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快速理解 SOLID (面向对象设计)——接口隔离原则
在程序设计领域,SOLID(单一功能、开闭原则、里氏替换、接口隔离以及依赖反转),指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则。当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能。
1. 接口隔离原则
1.1 接口隔离原则 的定义
多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口,简单来说就是接口版的单一职责原则。
1.2 接口隔离原则 解决了什么问题
类 A 通过 接口 I 依赖于 类 B ,类 C 通过 接口 I 依赖于 类 D 。而往往 类 B 和 类 D 都实现 类 A 和 类 B 不需要的方法。
1.3 接口隔离原则 举个例子
在上面的例子中,UserDataController
类通过接口依赖于 UserDataService
类,UserAuthController
类通过接口依赖于 UserAuthService
类。但是他们都需要实现 IUserService
接口的所有方法,这样使代码出现了很多不必要的代码。
而有些人说,为什么不把 UserDataService
类和 UserAuthService
类合在一起呢?因为合在一起又违反了单一职责原则。
在上面的例子中,将 IUserService
接口拆分为不同的小接口,需要什么功能就实现什么接口。这样就避免了很多不必要的代码。
1.4 接口隔离原则 的总结
- 定义接口尽可能的小,需要什么功能就实现什么接口。
- 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
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SOLID (面向对象设计)——单一职责原则,你学会了吗?
正文完