进入Lua的世界

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首发于 樊浩柏科学院

Lua 是一个扩展式程序设计语言,作为一个强大、轻量的脚本语言,可以嵌入任何需要的程序中使用。Lua 被设计成一种动态类型语言,且它的语法相对较简单,这里只介绍其基本语法和使用方法,更多信息见 Lua 5.3 参考手册。

数据类型
Lua 作为通用型脚本语言,有 8 种基本数据类型:

类型
说明
示例

nil
只有一种值 nil 标识和别的任何值的差异
nil

boolean
两种值 false 和 true
false

number
实数(双精度浮点数)
520

string
字符串,不区分单双引号
“fhb”’fhb’

function
函数
function haha() return 1end

userdata
将任意 C 数据保存在 Lua 变量

thread
区别独立的执行线程用来实现协程

table
表,实现了一个关联数组唯一一种数据结构
{1, 2, 3}

使用库函数 type() 可以返回一个变量或标量的类型。有关数据类型需要说明的是:

nil 和 false 都能导致条件为假,而另外所有的值都被当作真
在 number 和 string 类型参与比较或者运算时,会存在隐式类型转化,当然也可以显示转化(tonumber())
由于 table、function、thread、userdata 的值是所谓的对象,变量本身只是一个对对象的引用,所以赋值、参数传递、函数返回,都是对这些对象的引用传递

变量
Lua 中有三类变量:全局变量、局部变量、还有 table 的域。任何变量除非显式的以 local 修饰词定义为局部变量,否则都被定义为全局变量,局部变量作用范围为函数或者代码块内。说明,在变量的首次赋值之前,变量的值均为 nil。
— 行注释
–[[
块注释
–]]
globalVar = ‘is global’
— if 代码块
if 1 > 0 then
local localVar = ‘is local’
print(localVar) — 可以访问局部变量
print(globalVar) — 可以访问全局变量
end
print(localVar) — 不能访问局部变量
print(globalVar) — 可以访问全局变量
标识符约定
Lua 中用到的名字(标识符)可以是任何非数字开头的字母、数字、下划线组成的字符串,同大多数语言保持一致。
关键字
下面这些是保留的关键字,不能用作名字:

大部分的流程控制关键字将在 流程控制 部分说明。
操作符

大部分运算操作符将在 表达式 部分进行说明。
语句
Lua 的一个执行单元叫做 chunk(语句组),一个语句组就是一串语句段,而 block(语句块)是一列语句段。
do block end
下面将介绍 Lua 的主要流程控制语句。
条件语句
Lua 中同样是用 if 语句作为条件流程控制语句,else if 或者 else 子句可以省略。
— exp 为条件表达式,block 为条件语句
if exp then
block
elseif exp then
block
else
block
end
控制结构中的条件表达式可以返回任何值。false 和 nil 都被认为是假,所有其它值都被认为是真。另外 Lua 中并没有提供 switch 子句,我们除了使用冗长的 if 子句外,怎么实现其他语言中的 switch 功能呢?
— 利用表实现
local switch = {
[1] = function() — 索引对应的域为匿名函数
return “Case 1.”
end,
[2] = function()
return “Case 2.”
end,
[3] = function()
return “Case 3.”
end
}
local exp = 4 — exp 为条件表达式
local func = switch[exp]
— 实现 switch-default 功能
if (func) then
return func()
else
return “Case default.”
end
循环语句
Lua 支持 for、while、repeat 这三种循环子句。
while 子句结构定义为:
— 结束条件为:循环条件 ==false
while 循环条件 do
    代码块
end

— 1+…+10 的和
local sum = 0
local i = 1
while i <= 10 do
i = i + 1
sum = sum + i
end
return sum
for 子句结构定义为:
 — 结束条件为:变量 <= 循环结束值  
for 变量 = 初值, 循环结束值, 步长 do
代码块
end

