javascript-解决默认取整的坑目前已知的最佳解决方案

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javascript 解决默认取整的坑(目前已知的最佳解决方案)

复现该问题

js 在数字操作时总会取更高精度的结果, 例如 1234/10 结果就是 123.4, 但是在 c 或者 java 中整数除以 10 的结果还是整数, 小数部分被舍去, 不仅如此 *,% 等运算符也会出现这种结果, 但我们有时候更希望舍去取整

使用 Math 标准库

Math 标准库提供了 Math.floor():向下取整 Math.ceil():向上取整 Math.round():四舍五入 这三种取整方法, 效率也不错, 但是在进行一些操作时, 总感觉别扭, 而且效率会偏低, 查看了 v8 中 Math 部分的源码后发现需要进行非常多的操作后才能得到结果


//builtins-math-gen.cc 文件中声明了 math 库的所有方法
// ES6 #sec-math.floor
TF_BUILTIN(MathFloor, MathBuiltinsAssembler) {TNode<Context> context = CAST(Parameter(Descriptor::kContext));
  TNode<Object> x = CAST(Parameter(Descriptor::kX));
  MathRoundingOperation(context, x, &CodeStubAssembler::Float64Floor);
}
// code-stub-assembler.cc 文件中进行了 floor 操作
TNode<Float64T> CodeStubAssembler::Float64Floor(SloppyTNode<Float64T> x) {if (IsFloat64RoundDownSupported()) {return Float64RoundDown(x);
  }
  TNode<Float64T> one = Float64Constant(1.0);
  TNode<Float64T> zero = Float64Constant(0.0);
  TNode<Float64T> two_52 = Float64Constant(4503599627370496.0E0);
  TNode<Float64T> minus_two_52 = Float64Constant(-4503599627370496.0E0);
  VARIABLE(var_x, MachineRepresentation::kFloat64, x);
  Label return_x(this), return_minus_x(this);
  // Check if {x} is greater than zero.
  Label if_xgreaterthanzero(this), if_xnotgreaterthanzero(this);
  Branch(Float64GreaterThan(x, zero), &if_xgreaterthanzero,
         &if_xnotgreaterthanzero);
  BIND(&if_xgreaterthanzero);
  {// Just return {x} unless it's in the range ]0,2^52[.
    GotoIf(Float64GreaterThanOrEqual(x, two_52), &return_x);
    // Round positive {x} towards -Infinity.
    var_x.Bind(Float64Sub(Float64Add(two_52, x), two_52));
    GotoIfNot(Float64GreaterThan(var_x.value(), x), &return_x);
    var_x.Bind(Float64Sub(var_x.value(), one));
    Goto(&return_x);
  }
  BIND(&if_xnotgreaterthanzero);
  {// Just return {x} unless it's in the range ]-2^52,0[GotoIf(Float64LessThanOrEqual(x, minus_two_52), &return_x);
    GotoIfNot(Float64LessThan(x, zero), &return_x);
    // Round negated {x} towards -Infinity and return the result negated.
    TNode<Float64T> minus_x = Float64Neg(x);
    var_x.Bind(Float64Sub(Float64Add(two_52, minus_x), two_52));
    GotoIfNot(Float64LessThan(var_x.value(), minus_x), &return_minus_x);
    var_x.Bind(Float64Add(var_x.value(), one));
    Goto(&return_minus_x);
  }
  BIND(&return_minus_x);
  var_x.Bind(Float64Neg(var_x.value()));
  Goto(&return_x);
  BIND(&return_x);
  return TNode<Float64T>::UncheckedCast(var_x.value());
}

在进行 Math.floor 操作时会进行很多操作, 复杂度较高, 有很多层递归才能获得结果

使用按位运算符

按位运算符中的 ~ 是将数字按位取反, 位运算是 js 中计算较快的操作符, 把浮点数两次按位取反后可以获得舍去取整的结果即 Math.floor(5.6)==~~5.6) 这是目前已知的最快解决方法
示例代码


/**
 * @param {number} x
 * @return {number}
 */
var reverse = function (x) {
  let ans = 0;
  while (x !== 0) {ans = ans * 10 + ~~(x % 10);
    x = ~~(x / 10);
  }
  return (ans >= (2 ** 31) || ans <= -(2 ** 31)) ? 0 : ans;
};

/**
 * @param {number} x
 * @return {number}
 */
var reverse = function (x) {
  let ans = 0;
  while (x !== 0) {ans = ans * 10 + Math.floor(x % 10);
    x = Math.floor(x / 10);
  }
  return (ans >= (2 ** 31) || ans <= -(2 ** 31)) ? 0 : ans;
};

以上两个函数获取的结果完全一样

正文完
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