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在 2019.10.5 日发布了 Vue3.0
预览版源码,但是预计最早需要等到 2020 年第一季度才有可能发布 3.0 正式版。
可以直接看 github 源码。
新版 Vue 3.0
计划并已实现的主要架构改进和新功能:
-
编译器(Compiler)
- 使用模块化架构
- 优化 “Block tree”
- 更激进的 static tree hoisting 功能(检测静态语法,进行提升)
- 支持 Source map
- 内置标识符前缀(又名 ”stripWith”)
- 内置整齐打印(pretty-printing)功能
- 移除 Source map 和标识符前缀功能后,使用 Brotli 压缩的浏览器版本精简了大约10KB
-
运行时(Runtime)
- 速度显著提升
- 同时支持 Composition API 和 Options API,以及 typings
- 基于 Proxy 实现的数据变更检测
- 支持 Fragments (允许组件有从多个根结点)
- 支持 Portals (允许在 DOM 的其它位置进行渲染)
- 支持 Suspense w/ async setup()
目前不支持
IE11
1. 剖析 Vue Composition API
可以去看官方地址
- Vue 3 使用
ts
实现了类型推断,新版 api 全部采用普通函数,在编写代码时可以享受完整的类型推断(避免使用装饰器) - 解决了多组件间逻辑重用问题(解决:高阶组件、mixin、作用域插槽)
- Composition API 使用简单
先尝鲜 Vue3.0 看看效果
<script src="vue.global.js"></script>
<div id="container"></div>
<script>
function usePosition(){ // 实时获取鼠标位置
let state = Vue.reactive({x:0,y:0});
function update(e) {
state.x= e.pageX
state.y = e.pageY
}
Vue.onMounted(() => {window.addEventListener('mousemove', update)
})
Vue.onUnmounted(() => {window.removeEventListener('mousemove', update)
})
return Vue.toRefs(state);
}
const App = {setup(){ // Composition API 使用的入口
const state = Vue.reactive({name:'youxuan'}); // 定义响应数据
const {x,y} = usePosition(); // 使用公共逻辑
Vue.onMounted(()=>{console.log('当组挂载完成')
});
Vue.onUpdated(()=>{console.log('数据发生更新')
});
Vue.onUnmounted(()=>{console.log('组件将要卸载')
})
function changeName(){state.name = 'webyouxuan';}
return { // 返回上下文, 可以在模板中使用
state,
changeName,
x,
y
}
},
template:`<button @click="changeName">{{state.name}} 鼠标 x: {{x}} 鼠标: {{y}}</button>`
}
Vue.createApp().mount(App,container);
</script>
到这里你会发现 响应式 才是
Vue
的灵魂
2. 源码目录剖析
packages 目录中包含着 Vue3.0
所有功能
├── packages
│ ├── compiler-core # 所有平台的编译器
│ ├── compiler-dom # 针对浏览器而写的编译器
│ ├── reactivity # 数据响应式系统
│ ├── runtime-core # 虚拟 DOM 渲染器,Vue 组件和 Vue 的各种 API
│ ├── runtime-dom # 针对浏览器的 runtime。其功能包括处理原生 DOM API、DOM 事件和 DOM 属性等。│ ├── runtime-test # 专门为测试写的 runtime
│ ├── server-renderer # 用于 SSR
│ ├── shared # 帮助方法
│ ├── template-explorer
│ └── vue # 构建 vue runtime + compiler
compiler compiler-core
主要功能是暴露编译相关的 API
以及 baseCompile
方法 compiler-dom
基于 compiler-core
封装针对浏览器的compiler
(对浏览器标签进行处理)
runtime runtime-core
虚拟 DOM 渲染器、Vue 组件和 Vue 的各种 API runtime-test
将 DOM
结构格式化成对象,方便测试 runtime-dom
基于 runtime-core
编写的浏览器的 runtime
(增加了节点的增删改查,样式处理等),返回render
、createApp
方法
reactivity
单独的数据响应式系统,核心方法reactive
、effect
、ref
、computed
vue
整合 compiler
+ runtime
到此我们解析了
Vue3.0
结构目录,整体来看整个项目还是非常清晰的
再来尝尝鲜:
我们可以根据官方的测试用例来看下如何使用Vue3.0
const app = {template:`<div>{{count}}</div>`,
data(){return {count:100}
},
}
let proxy = Vue.createApp().mount(app,container);
setTimeout(()=>{proxy.count = 200;},2000)
接下来我们来对比 Vue 2 和 Vue 3 中的响应式原理区别
3.Vue2.0 响应式原理机制 – defineProperty
这个原理老生常谈了,就是 拦截对象
,给对象的属性增加set
和 get
方法,因为核心是 defineProperty
所以还需要对数组的方法进行拦截
3.1 对对象进行拦截
function observer(target){
// 如果不是对象数据类型直接返回即可
if(typeof target !== 'object'){return target}
// 重新定义 key
for(let key in target){defineReactive(target,key,target[key])
}
}
