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背景
由于 PHP 不支持多线程,但是作为一个完善的系统,有很多操作都是需要异步完成的。为了完成这些异步操作,我们做了一个基于 Redis 队列任务系统。
大家知道,一个消息队列处理系统主要分为两大部分:消费者和生产者。
在我们的系统中,主系统作为生产者,任务系统作为消费者。
具体的工作流程如下:1、主系统将需要需要处理的任务名称 + 任务参数 push 到队列中。2、任务系统实时的对任务队列进行 pop,pop 出来一个任务就 fork 一个子进程,由子进程完成具体的任务逻辑。
具体代码如下:
/**
* 启动守护进程
*/
public function runAction() {
Tools::log_message(‘ERROR’, ‘daemon/run’ . ‘ | action: restart’, ‘daemon-‘);
while (true) {
$this->fork_process();
}
exit;
}
/**
* 创建子进程
*/
private function fork_process() {
$ppid = getmypid();
$pid = pcntl_fork();
if ($pid == 0) {// 子进程
$pid = posix_getpid();
//echo “* Process {$pid} was created \n\n”;
$this->mq_process();
exit;
} else {// 主进程
$pid = pcntl_wait($status, WUNTRACED); // 取得子进程结束状态
if (pcntl_wifexited($status)) {
//echo “\n\n* Sub process: {$pid} exited with {$status}”;
//Tools::log_message(‘INFO’, ‘daemon/run succ’ . ‘|status:’ . $status . ‘|pid:’ . $ppid . ‘|childpid:’ . $pid);
} else {
Tools::log_message(‘ERROR’, ‘daemon/run fail’ . ‘|status:’ . $status . ‘|pid:’ . $ppid . ‘|childpid:’ . $pid, ‘daemon-‘);
}
}
}
/**
* 业务任务队列处理
*/
private function mq_process() {
$data_pop = $this->masterRedis->rPop($this->redis_list_key);
$data = json_decode($data_pop, 1);
if (!$data) {
return FALSE;
}
$worker = ‘_task_’ . $data[‘worker’];
$class_name = isset($data[‘class’]) ? $data[‘class’] : ‘TaskproModel’;
$params = $data[‘params’];
$class = new $class_name();
$class->$worker($params);
return TRUE;
}
这是一个简单的任务处理系统。
通过这个任务系统帮助我们实现了异步,到目前为止已经稳定运行了将近一年。
但很可惜,它是一个单进程的系统。它是一直在不断的 fork,如果有任务就处理,没有任务就跳过。
这样很稳定。
但问题有两个:一是不断地 fork、pop 会浪费服务器资源,二是不支持并发!
第一个问题还好,但第二个问题就很严重。
当主系统 同时 抛过来大量的任务时,任务的处理时间就会无限的拉长。
新的设计
为了解决并发的问题,我们计划做一个更加高效强壮的队里处理系统。
因为在 PHP7 之前不支持多线程,所以我们采用多进程。
从网上找了不少资料,大多所谓的多进程都是 N 个进程同时在后台运行。
显然这是不合适的。
我的预想是:每 pop 出一个任务就 fork 一个任务,任务执行完成后子进程结束。
遇到的问题
1、如何控制最大进程数这个问题很简单,那就是每 fork 一个子进程就自增一次。而当子进程执行完成就自减一次。
自增没有问题,我们就在主进程中操作就完了。那么该如何自减呢?
可能你会说,当然是在子进程中啊。但这里你需要注意:当 fork 的时候是从主进程复制了一份资源给子进程,这就意味着你无法在子进程中操作主进程中的计数器!
所以,这里就需要了解一个知识点:信号。
具体的可以自行 Google,这里直接看代码。
// install signal handler for dead kids
pcntl_signal(SIGCHLD, array($this, “sig_handler”));
这就安装了一个信号处理器。当然还缺少一点。
declare(ticks = 1);
declare 是一个控制结构语句,具体的用法也请去 Google。
这句代码的意思就是每执行一条低级语句就调用一次信号处理器。
这样,每当子进程结束的时候就会调用信号处理器,我们就可以在信号处理器中进行自减。
2、如何解决进程残留
在多进程开发中,如果处理不当就会导致进程残留。
为了解决进程残留,必须得将子进程回收。
那么如何对子进程进行回收就是一个技术点了。
在 pcntl 的 demo 中,包括很多博文中都是说在主进程中回收子进程。
但我们是基于 Redis 的 brpop 的,而 brpop 是阻塞的。
这就导致一个问题:当执行 N 个任务之后,任务系统空闲的时候主进程是阻塞的,而在发生阻塞的时候子进程还在执行,所以就无法完成最后几个子进程的进程回收。。。
这里本来一直很纠结,但当我将信号处理器搞定之后就也很简单了。
进程回收也放到信号处理器中去。
新系统的评估
pcntl 是一个进程处理的扩展,但很可惜它对多进程的支持非常乏力。
所以这里采用 Swoole 扩展中的 Process。
具体代码如下:
declare(ticks = 1);
class JobDaemonController extends Yaf_Controller_Abstract{
use Trait_Redis;
private $maxProcesses = 800;
private $child;
private $masterRedis;
private $redis_task_wing = ‘task:wing’; // 待处理队列
public function init(){
// install signal handler for dead kids
pcntl_signal(SIGCHLD, array($this, “sig_handler”));
set_time_limit(0);
ini_set(‘default_socket_timeout’, -1); // 队列处理不超时, 解决 redis 报错:read error on connection
}
private function redis_client(){
$rds = new Redis();
$rds->connect(‘redis.master.host’,6379);
return $rds;
}
public function process(swoole_process $worker){// 第一个处理
$GLOBALS[‘worker’] = $worker;
swoole_event_add($worker->pipe, function($pipe) {
$worker = $GLOBALS[‘worker’];
$recv = $worker->read(); //send data to master
sleep(rand(1, 3));
echo “From Master: $recv\n”;
$worker->exit(0);
});
exit;
}
public function testAction(){
for ($i = 0; $i < 10000; $i++){
$data = [
‘abc’ => $i,
‘timestamp’ => time().rand(100,999)
];
$this->masterRedis->lpush($this->redis_task_wing, json_encode($data));
}
exit;
}
public function runAction(){
while (1){
// echo “\t now we de have $this->child child processes\n”;
if ($this->child < $this->maxProcesses){
$rds = $this->redis_client();
$data_pop = $rds->brpop($this->redis_task_wing, 3);// 无任务时, 阻塞等待
if (!$data_pop){
continue;
}
echo “\t Starting new child | now we de have $this->child child processes\n”;
$this->child++;
$process = new swoole_process([$this, ‘process’]);
$process->write(json_encode($data_pop));
$pid = $process->start();
}
}
}
private function sig_handler($signo) {
// echo “Recive: $signo \r\n”;
switch ($signo) {
case SIGCHLD:
while($ret = swoole_process::wait(false)) {
// echo “PID={$ret[‘pid’]}\n”;
$this->child–;
}
}
}
}
最终,经过测试,单核 1G 的服务器执行 1 到 3 秒的任务可以做到 800 的并发。