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一. 关于变量
变量可以看成可操作的存储空间,有如下三种:
局部变量:定义在方法或语句块内部,必须先声明初始化才能使用;生命周期从声明位置开始到方法或语句块执行完毕。
成员变量(实例变量):定义在方法外部,类的内部,会自动被初始化;从属对象,生命周期伴随对象始终。
静态变量:使用 static 定义,从属类;生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。
二. 内存分析
java 虚拟机的内存可分为三个区域:栈 stack,堆 heap,方法区 method area。
1. 栈的特点:
- 栈描述的是方法执行的内存模型;每个方法被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量,操作数,方法出口等)
- JVM 为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数,局部变量等)
- 栈属于线程私有,不能实现线程间的共享
- 栈的存储特性是‘先进后出,后进先出‘
- 栈是由系统自动分配,速度快,栈是一个连续的内存空间
2. 堆的特点:
- 堆用于存储创建好的对象和数组(数组也是对象)
- JVM 只有一个堆,被所有线程共享
- 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢
3. 方法区(静态区)的特点:
- JVM 只有一个方法区,被所有线程共享
- 方法区实际上也是堆,知识用于存储类,常量相关信息
- 用来存放程序中永远不变或唯一的内容(类信息【class 对象】,静态变量,字符串常量)
三. 关于构造器(也叫构造方法,用于对象初始化)
- 通过 new 关键字调用
- 构造器虽然有返回值,但不能定义返回值类型(返回值类型是其本类),不能在构造器里使用 return 返回某个值
- 如果没有定义构造器,编译器会自动定义一个无参构造函数;如果已定义,则编译器不会自动添加构造函数
- 构造器的方法名必须和类名一致
四.static 关键字
- 在类中,用 static 声明的成员变量为静态成员变量,也称类变量;类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效
- static 修饰的成员变量和方法,从属于类,普通变量和方法从属于对象
- 非静态方法可以调用静态方法,静态方法不能调用非静态方法(可联系内存分析知识理解)
五. 重写和重载
重写和重载的关键都在于参数列表,这里简单概括一下:
- 重写:通俗说就是对一个方法的不同实现,方法名和形参列表(参数类型,个数,顺序)相同;返回值类型和声明异常类型,子类要小于等于其父类(也就说子类重写可以返回的是父类的派生类);访问权限子类要大于等于其父类(比如父类被声明 public,那子类重写就不能声明为 protected
- 重载:方法名相同,参数列表不同(参数类型,个数),返回值可以不同
六.== 和 equals
- == 代表的是比较双方是否相同,如果是基本类型则表示值相等;如果是引用类型则表示地址相等,即是同一个对象。
- Object 类中有定义:public boolean equals(Object obj) 方法,提供定义“对象内容是否相等的逻辑”
七. 访问控制符(封装)
- private:表示私有,只有自己类能访问
- default:表示没有修饰符修饰,只有同一个包的类能访问
- protected:表示可以被同一个包的类以及其他包中的子类访问
- public:表示可以被该项目所有包中的所有类访问
八. 多态
多态指同一个方法调用,由于对象不同可能会有不同的行为。
- 多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)
- 多态的存在要有 3 个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类对象
- 父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了
正文完