理解JavaScript中的Repaint和Reflow

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最近,在研究 React 的虚拟 DOM 如此之快的原因时,我意识到我们对 javascript 性能的了解甚少。所以我写这篇文章是为了帮助提高对 Repaint 和 Reflow 以及 JavaScript 性能的认识。

在深入了解之前,我们是否了解浏览器的工作原理呢?

一图胜过千言万语,所以让我们来了解下浏览器的工作原理


en… 那么什么是浏览器引擎,什么是渲染引擎呢?

浏览器引擎的主要工作 是将 Html 文档以及网页上的其他资源转换成交互可视化的视图,并呈现在用户设备上。除了浏览器引擎,关于相关概念的其他两个常用术语:“layout engine”和“rendering engine”。理论上,布局(layout)和渲染(rendering)(或“painting”)可以由单独的引擎处理。然而,在实践中,它们是紧密耦合的,很少单独考虑。

理解浏览器是怎样将用户界面绘制到屏幕上

当我们点击页面上的某个链接或在浏览器的 URL 地址栏按下 Enter 键时,向该页面发出 HTTP 请求,并且相应的服务器提供(通常)HTML 文档作为响应。(两者之间发生了很多事情)。

  • 浏览器解析 HTML 源代码并构造 DOM 树,其中每个 HTML 标记在树中具有对应的节点,并且标记之间的文本块也获得文本节点。DOM 树中的根节点是 documentElement(<html> 标记)
  • 浏览器解析 CSS 代码并感知它。样式信息降级:用户代理样式表的基本规则,如有一个用户样式表,在作者信息页面有一个作者样式表,然后将外部样式,内联样式通过编码成 html 标签的样式属性
  • 然后更有趣的部分是构造渲染树。渲染树有点像 DOM 树,但与 DOM 树完全不匹配。渲染树知道样式,所以如果给一个 div 设置 display 为 none 时,它就不会在渲染树中呈现出来。其他不可见元素也是如此,例如 head 标签和其中的所有内容。另一方面,可能有 DOM 元素在渲染树中用多个节点表示 – 比如文本节点,例如 <p> 标签中的每一行都需要一个渲染节点。渲染树中的节点称为帧或盒子。每一个节点有 CSS 盒子属性 - 宽度,高度,边框,边距等。
  • 一旦构建了渲染树,浏览器就能够在屏幕上绘制渲染树节点。

    <html>
    <head>
      <title>Repaint And Reflow</title>
    </head>
    <body>
        
      <p>
        <strong>How's The Josh?</strong>
        <strong><b> High Sir...</b></strong>
      </p>
      
      <div style="display: none">
        Nothing to display
      </div>
      
      <div><img src="..." /></div>
      ...
     
    </body>
    </html>
    

表示此 HTML 文档的 DOM 树基本上每个标记都有一个节点,节点之间的每个文本都有一个文本节点(为简单起见,我们忽略了空白也是文本节点的事实):

    documentElement (html)
        head
            title
        body
            p
                strong
                    
            p
                strong
                    b
                                    
            div 
                
            
            div
                img
            
            ...
            

渲染树可以是 DOM 树中可见的部分,它缺少一些东西 – head 和隐藏的 div,但它有文本行的附加节点(又名帧,也称为盒子)。

    root (RenderView)
        body
            p
                line 1
            line 2
            line 3
            ...
            
        div
            img
            
    ...
    

渲染树中的根节点包含所有其他的元素称为帧(盒子),我们可以将其视为浏览器窗口的内部部分,因为这是页面可以传播的受限区域。从技术上讲,WebKit 内核调用根节点 RenderView,它对应于 CSS 初始包含块,它基本上是从页面顶部(0,0)到(window.innerWidth,window.innerHeight)的视口矩形。

Repaint 和 Reflow

伴随着绘制,总是有一个初始化页面。之后,改变用于渲染树的输入信息可能由其中一个或两个所导致(Repaint 或 Reflow):

  1. 需要重新验证渲染树(或整个树)的部分,并重新计算节点尺寸,这称为reflow,或者 layout, 或者 layouting,注意:一个初始页面至少有一次reflow
  2. 由于节点几何属性的变化或者因为样式变化(例如更改背景颜色),需要更新屏幕的某些部分,这时屏幕的更新这称为 repaint 或 redraw

Repaint 和 Reflow 可能很昂贵,它们可能会损害用户体验,并使 UI 显得缓慢

Repaint

顾名思义,重绘 (Repaint) 只不过是屏幕上的重新绘制元素,因为元素的变化会影响元素的可见性,但不会影响布局

如:

  • 改变元素的可见性
  • 改变元素的轮廓
  • 改变元素的背景

都可能触发重绘(Repaint)

Reflow

重排 (Reflow) 意味着在文档中重新去计算元素的位置和几何形状。目的是为了重新渲染文档的部分或全部。由于重排在浏览器中是用户行为阻塞的操作,所以对于开发人员怎样去提高重排的时间以及了解各种文档属性(DOM 深度,CSS 规则效率,不同类型的样式更改)对中排时间的影响是很重要的。

有时,重排文档中的单个元素可能需要重排其父元素以及其后的任何元素。

正文完
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