好好面试你必须要懂的SpringAop

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【干货点】此处是【好好面试】系列文的第 10 篇文章。看完该篇文章,你就可以了解 Spring 中 Aop 的相关使用和原理,并且能够轻松解答 Aop 相关的面试问题。

在实际研发中,Spring 是我们经常会使用的框架,毕竟它们太火了,也因此 Spring 相关的知识点也是面试必问点,今天我们就大话 Aop。
特地在周末推文,因为该篇文章阅读起来还是比较轻松诙谐的,当然了,更主要的是周末的我也在充电学习,希望有追求的朋友们也尽量不要放过周末时间,适当充电,为了走上人生巅峰,迎娶白富美。【话说有没有白富美介绍(o≖◡≖)】

接下来,直接进入正文。

为什么要有 aop

我们都知道 Java 是一种面向对象编程【也就是 OOP】的语言,不得不说面向对象编程是一种及其优秀的设计,但是任何语言都无法十全十美,对于 OOP 语言来说,当需要为部分对象引入公共部分的时候,OOP 就会引入大量的重复代码【这些代码我们可以称之为横切代码】。而这也是 Aop 出现的原因,没错,Aop 就是被设计出来弥补 OOP 短板的。Aop 便是将这些横切代码封装到一个可重用模块中,继而降低模块间的耦合度,这样也有利于后面维护。

Aop 是什么东西

学过 Spring 的都知道,Spring 内比较核心的功能便是 Ioc 和 Aop,Ioc 的主要作用是应用对象之间的解耦,而 Aop 则可以实现横切代码【如权限、日志等】与他们绑定的对象之间的解耦,举个浅显易懂的小栗子,在用户调用很多接口的地方,我们都需要做权限认证,判断用户是否有调用该接口的权限,如果每个接口都要自己去做类似的处理,未免有点 sb 了,也不够装 x,因此 Aop 就可以派上用场了,将这些处理的代码放到切片中,定义一下切片、连接点和通知,刷刷刷跑起来就 ojbk 了。

想要了解 Aop,就要先理解以下几个术语,如 PointCut、Advice、JoinPoint。接下来尽量用白话文描述下。

PointCut【切点】
其实切点的概念很好理解,你想要去切某个东西之前总得先知道要在哪里切入是吧,切点格式如下:execution( com.nuofankj.springdemo.aop.Service.*(..))
可以看出来,格式使用了正常表达式来定义那个范围内的类、那些接口会被当成切点,简单明了。

Advice
Advice 行内很多人都定义成了通知,但是我总觉得有点勉强。所谓的 Advice 其实就是定义了 Aop 何时被调用,确实有种通知的感觉,何时调用其实也不过以下几种:

  • Before 在方法被调用之前调用
  • After 在方法完成之后调用
  • After-returning 在方法成功执行之后调用
  • After-throwing 在方法抛出异常之后调用
  • Around 在被通知的方法调用之前和调用之后调用

JoinPoint【连接点】
JoinPoint 连接点,其实很好理解,上面又有通知、又有切点,那和具体业务的连接点又是什么呢?没错,其实就是对应业务的方法对象,因为我们在横切代码中是有可能需要用到具体方法中的具体数据的,而连接点便可以做到这一点。

给出一个 Aop 在实际中的应用场景

先给出两个业务内的接口,一个是聊天,一个是购买东西


接下来该给出说了那么久的切片了

可以从中看到 PointCut【切点】是

execution( com.nuofankj.springdemo.aop.Service.*(..))

Advice 是

Before

JoinPoint【连接点】是

MethodSignature signature = (MethodSignature) joinPoint.getSignature();

Method method = signature.getMethod();

代码浅显易懂,其实就是将 ChatService 和 BuyService 里边给 userId 做权限校验的逻辑抽出来做成切片。

那么如何拿到具体业务方法内的具体参数呢?
这里是定义了一个新的注解

作用可以直接看注释,使用地方如下

可以看到对应接口使用了 AuthPermission 的注解,而取出的地方在于

是的,这样便可以取出来对应的接口传递的 userId 具体是什么了,而校验逻辑可以自己处理。

送佛送到西,不对,撸码撸整套,接下来给出运行的主类

可以看到,上面有一个接口传递的 userId 是 1,另一个是 123,而上面权限认证只有 1 才说通过,否则会抛出异常。

运行结果如下

运行结果可想而知,1 的通过验证,123 的失败。

Aop 的原理解析

关于原理解析,由于大家都不喜欢看篇幅太长的文章,因此打算拆分成两篇进行,下篇文章会对 Aop 的原理和设计思想进行解析,有兴趣的朋友可以关注我一波。


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