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近年,元宇宙这个概念被频繁提及,TA 到底是什么?
其实,元宇宙简略来说就是指一个相互连接的沉迷式共享虚拟世界。在这个世界中,艺术家能够发明举世无双的数字场景、建筑师能够发明美轮美奂的修建、工程师能够设计出新的家居产品,这些创作在数字世界中失去欠缺后能够被带入物理世界。
那么元宇宙的愿景如何实现?通过什么来连贯世界?NVIDIA Omniverse 跨出了第一步,或将成为元宇宙的终点,首次在一个独特的虚拟空间中实现了真正的合作式翻新,这可能会扭转大多数行业。
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Omniverse 是一款专为虚构合作和实时真切模仿打造的开放式平台,它到底有什么性能?能给寰球创作者带来什么扭转?上面就来介绍下这种新型创作形式,它可能颠覆 CG 界现有的传统工作流程。
u Omniverse 开发初心
The original intention of R & D
无论是修建漫游、影视动画、游戏、VR/AR 等畛域,传统 CG 创作的残缺流程都需从根底建模开始,再进行贴图、材质、灯光、渲染、合成、前期等,这就须要制作公司有不同的角色分工,例如建模师、灯光师、渲染师、特效师等。
他们会依照我的项目流程循序渐进的先后实现各自分工,再用不同业余应用程序导出不同格局的文件数据,传给下一个流程的负责人,一步步最终实现作品。这是一个十分耗时又漫长的过程,如果某个环节出错须要批改,整个流程可能就要推倒重来。
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设想一下,用户应用 Maya、SideFX 或 Blender 等支流 3D 建模程序创立模型,如果可能实时看到它真切的光线追踪渲染成果,在此过程中如果有想批改的局部,批改后的模型又能立刻实时更新,工作效率就能大幅晋升。
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Omniverse 就是能做成这件事的工作平台,一个程序中的批改会立刻反映到所有相干程序中,其将制作流程整合到一个对立的查看和批改环境中,内容创作者可追随本人的想象力和创造力任意驰骋,真正做到创作的得心应手。
u Omniverse 强悍性能
Omniverse powerful performance
Omniverse 不仅能解决数据传输问题,还可对立应用软件格局,它让应用不同设计软件工具的寰球创作者实现设计合作,并且这个合作是实时的!破除软件、工夫、地区等限度,无缝实时的端到端的合作,齐全颠覆传统简单的设计工作流程。
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团队里的创作者通过不同应用软件建模、建设环境、纹理绘制、照明或增加动画 / 成果等,每个应用程序组成场景的一部分,当创作者都连贯到 Omniverse 平台,利用共享的数据库和合作引擎来进行 3D 资产和场景形容的替换,每一位连贯的用户都可能实时看到共享场景的变动,真正实现在不同机器上跨多个应用程序实现协同创作。
▼ 举个栗子 ▼
用户应用 MAYA 进行内容创作,渲染时发现需批改之处,需进行以后渲染过程,批改实现后从新提交渲染,费时费力。但通过 Omniverse 平台,用户可在光线追踪查看器中实时查看到数据库里 Maya 软件中的任何批改信息。
同时,Unreal 也可连贯到同一个 Omniverse 场景文件中,也就是说,Maya 创作者可借助 Omniverse 与 Unreal 创作者实现设计合作,两者都能够看到彼此在其应用程序中的实时更新。
综上,Omniverse 的确是一个性能强悍的平台,但它的弱小也有硬件配置前提,想要 NVIDIA Omniverse 晦涩运行本地机器必须装备 RTX 系列显卡,NVIDIA 官网举荐用户应用 RTX 2080、Quadro RTX 5000 或更高,可见这个平台的性能门槛较高。
呆猫云工作站提供的 Omniverse 云上协同解决方案就完满直击用户痛点难点:
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部署 Omniverse 劣势
u 超强算力反对
部署 Omniverse 需应用多台高算力 GPU 机器,呆猫云工作站现已有 2 款 GPU 机型供用户抉择,别离是天神通用型、天神增强型,机器类型丰盛实用于规模办公利用、弹性减少桌面、跨区域联网、商业信息安全等。
所有机型皆装备 NVIDIA 专业级显卡,“天花板”级别的晦涩体验,完满应答 CG 人各类实时渲染硬件需要,“超级电脑”即刻到手。
u 资源协同治理
呆猫云工作站内置云盘,一方面不便设计师将创作期间产生的宏大资产文件存储至专属云盘,不占用本地存储空间;另一方面,让异地的创作者可连贯同一个高性能存储办公,资源实时共享集中管理,本地与云端一键中转,大幅晋升工作效率。
u 数据安全保障 **
创作团队应用 Omniverse 工作的过程中分享资产文件的频率较高,须要筹备多个传输工具,过程繁琐且数据安全无保障。呆猫云工作站以异架构云桌面技术为根底,外部搭载云盘,具备硬核备份机制和窃密机制,保障资产文件平安,用户可释怀在云盘内共享团队资源。
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Omniverse 部署流程
Step1: 如下图所示,在呆猫云工作站上申请创作成员所须要的高配机器数量,在云桌面内部署 Omniverse 软件服务,装置创作成员需应用到的应用软件(Maya、Unreal、Revit 等),可将资产寄存至呆猫云盘。
Step2: 部署实现后,团队成员可异地应用不同的软件来实时交互制作同一个三维场景。
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