function update(){console.log('update view')
}
function defineReactive(obj,key,value){observer(value); // 有可能对象类型是多层,递归劫持
Object.defineProperty(obj,key,{get(){
// 在 get 方法中收集依赖
return value
},
set(newVal){if(newVal !== value){observer(value);
update(); // 在 set 方法中触发更新}
}
})
}
let obj = {name:'youxuan'}
observer(obj);
obj.name = 'webyouxuan';
3.2 数组方法劫持
let oldProtoMehtods = Array.prototype;
let proto = Object.create(oldProtoMehtods);
['push','pop','shift','unshift'].forEach(method=>{
Object.defineProperty(proto,method,{get(){update();
oldProtoMehtods[method].call(this,...arguments)
}
})
})
function observer(target){if(typeof target !== 'object'){return target}
// 如果不是对象数据类型直接返回即可
if(Array.isArray(target)){Object.setPrototypeOf(target,proto);
// 给数组中的每一项进行 observr
for(let i = 0 ; i < target.length;i++){observer(target[i])
}
return
};
// 重新定义 key
for(let key in target){defineReactive(target,key,target[key])
}
}
测试
let obj = {hobby:[{name:'youxuan'},'喝']}
observer(obj)
obj.hobby[0].name = 'webyouxuan'; // 更改数组中的对象也会触发试图更新
console.log(obj)
这里依赖收集的过程就不详细描述了,我们把焦点放在
Vue3.0
上
-
Object.defineProperty 缺点
- 无法监听数组的变化
- 需要深度遍历,浪费内存
4.Vue3.0 数据响应机制 – Proxy
在学习 Vue3.0 之前,你必须要先熟练掌握 ES6 中的 Proxy、Reflect 及 ES6 中为我们提供的 Map、Set 两种数据结构
先应用再说原理:
let p = Vue.reactive({name:'youxuan'});
Vue.effect(()=>{ // effect 方法会立即被触发
console.log(p.name);
})
p.name = 'webyouxuan';; // 修改属性后会再次触发 effect 方法
源码是采用
ts
编写,为了便于大家理解原理,这里我们采用 js 来从 0 编写,之后再看源码就非常的轻松啦!
4.1 reactive 方法实现
通过 proxy 自定义获取、增加、删除等行为
function reactive(target){
// 创建响应式对象
return createReactiveObject(target);
}
function isObject(target){return typeof target === 'object' && target!== null;}
function createReactiveObject(target){
// 判断 target 是不是对象, 不是对象不必继续
if(!isObject(target)){return target;}
const handlers = {get(target,key,receiver){ // 取值
console.log('获取')
let res = Reflect.get(target,key,receiver);
return res;
},
set(target,key,value,receiver){ // 更改、新增属性
console.log('设置')
let result = Reflect.set(target,key,value,receiver);
return result;
},
deleteProperty(target,key){ // 删除属性
console.log('删除')
const result = Reflect.deleteProperty(target,key);
return result;
}
}
// 开始代理
observed = new Proxy(target,handlers);
return observed;
}
let p = reactive({name:'youxuan'});
console.log(p.name); // 获取
p.name = 'webyouxuan'; // 设置
delete p.name; // 删除
我们继续考虑多层对象如何实现代理
let p = reactive({name: "youxuan", age: { num: 10} });
p.age.num = 11
由于我们只代理了第一层对象,所以对
age
对象进行更改是不会触发 set 方法的,但是却触发了get
方法,这是由于p.age
会造成get
操作
get(target, key, receiver) {
// 取值
console.log("获取");
let res = Reflect.get(target, key, receiver);
return isObject(res) // 懒代理,只有当取值时再次做代理,vue2.0 中一上来就会全部递归增加 getter,setter
? reactive(res) : res;
}
这里我们将
p.age
取到的对象再次进行代理,这样在去更改值即可触发set
方法
我们继续考虑数组问题
我们可以发现 Proxy
默认可以支持数组,包括数组的长度变化以及索引值的变化
let p = reactive([1,2,3,4]);
p.push(5);
但是这样会触发两次
set
方法,第一次更新的是数组中的第4
项,第二次更新的是数组的length
我们来屏蔽掉多次触发,更新操作
set(target, key, value, receiver) {
// 更改、新增属性
let oldValue = target[key]; // 获取上次的值
let hadKey = hasOwn(target,key); // 看这个属性是否存在
