本篇将会具体解说Java根底语法中的循环构造、Random对象,并带有不同的练习,尤其是循环,在软件开发中,简直无处不在。
第一章:循环构造
1.1-为什么要学习循环构造(理解)
比方现有需要:在命令窗口,输入100行”Hello World”。
若持续依照咱们以往的形式实现需要,则可能会是相似以下这样的代码:
public class Test01 {
public static void main(String[]args){
System.out.println("Hello World");
System.out.println("Hello World");
System.out.println("Hello World");
System.out.println("Hello World");
System.out.println("Hello World");
System.out.println("Hello World");
// ...
}
}
以上代码尽管也可实现需求的性能,然而咱们细品,会发现以下问题:
- 简略的需要,代码反复且臃肿。
- 若变更输入内容,不易批改和保护。
而在理论工作开发中,咱们不仅只是要实现性能,还要思考到代码的品质(比方:代码能够更简洁一些)。
此时,对于以上的问题,归根到底,就是代码间断反复了。
如何解决间断反复且让代码变更加简略呢?那就是应用Java语法中提供的循环语句。
1.2-Java中的循环语句分类(理解)
循环语句能够在满足循环条件
的状况下,重复执行某一段代码,这段被反复执行的代码被称为循环体语句
,
当重复 执行这个循环体时,须要在适合的时候把循环判断条件批改为false,从而完结循环,否则循环将始终
执行上来,形 成死循环。
java中有三种循环构造,别离是:
-
for
循环 -
while
循环 -
do while
循环
上面,咱们逐个来学习。
1.3-for循环 (重点)
语法格局
for (初始化语句;条件判断语句;条件管制语句) {
循环体语句;
}
初始化语句: 用于示意循环开启时的起始状态,简略说就是循环开始的时候什么样。
条件判断语句:用于示意循环反复执行的条件,简略说就是判断循环是否能始终执行上来。
循环体语句: 用于示意循环反复执行的内容,简略说就是循环反复执行的事件。
条件管制语句:用于示意循环执行中每次变动的内容,简略说就是管制循环是否能执行上来。
执行流程
① 执行初始化语句
② 执行条件判断语句,看其后果是true还是false
- 如果是false,循环完结
- 如果是true,继续执行
③ 执行循环体语句
④ 执行条件管制语句
⑤ 回到②持续
示例1:控制台输入100行”Hello World”
public class Test01 {
public static void main(String[]args){
/*
int i = 1 初始化语句
i<=100 条件判断语句
{ System.out.println("Hello World"); } 循环体语句
i++ 条件管制语句
*/
for(int i = 1; i<=100; i++){
System.out.println("Hello World");
}
}
}
示例2:在控制台输入1-5和5-1的数据
public class Test02 {
public static void main(String[]args){
// 定义循环,循环输入1-5之间所有的整数,程序输入
for(int i = 1; i<=5; i++){
System.out.println(i);
}
// 定义循环,循环输入1-5之间所有的整数,倒序输入
for(int i = 5; i>=1; i--){
System.out.println(i);
}
}
}
示例3:求1-5之间的数据和,并把求和后果在控制台输入
public class Test03 {
public static void main(String[]args){
// 定义变量sum,示意总和,初始化为0
int sum = 0;
// 循环遍历1-5之间所有的数字,并累计达到变量sum,包含1和5
for(int i = 1; i<=5; i++){
sum = sum + i;
}
// 输入后果:15
System.out.println(sum);
}
}
今后遇到的需要中,如果带有求和二字,请立刻联想到求和变量
求和变量的定义地位,必须在循环内部,如果在循环外部则计算出的数据将是谬误的
示例4:求1-100之间的偶数和,并把求和后果在控制台输入
public class Test04 {
public static void main(String[] args) {
// 求和的最终后果必须保存起来,须要定义一个变量,用于保留求和的后果,初始值为0
int sum = 0;
// 对1-100的数据求和与1-5的数据求和简直齐全一样,仅仅是完结条件不同
for(int i=1; i<=100; i++) {
//对1-100的偶数求和,须要对求和操作增加限度条件,判断是否是偶数
if(i%2 == 0) {
sum += i;
}
}
//当循环执行结束时,将最终数据打印进去 后果:2250
System.out.println("1-100之间的偶数和是:" + sum);
}
}
示例5:在控制台输入所有的“水仙花数”
解释:什么是水仙花数?
