimeout(() => {// 开始新的 timeout
fn(…args);
timerId = null;
}, delay);
}
}
结论
节流在我们不关心函数参数是什么的时候比较有用,比如鼠标移动,滚轮事件,我们在乎的是操作的频率。
防抖在我们关心高频事件发生过后,得到的那个结果的时候,比较有用,比如用户迅速输入完一串用户名,对其进行查重的结果。
这个网站 很好的可视化了节流与防抖。
参考信息
The Difference Between Throttling and Debouncing
Understanding Throttling and Debouncing
Debouncing and Throttling Explained Through Examples
Throttling and debouncing in JavaScript

正文完
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