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throttle 的中心思想在于:在某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认第一次,并在计时结束时给予响应。
先给大家讲个小故事:现在有一个旅客刚下了飞机,需要用车,于是打电话叫了该机场唯一的一辆机场大巴来接。司机开到机场,心想来都来了,多接几个人一起走吧,这样这趟才跑得值——我等个十分钟看看。于是司机一边打开了计时器,一边招呼后面的客人陆陆续续上车。在这十分钟内,后面下飞机的乘客都只能乘这一辆大巴,十分钟过去后,不管后面还有多少没挤上车的乘客,这班车都必须发走。
在这个故事里,“司机”就是我们的节流阀,他控制发车的时机;“乘客”就是因为我们频繁操作事件而不断涌入的回调任务,它需要接受“司机”的安排;而“计时器”,就是我们上文提到的以自由变量形式存在的时间信息,它是“司机”决定发车的依据;最后“发车”这个动作,就对应到回调函数的执行。
总结下来,所谓的“节流”,是通过在一段时间内无视后来产生的回调请求来实现的。只要一位客人叫了车,司机就会为他开启计时器,一定的时间内,后面需要乘车的客人都得排队上这一辆车,谁也无法叫到更多的车。
对应到实际的交互上是一样一样的:每当用户触发了一次 scroll 事件,我们就为这个触发操作开启计时器。一段时间内,后续所有的 scroll 事件都会被当作“一辆车的乘客”——它们无法触发新的 scroll 回调。直到“一段时间”到了,第一次触发的 scroll 事件对应的回调才会执行,而“一段时间内”触发的后续的 scroll 回调都会被节流阀无视掉。
理解了大致的思路,我们现在一起实现一个 throttle:
// fn 是我们要包装的回调函数事件,Interval 是我们要传入的时间间隔 function throttle(fn, Interval) {// 记录上一次调用的时间;
let last = 0;
return function() {
// 保存上下文的 this
let context = this
// 保存传入的参数
let args = arguments;
// 保存调用时的时间;
let now = + new Date;
// 判断上一次调用时间和当前调用时间对比
if (now – last > Interval) {
// 更新最后一次调用时间;
last = now;
apply(context, args);
}
}
}// 用 throttle 来包装 scroll 的回调 let better_scroll = throttle(() => {console.log(‘ 触发了滚动事件 ’), 1000});document.addEventListener(‘scroll’, better_scroll);