let result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
if(!hadKey){ // 新增属性
console.log('更新 添加')
}else if(oldValue !== value){ // 修改存在的属性
console.log('更新 修改')
}
// 当调用 push 方法第一次修改时数组长度已经发生变化
// 如果这次的值和上次的值一样则不触发更新
return result;
}
解决重复使用 reactive 情况
// 情况 1. 多次代理同一个对象
let arr = [1,2,3,4];
let p = reactive(arr);
reactive(arr);
// 情况 2. 将代理后的结果继续代理
let p = reactive([1,2,3,4]);
reactive(p);
通过
hash 表
的方式来解决重复代理的情况
const toProxy = new WeakMap(); // 存放被代理过的对象
const toRaw = new WeakMap(); // 存放已经代理过的对象
function reactive(target) {
// 创建响应式对象
return createReactiveObject(target);
}
function isObject(target) {return typeof target === "object" && target !== null;}
function hasOwn(target,key){return target.hasOwnProperty(key);
}
function createReactiveObject(target) {if (!isObject(target)) {return target;}
let observed = toProxy.get(target);
if(observed){ // 判断是否被代理过
return observed;
}
if(toRaw.has(target)){ // 判断是否要重复代理
return target;
}
const handlers = {get(target, key, receiver) {
// 取值
console.log("获取");
let res = Reflect.get(target, key, receiver);
return isObject(res) ? reactive(res) : res;
},
set(target, key, value, receiver) {let oldValue = target[key];
let hadKey = hasOwn(target,key);
let result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
if(!hadKey){console.log('更新 添加')
}else if(oldValue !== value){console.log('更新 修改')
}
return result;
},
deleteProperty(target, key) {console.log("删除");
const result = Reflect.deleteProperty(target, key);
return result;
}
};
// 开始代理
observed = new Proxy(target, handlers);
toProxy.set(target,observed);
toRaw.set(observed,target); // 做映射表
return observed;
}
到这里
reactive
方法基本实现完毕,接下来就是与 Vue2 中的逻辑一样实现依赖收集和触发更新
get(target, key, receiver) {let res = Reflect.get(target, key, receiver);
+ track(target,'get',key); // 依赖收集
return isObject(res)
?reactive(res):res;
},
set(target, key, value, receiver) {let oldValue = target[key];
let hadKey = hasOwn(target,key);
let result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
if(!hadKey){+ trigger(target,'add',key); // 触发添加
}else if(oldValue !== value){+ trigger(target,'set',key); // 触发修改
}
return result;
}
track 的作用是依赖收集,收集的主要是
effect
,我们先来实现effect
原理,之后再完善track
和trigger
方法
4.2 effect 实现
effect 意思是副作用,此方法默认会先执行一次。如果数据变化后会再次触发此回调函数。
let school = {name:'youxuan'}
let p = reactive(school);
effect(()=>{console.log(p.name); // youxuan
})
我们来实现 effect
方法,我们需要将 effect
方法包装成响应式effect
。
function effect(fn) {const effect = createReactiveEffect(fn); // 创建响应式的 effect
effect(); // 先执行一次
return effect;
}
const activeReactiveEffectStack = []; // 存放响应式 effect
function createReactiveEffect(fn) {const effect = function() {
// 响应式的 effect
return run(effect, fn);
};
return effect;
}
function run(effect, fn) {
try {activeReactiveEffectStack.push(effect);
return fn(); // 先让 fn 执行, 执行时会触发 get 方法,可以将 effect 存入对应的 key 属性} finally {activeReactiveEffectStack.pop(effect);
}
}
当调用 fn()
时可能会触发 get
方法,此时会触发track
const targetMap = new WeakMap();
function track(target,type,key){
// 查看是否有 effect
const effect = activeReactiveEffectStack[activeReactiveEffectStack.length-1];