— 1+…+10 的和
local sum = 0
for i=1, 10, 1 do
sum = sum + i
end
return sum
另外,for 结合 in 关键字可以遍历 table 类型的数据,如下:
local names = {‘fhb’, ‘lw’, ‘lbf’}
local name;
for i,value in ipairs(names) do
if i == 1 then
name = value
end
end
return name
repeat 子句只有循环条件为 true 时,才退出循环。跟通常使用习惯相反,因此使用较少。其结构定义为:
— 结束条件为:循环条件 ==true
repeat
代码块
until 循环条件
— 1+…+10 的和
local sum = 0
local i = 1
repeat
i = i + 1
sum = sum + i
until i > 10
return sum
语句的退出
return 和 break 关键字都可以用来退出语句组,但 return 关键字可以用来退出函数和代码块,包括循环语句,而 break 关键字只能退出循环语句。
表达式
在 Lua 中由多个操作符和操作数组成一个表达式。
赋值
Lua 允许多重赋值。因此,赋值的语法定义是等号左边是一系列变量,而等号右边是一系列的表达式。两边的元素都用逗号间。如果右值比需要的更多,多余的值就被忽略,如果右值的数量不够,将会被扩展若干个 nil。
— 变量简单赋值
x = 10
y = 20
— 交换 x 和 y 的值
x, y = y, x
数学运算
Lua 支持常见的数学运算操作符,见下表:

操作符
含义
示例

+-
加减运算
10 – 5

*/
乘除运算
10 * 5

%
取模运算
10 % 5

^
求幂运算
4^(-0.5)


取负运算
-0.5

需要指出的是,string 类型进行数学运算操作时,会隐式转化为 number 类型。
return ’12’ / 6 — 返回 2
比较运算
Lua 中的比较操作符有见下表:

操作符
含义
示例

==
等于,为严格判断
“1” == 1 结果为 false

~=
不等于等价于 == 操作的反值
“1”~=1 结果为 true

<<=
小于或小于等于
1<=2

>>=
大于或大于等于
2>=1

比较运算的结果一定是 boolean 类型。如果操作数都是数字,那么就直接做数字比较,如果操作数都是字符串,就用字符串比较的方式进行,否则,无法进行比较运算。
逻辑运算
Lua 中的逻辑操作符有 and、or 以及 not,一样把 false 和 nil 都作为假,而其它值都当作真。

操作符
含义
示例

and

10 and 20

or

10 or 20

not
取非
not false

取反操作 not 总是返回 false 或 true 中的一个。and 和 or 都遵循短路规则,也就是说 and 操作符在第一个操作数为 false 或 nil 时,返回这第一个操作数,否则,and 返回第二个参数;or 操作符在第一个操作数不为 nil 和 false 时,返回这第一个操作数,否则返回第二个操作数。
10 and 20 –> 20
nil and 10 –> nil
10 or 20 –> 10
nil or “a” –> “a”
not false –> true
其他运算
Lua 中还有两种特别的操作符,分别为字符串连接操作符(..)和取长度操作符(#)。
特别说明:

如果字符串连接操作符的操作数存在 number 类型,则会隐式转化为 string 类型
取长度操作符获取字符串的长度是它的字节数,table 的长度被定义成一个整数下标 n

‘1’ .. 2 –> ’12’
#’123′ –> 3
#{1, 2} –> 2
操作符优先级
Lua 中操作符的优先级见下表,从低到高优先级顺序:

运算符优先级通常是这样,但是可以用括号来改变运算次序。
函数
在 Lua 中,函数是和字符串、数值和表并列的基本数据结构,属于第一类对象 (first-class-object),可以和数值等其他类型一样赋给变量以及作为参数传递,同样可以作为返回值接收(闭包)。
定义函数
函数在 Lua 中定义也很简单,基本结构为:
— arg 为参数列表
function function_name(arg)
body
end