- 水仙花数,指的是一个三位数,个位、十位、百位的数字立方和等于原数
- 例如 153,
3*3*3 + 5*5*5 + 1*1*1 = 153
实现思路:
- 获取所有的三位数,筹备进行筛选,最小的三位数为100,最大的三位数为999,应用for循环获取
- 获取每一个三位数的个位,十位,百位,做if语句判断是否是水仙花数
public class Test04 {
public static void main(String[] args) {
// 输入所有的水仙花数必然要应用到循环,遍历所有的三位数,三位数从100开始,到999完结
for(int i=100; i<1000; i++) {
//在计算之前获取三位数中每个位上的值
int ge = i%10;
int shi = i/10%10;
int bai = i/10/10%10;
//断定条件是将三位数中的每个数值取出来,计算立方和后与原始数字比拟是否相等
if(ge*ge*ge + shi*shi*shi + bai*bai*bai == i) {
//输入满足条件的数字就是水仙花数
System.out.println(i);
}
}
}
}
示例6:统计“水仙花数”一共有多少个,并在控制台输入个数
public class Test04 {
public static void main(String[] args) {
//定义变量count,用于保留“水仙花数”的数量,初始值为0
int count = 0;
// 输入所有的水仙花数必然要应用到循环,遍历所有的三位数,三位数从100开始,到999完结
for(int i=100; i<1000; i++) {
// 在计算之前获取三位数中每个位上的值
int ge = i%10;
int shi = i/10%10;
int bai = i/10/10%10;
// 在断定水仙花数的过程中,满足条件不再输入,更改为批改count的值,使count+1
if(ge*ge*ge + shi*shi*shi + bai*bai*bai == i) {
count++;
}
}
//打印输出最终后果
System.out.println("水仙花共有:" + count + "个");
}
}
今后如果需要带有统计xxx,请先想到计数器变量
计数器变量定义的地位,必须在循环内部
1.4-while循环(重点)
语法格局
初始化语句;
while (条件判断语句) {
循环体语句;
条件管制语句;
}
执行流程
① 执行初始化语句
② 执行条件判断语句,看其后果是true还是false
- 如果是false,循环完结
- 如果是true,继续执行
③ 执行循环体语句
④ 执行条件管制语句
⑤ 回到②持续
示例1:控制台输入100行”Hello World”
public class Test05 {
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
while(i<=100){
System.out.println("Hello World");
i++;
}
}
}
示例2:珠穆拉玛峰
需要:世界最高山峰是珠穆朗玛峰(8844.43米=8844430毫米),如果我有一张足够大的纸,它的厚度是0.1毫米。请问,我折叠多少次,能够折成珠穆朗玛峰的高度?
public class Test06 {
public static void main(String[] args) {
//定义一个计数器,初始值为0
int count = 0;
//定义纸张厚度
double paper = 0.1;
//定义珠穆朗玛峰的高度
int zf = 8844430;
//因为要重复折叠,所以要应用循环,然而不晓得折叠多少次,这种状况下更适宜应用while循环
//折叠的过程中当纸张厚度大于珠峰就进行了,因而继续执行的要求是纸张厚度小于珠峰高度
while(paper <= zf) {
//循环的执行过程中每次纸张折叠,纸张的厚度要加倍
paper *= 2;
//在循环中执行累加,对应折叠了多少次
count++;
}
//打印计数器的值
System.out.println("须要折叠:" + count + "次");
}
}
1.5-do while循环(重点)
语法格局:
初始化语句;
do {
循环体语句;
条件管制语句;
}while(条件判断语句);
执行流程:
① 执行初始化语句
② 执行循环体语句
③ 执行条件管制语句
④ 执行条件判断语句,看其后果是true还是false
- 如果是false,循环完结
- 如果是true,继续执行
⑤ 回到②持续
示例:控制台输入100行”Hello World”
public class Test07 {
public static void main(String[] args) {
int j = 1;
do {
System.out.println("Hello World");
j++;
}while(j<=100);
}
}
1.6-三种循环的区别(理解)
-
三种循环的区别
- for循环和while循环先判断条件是否成立,而后决定是否执行循环体(先判断后执行)
- do…while循环先执行一次循环体,而后判断条件是否成立,是否继续执行循环体(先执行后判断)
-
for循环和while的区别
- 条件管制语句所管制的自增变量,因为归属for循环的语法结构中,在for循环完结后,就不能再次被拜访到了
1.7-死循环(理解)
死循环,就是循环永远不会终止。这里能够举荐一部电影《恐怖游轮》,很是刺激。
死循环(有限循环)的三种格局
- for(;;){}
- while(true){}
- do {} while(true);
1.8-跳转管制语句(重点)
break和continue
-
跳转管制语句(break)
- 跳出循环,完结循环
-
跳转管制语句(continue)
- 跳过本次循环,持续下次循环
- 留神: continue只能在循环中进行应用!
