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属性声明
@property、@synthesize 和 @dynamic
objc 推荐我们通过 set/get 方法访问对象的属性。很显然,为每一个属性手动添加 set/get 方法的声明和实现是个性价比很低的重复劳动。因此,objc 提供了一些关键字帮助我们简化这一过程。这几个关键字实际上就是这么回事儿。
单独做了总结:Objective- C 的 @property、@synthesize 和 @dynamic
注释
常规的 //
和/* */
就不多说了
值得一提的是 #pragma
语法,
我们可以用 #pragma mark - UITableViewDataSource
这样的写法来为代码分块,xcode 将会提供导航。
参考:#pragma
enum
typedef NS_ENUM(NSUInteger, TTGState) {
TTGStateOK = 0,
TTGStateError,
TTGStateUnknow
};
参考
Enum in OC
空指针
- NULL:C 的空指针 (void *)0
- nil:objc 的空对象 (id)0
- Nil: 空的类指针 (Class)0
- NSNull:nil 的包装类,为了表示 dic 里面的某个 value 为空 [NSNull null]
总结:前三个数值上是相等的,在 objc 中用 nil 比较普遍
参考 nil / Nil / NULL / NSNull
BOOL
常见的就是 bool 和 BOOL。
bool 是 c 语言的,单独的一个类型(_Bool),在数值上 true = 1,false = 0
bool 类型只有 true 和 false 两种状态。
另外,条件判断语句在判断时,是以 0 为 false,非 0 为 true 进行判断的。
由此有以下结论:
2 == true // 假
(bool)2 == true // 真
2 // 真
BOOL 是 ObjC 定义的真假值类型,它在 64 位机器上等价于 bool,在 32 位机器上是 signed char
其定义如下,参考 objc4-750
/// Type to represent a boolean value.
#if defined(__OBJC_BOOL_IS_BOOL)
// Honor __OBJC_BOOL_IS_BOOL when available.
# if __OBJC_BOOL_IS_BOOL
# define OBJC_BOOL_IS_BOOL 1
# else
# define OBJC_BOOL_IS_BOOL 0
# endif
#else
// __OBJC_BOOL_IS_BOOL not set.
# if TARGET_OS_OSX || TARGET_OS_IOSMAC || (TARGET_OS_IOS && !__LP64__ && !__ARM_ARCH_7K)
# define OBJC_BOOL_IS_BOOL 0
# else
# define OBJC_BOOL_IS_BOOL 1
# endif
#endif
#if OBJC_BOOL_IS_BOOL
typedef bool BOOL;
#else
# define OBJC_BOOL_IS_CHAR 1
typedef signed char BOOL;
// BOOL is explicitly signed so @encode(BOOL) == "c" rather than "C"
// even if -funsigned-char is used.
#endif
YES 和 NO
bool 的表现已经讲过,这里关注一下 BOOL 作为 signed char 的表现。
这时,一个 BOOL 类型的变量值范围是 -128~127,因此强制类型转换时可能会有异常:
BOOL boolVar = 256;
boolVar // 假
boolVar == 0 // 真
另外强制类型转换时也不会把值转为 0 和 1:
(BOOL)2 == true // 假
综上,使用时需注意:
- 使用条件表达式时不需要跟 YES、NO 进行比较,如
if(var == YES)
应当直接写成if(var)
。 - 不要把其它类型强制转换成 BOOL
参考:
- ObjC 的 BOOL 为什么要用 YES、NO 而不建议用 true、false?
- BOOL / bool / Boolean / NSCFBoolean
内存管理
TODO:后面总结梳理。