if(effect){let depsMap = targetMap.get(target);
if(!depsMap){ // 不存在 map
targetMap.set(target,depsMap = new Map());
}
let dep = depsMap.get(target);
if(!dep){ // 不存在 set
depsMap.set(key,(dep = new Set()));
}
if(!dep.has(effect)){dep.add(effect); // 将 effect 添加到依赖中
}
}
}
当更新属性时会触发 trigger
执行,找到对应的存储集合拿出 effect
依次执行
function trigger(target,type,key){const depsMap = targetMap.get(target);
if(!depsMap){return}
let effects = depsMap.get(key);
if(effects){
effects.forEach(effect=>{effect();
})
}
}
我们发现如下问题
let school = [1,2,3];
let p = reactive(school);
effect(()=>{console.log(p.length);
})
p.push(100);
新增了值,
effect
方法并未重新执行,因为push
中修改length
已经被我们屏蔽掉了触发trigger
方法,所以当新增项时应该手动触发length
属性所对应的依赖。
function trigger(target, type, key) {const depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {return;}
let effects = depsMap.get(key);
if (effects) {
effects.forEach(effect => {effect();
});
}
// 处理如果当前类型是增加属性,如果用到数组的 length 的 effect 应该也会被执行
if (type === "add") {let effects = depsMap.get("length");
if (effects) {
effects.forEach(effect => {effect();
});
}
}
}
4.3 ref 实现
ref 可以将原始数据类型也转换成响应式数据,需要通过 .value
属性进行获取值
function convert(val) {return isObject(val) ? reactive(val) : val;
}
function ref(raw) {raw = convert(raw);
const v = {
_isRef:true, // 标识是 ref 类型
get value() {track(v, "get", "");
return raw;
},
set value(newVal) {
raw = newVal;
trigger(v,'set','');
}
};
return v;
}
问题又来了我们再编写个案例
let r = ref(1);
let c = reactive({a:r});
console.log(c.a.value);
这样做的话岂不是每次都要多来一个
.value
,这样太难用了
在 get
方法中判断如果获取的是 ref
的值,就将此值的 value
直接返回即可
let res = Reflect.get(target, key, receiver);
if(res._isRef){return res.value}
4.4 computed 实现
computed
实现也是基于 effect
来实现的,特点是 computed
中的函数不会立即执行,多次取值是有缓存机制的
先来看用法:
let a = reactive({name:'youxuan'});
let c = computed(()=>{console.log('执行次数')
return a.name +'webyouxuan';
})
// 不取不执行,取 n 次只执行一次
console.log(c.value);
console.log(c.value);
function computed(getter){
let dirty = true;
const runner = effect(getter,{ // 标识这个 effect 是懒执行
lazy:true, // 懒执行
scheduler:()=>{ // 当依赖的属性变化了,调用此方法,而不是重新执行 effect
dirty = true;
}
});
let value;
return {
_isRef:true,
get value(){if(dirty){value = runner(); // 执行 runner 会继续收集依赖
dirty = false;
}
return value;
}
}
}
修改 effect
方法
function effect(fn,options) {let effect = createReactiveEffect(fn,options);
if(!options.lazy){ // 如果是 lazy 则不立即执行
effect();}
return effect;
}
function createReactiveEffect(fn,options) {const effect = function() {return run(effect, fn);
};
effect.scheduler = options.scheduler;
return effect;
}
在 trigger
时判断
deps.forEach(effect => {if(effect.scheduler){ // 如果有 scheduler 说明不需要执行 effect
effect.scheduler(); // 将 dirty 设置为 true, 下次获取值时重新执行 runner 方法}else{effect(); // 否则就是 effect 正常执行即可
}
});
let a = reactive({name:'youxuan'});
let c = computed(()=>{console.log('执行次数')
return a.name +'webyouxuan';
})
// 不取不执行,取 n 次只执行一次
console.log(c.value);
a.name = 'zf10'; // 更改值 不会触发重新计算, 但是会将 dirty 变成 true
console.log(c.value); // 重新调用计算方法
到此我们将
Vue3.0
核心的Composition Api
就讲解完毕了!不管是面试还是后期的应用也再也不需要担心啦!~