示例
/* break 关键字 */
// 如:间断吃5个包子,吃到第3个,吃饱了,前面第包子就不吃了
for(int i = 1; i <=5; i++){
if(i==3){
System.out.println("吃饱了");
break;
}
System.out.println("吃第" + i + "个包子");
}
/* continue关键字 */
// 如:间断吃5个包子,吃到第3个时掉地上了,则第3个包子就不吃了,持续吃前面的包子
for (int i = 1; i <=5 ; i++) {
if(i==3){
System.out.println("第" + i+ "包子掉地上了");
continue;
}
System.out.println("吃第" + i + "个包子");
}
1.9-循环嵌套(了解)
在循环中,持续定义循环,就是循环嵌套。
需要:在控制台输入一天24小中,每一个小时对应的每一分钟。
如:
0时0分
0时1分
...
23时0分
23时1分
代码示例
public static void main(String[] args) {
//外循环管制小时的范畴,内循环管制分钟的范畴
for (int hour = 0; hour < 24; hour++) {
for (int minute = 0; minute < 60; minute++) {
System.out.println(hour + "时" + minute + "分");
}
System.out.println("--------");
}
}
请重复了解这句话(整个内循环,就是外循环的一个循环体,外部循环体没有执行结束,外循环是不会持续向下执行的)。
外循环执行一次,内循环执行一圈。
第二章:Random
2.1-Random是什么(理解)
Random相似Scanner,也是Java提供好的API,外部提供了产生随机数的性能。
对于API,咱们后续会详解解说,当初能够简略把API了解为Java曾经写好的代码,咱们能够间接依照步骤应用。
2.2-Random应用步骤(重点)
步骤
步骤1:导入包
import java.util.Random;
步骤2:创建对象
Random r = new Random();
步骤3:产生随机数
int num = r.nextInt(10);
解释: 10代表的是一个范畴,如果括号写10,产生的随机数就是0-9,括号写20,参数的随机数则是0-19
代码
// 导包
import java.util.Random;
public class RandomDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Random r = new Random();
// 用循环获取10个随机数
for(int i=0; i<10; i++) {
// 获取随机数
int number = r.nextInt(10);
System.out.println("number:" + number);
}
// 需要:获取一个1-100之间的随机数
int x = r.nextInt(100) + 1;
System.out.println(x);
}
}
2.3-案例-猜数字(练习)
需要:
程序主动生成一个1-100之间的数字,应用程序实现猜出这个数字是多少?
当猜错的时候依据不同状况给出相应的提醒
- A. 如果猜的数字比实在数字大,提醒你猜的数据大了
- B. 如果猜的数字比实在数字小,提醒你猜的数据小了
- C. 如果猜的数字与实在数字相等,提醒祝贺你猜中了
代码
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class RandomTest {
public static void main(String[] args) {
//要实现猜数字的游戏,首先须要有一个要猜的数字,应用随机数生成该数字,范畴1到100
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(100) + 1;
while(true) {
//应用程序实现猜数字,每次均要输出猜想的数字值,须要应用键盘录入实现
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输出你要猜的数字:");
int guessNumber = sc.nextInt();
// 比拟输出的数字和零碎产生的数据,须要应用分支语句。
// 这里应用if..else..if..格局,依据不同状况进行猜想结果显示
if(guessNumber > number) {
System.out.println("你猜的数字" + guessNumber + "大了");
} else if(guessNumber < number) {
System.out.println("你猜的数字" + guessNumber + "小了");
} else {
System.out.println("祝贺你猜中了");
break;
}
}
}
}
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