— 阶乘函数
function fact(n)
if n == 1 then
return 1
else
return n * fact(n – 1)
end
end
— 调用函数
return fact(4)
可以用 local 关键字来修饰函数,表示局部函数。
local function foo(n)
return n * 2
end
在 Lua 中有一个概念,函数与所有类型值一样都是匿名的,即它们都没有名称。当讨论一个函数名时,实际上是在讨论一个持有某函数的变量:
function f(x) return -x end
— 上述写法只是一种语法糖,是下述代码的简写形式
f = function(x) return -x end
函数参数
Lua 中函数实参有两种传递方式,但大部分情况会进行值传递。
值传递
当实参值为非 table 类型时,会采用值传递。几个传参规则如下:

若实参个数大于形参个数,从左向右,多余的实参被忽略
若实参个数小于形参个数,从左向右,没有被初始化的形参被初始化为 nil
支持边长参数,用 … 表示

— 定义两个函数
function f(a, b) end
function g(a, …) end
— 调用参数情况
f(3) a=3, b=nil
f(3, 4, 5) a=3, b=4
g(3, 4, 5) a=3, … –> 4 5
当函数为变长参数时,函数内使用 … 来获取变长参数,Lua 5.0 后 … 替换为名 arg 的隐含局部变量。
function f(…)
for k,v in ipairs({…}) do
print(k, v)
end
end

f(2,3,3) 
引用传递
当实参为 table 类型时,传递的只是实参的引用而已。
local function f(arg)
arg[3] = ‘new’
end
local a = {1, 2}
f(a)
return a[3] –> “new”
函数返回值
Lua 函数允许返回多个值,中间用逗号隔开。函数返回值接收规则:

若返回值个数大于接收变量的个数,多余的返回值会被忽略
若返回值个数小于参数个数,从左向右,没有被返回值初始化的变量会被初始化为 nil

function f1() return “a” end
function f2() return “a”, “b” end

x, y = f1() –> x=”a”, y=nil
x = f2() –> x=”a”, “b” 被丢弃
— table 构造式可以接受函数所有返回值
local tab = {f2()} –> t={“a”, “b”}
— () 会迫使函数返回一个结果
printf((f2())) –> “a”
Lua 中除了我们自定义函数外,已经实现了部分功能函数,见 标准函数库。

定义和使用
Lua 中最特别的数据类型就是表(table),可以用来实现数组、Hash、对象,全局变量也使用表来管理。
— array
local array = {1, 2, 3}
print(array[1], #array) –> 1, 3
— hash
local hash = {a=1, b=2, c=3}
print(hash.a, hash[‘b’], #hash) –> 1, 2, 0
— array 和 hash
local tab = {1, 2, 3}
tab[‘x’] = function() return ‘hash’ end
return {tab.x, #tab} –> 2, 3
说明:当表表示数组时,索引从 1 开始。
元表
元表(metatable)中的键名称为事件,值称为元方法,它用来定义原始值在特定操作下的行为。可通过 getmetatable() 来获取任一事件的元方法,同样可以通过 setmetatable() 覆盖任一事件的元方法。Lua 支持的表事件:

元方法
事件

__add(table, value)__sub(table, value)
+ 和 – 操作

__mul(table, value)__div(table, value)
* 和 / 操作

__mod(table, value)__pow(table, value)
% 和 ^ 操作

__concat(table, value)
.. 操作

__len(table)
# 操作

__eq(table, value)__lt(table, value)__le(table, value)
==、<、<= 操作

__index(table, index)__newindex(table, index)
取和赋值下标操作

__call(table, …)
调用一个值

__tostring(table)
调用 tostring() 时

覆盖这些元方法,即可实现重载运算符操作。例如重载 tostring 事件:
local hash = {x = 2, y = 3}
local operator = {
__tostring = function(self)
return “{” .. self.x .. “, ” .. self.y .. ”}”
end
}
setmetatable(hash, operator)
print(tostring(hash)) –> “{2, 3}”
总结
Lua 是面向过程语言,使得可以简单易学。轻量级的特性,使得以脚本方式轻易地嵌入别的程序中,例如 PHP、JAVA、Redis、Nginx 等语言或应用。当然,Lua 也可以通过表实现面向对象编程。
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正文完
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