理解chrome开发者工具-part2-网络性能与内存

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网络 Network

瀑布流

随着网页的加载,每个 HTTP 请求都会是瀑布流中的一条。第一条都是文件 document 的加载,当文件被解析,随后通常是 CSS 文件的加载。和写在 HTML 文件中的标签中的顺序是一样的。但浏览器会做一些优化,比如会降低图片的优先度,提升 CSS 文件的优先度等。

在瀑布流下方的表格中,我们可以看到请求的 Name,Status,Type 等信息。Initiator 列的意思是,什么文件需求加载了这一行的文件。按住 Shift 点击表格的一行,调用该行文件的相应文件会变绿 (who called it?),该行文件调用的相应行会变红 (who does it called?)。

瀑布流颜色

  • 白色 队列中。不常见。HTTP1 中,浏览器一次性只能进行 6 个 TCP 连接,比如我们有 7 个 CSS 文件,那么其中的一个就会在队列中。
  • 灰色 一个请求能发送前的各种停滞反应时间。
  • 浅灰色 在 Proxy 代理服务器消耗的时间
  • 深绿色 DNS 查找的时间
  • 橙色 建立连接时间。包括 TCP 握手时间和建立 SSL 连接时间。
  • 棕色 SSL 连接时间
  • 绿色 等待回复的时间。也就是等待获得第一个字节的时间。如果绿色很长说明应用服务器很慢。
  • 蓝色 下载回复内容的时间。和文件大小有关系。

快照

如果我们点击 Capture Screenshot 按钮,重新加载页面,就可以看到网页的每次 repaint,也就是网页是如何加载的。

使用这个功能,我们可以知道在慢速网络下,网页是如何呈现出来的。

过滤信息

Network 面板中,我们可以点击文件类型来查看特定类型的文件。左侧有个输入框也可以输入特定条件。比如 larger-than:200px,就可以观察大于 200px 的图片请求。

Disable Cache,Offline,Preserve Log 三个按钮的功能是显而易见的。

性能 Performance

开发者性能 VS 用户端性能测试

开发者性能测试是在开发环境中做性能测试,但是用户端是在真实用户使用的情况下记录测试数据。以前是这么做的:

const start = new Date().getTime();

const end = new Date().getTime();

const time = end - start;

这样我们就可以记录下用户作出一个操作的时间,然后将数据 post 回来。

后来有了 Performance API:

performance.mark('start')

performance.mark('end);

performance.measure('Our Measurement,'start','end');

performance.getEntriesByType('measure')

图片性能

一般图片过大的解决方法:

  • resize 图片
  • 删除图片的 meta data
  • 在服务器端使用 gzip,brotli, zopfli 等工具。

还有一个 HTML API 要知道,srcset
可以在不同窗口大小的时候加载指定的图片。

<img srcset="small.jpg  300w,
              medium.jpg 800w,
              large.jpg 1200w">

但是为了浏览器兼容性,我们总是应该给默认的 src attribute 留一个 URL。

页面卡顿 Page Jank

为什么看起来卡

现代大多数屏幕刷新率都是 60 帧每秒。1 秒 /60 = 16.66 毫秒。所以我们的一个画面更新的处理时间如果超过了 16 毫秒,就感觉卡。

编译时间慢

有一种卡的原因是因为,解析 Javascript 的时间过长。V8 引擎渲染页面的时候,需要编译 Javascript,生成 AST(Abstract Syntax Tree)。当客户端的处理性能很差的时候,就要等很久。

布局抖动

还有一种卡的原因是因为,Layout thrashing,反复布局,又称布局抖动。

//Read
const h1 = element.clientHeight;
//Write
element1.style.height = (h1 * 2) + 'px';
//Read
const h2 = element2.clientHeight;
//Write
element2.sytle.height = (h2 * 2) + 'px';

