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公司介绍
Soul 是基于趣味图谱和游戏化玩法的产品设计,属于新一代年轻人的虚构社交网络。成立于 2016 年,Soul 致力于打造一个“年轻人的社交元宇宙”,最终愿景是“让天下没有孤单的人”。在 Soul,用户能够无顾虑地表白本人,认知别人,摸索世界,交换趣味和观点,取得精力共鸣和认同感,在交换中获取信息,并取得有品质的新关系。
问题与挑战
2.1 多层网关链路长 Soul
在 2020 年开始逐步试探容器服务,在 ECS 转型容器阶段,呈现了容器入口网关 (Ingress-Nginx),微服务网关,加上对立接入层的 SLB+Tengine;造成了多重网关的架构;链路太长不仅带来老本和 RT 的问题,而且导致排查一个申请异样,须要拉十分多的人解决,定位问题代价十分大。
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