当我们反复进行这种 DOM 读写操作的时候,就会造成布局抖动。

requestAnimationFrame

如果我们可以将读和写完全分开,一次性操作所有读,一次性操作所有写,就不会有这种情况,但是这是不现实的。这就是使用 window.requestAnimationFrame() 的原因。

简单说 requestAnimationFrame 将读写操作和屏幕刷新率匹配起来,当浏览器准备好更新下一帧时,做想做的操作,减少性能浪费,避免跳帧。关于这个话题有很多写 Event Loop 的文章里也有写,这里不多写。

观察页面重绘情况

在开发者工具中,我们在更多工具中可以找到 Rendering 的选项。

打开这个选项,页面每次 repaint 的地方都会变成绿色,帮助开发者观察是否一些没必要重绘的地方在不停的被重绘,浪费性能。

录制操作和分析

我们点击录制按钮,在页面上做一些操作,比如 Scroll。Performance 面板中就会有一些数据。

最下方有一个饼状图是一个概括总结。

展开 Main 行,X 轴代表处理时间,Y 轴是 Call Stack。Y 轴高没关系,只是函数之间不断的调用,但是如果有色块很宽的话就说明处理时间很长。

我们可以使用 WASD 来操作。按 W Zoom In 可以看到具体信息。

找到一个很宽的色块,看之前是哪个色块调用了这个色块,然后我们就可以在下方 Summary 面板中找到具体文件名,点击去 Sources 面板看代码。

内存 Memory

JS 中的内存泄漏

当一些内存没有按开发者的意愿被释放的时候,就出现了内存泄漏。

常见的内存泄漏情况

  • 意外添加的全局变量
function foo() {bar = "Hi"}

当 foo 被调用的时候,因为 bar 没有变量声明关键词 const,var,let。JS 就会一直向上找这个变量到全局作用域,然后会为你创建一个全局变量 bar。当这个函数结束的时候,你以为这个 bar 会被回收,但其实它一直留在全局。设想如果这个 bar 不是“Hi”而是一个拥有很多元素的 array,它留在了全局作用域,这并不是我们想要的情况。

  • 没有取消的计时器

顾名思义,计时器没有被取消或移除。

  • 多余的 DOM 元素变量
const button = document.getElementById('button);

document.body.removeChild(document.getElementById('button)
);
}

这里我们在 DOM 中移除了这个 button,但是之前指向这个元素的 reference 还在,就是变量 button。所以这个 reference 就留在了内存中。

发现内存泄漏

打开 Chrome 的任务管理器,确保 Javascript Memory 列有显示。我们可以看到每个标签页的内存使用情况。如果有一个标签页的内存使用不稳定,一直在上升,说明出现了内存泄漏。

在 Performance 面板记录下的数据中,如果我们打勾 Memory 选项,我们就可以看到 Memory 行。如果线图不停的上升,就说明出现了内存泄漏。

定位内存泄漏

在开发者工具的 Memory 面板中,我们可以选择 Heap Snapshot,记录一个当前页面具体内存使用情况的快照。注意 Shallow Size 列和 Retained Size 列。

Shallow Size 是对象自身占用内存的大小,而 Retained Size 是指我们移除 Object 后能获得多少空间,也就是将对象本身和连同的相关对象一起删除后释放的内存大小。比如一个变量指向一个很大的 Object,这个变量本身是个 reference 很小(Shallow Size 很小),但是移除这个变量以后,我们就可以获得很大的空间(Retained Size 很大 )。

我们可以根据 Shallow Size 给 Heap Snapshot 排序,找到占用内存最多的对象,如果不确认是否是内存泄漏,可以再记录一个 Heap Snapshot 做对比。如果该对象的 Shallow Size 增长了,说明确实出现了内存泄漏。我们可以根据工具给的提示信息,找到开发代码片段做修改。

评估 Audit

现在的 Audit 面板整合了谷歌的 Lighthouse 服务。网上还有一些其他不错的第三方服务如 webpagetest,sonarwhal。

官方文档
Chrome Developer Tool

正文完
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