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(DOIT/ 朱朋博)2021 年,凡是村里通了网的人,必定据说过元宇宙这一酷炫时尚的概念。
从技术的视角看来,元宇宙波及云计算、物联网、人工智能、5G、区块链等新兴技术,须要更强的算力,更先进的 3D 建模技术,以及包含 AR,VR 之类能带来沉迷式体验的终端技术。
当然,在具体落地前,免不了要在哲学、法律、经济、伦理等人文方面的微小扭转。
元宇宙构建的是与物理世界平行的数字世界,元宇宙之所以称之为宇宙,就意味着它要足够大,会有数不清的事务让人去摸索和发现。
元宇宙代表企业,元宇宙第一股 Roblox 认为,元宇宙产品应具备八大因素:身份、敌人、沉迷感、低提早、多元化、随地、经济零碎、文化。
久远来看,元宇宙的 8 大要害因素里,将来最短缺的还是多元化的内容,在任何时代,创意都是最难的,创意人才都是极度短缺的,那要如何产出更多内容呢?
当然,大型业余的游戏公司、媒体以及创意公司仍会是内容输入的重要阵地,如何进一步升高内容制作的技术门槛,让普通人也能参加到游戏制作、影视作品、以及视频制作环节,从而能产出更多富裕创意的优质内容,成为当下十分重要的一方面。
事实上,升高创作门槛的趋势在游戏制作、视频创作以及视频直播方面未然是非常明显。元宇宙须要所有的参与者都能参加到内容的制作中来。
升高内容制作门槛能力为元宇宙奉献多样化内容
以经典的 MOBA 类游戏开创者 DOTA 为例,它就是典型的 UGC 产物,DOTA 是魔兽争霸三玩家利用游戏自带的编辑器制作的一张地图,随后呈现的《英雄联盟》、《DOTA2》以及《王者光荣》等游戏都属于 MOBA 类游戏。
DOTA 属于一般玩家群体发明的景象级游戏,游戏更新中过程中一直排汇玩家的反馈意见,取得了十分短暂的生命力,它的影响力超过了许多业余游戏公司制作的大型 3A 游戏。
DOTA 游戏自身集竞技性、娱乐性、多变性等个性于一体,DOTA 玩家群体分享的精彩游戏集锦也衍生出了许多精彩的视频内容进一步流传,是多数在寰球范畴内风行的游戏文化。
站在 2021 年回看衰亡于 2005 年的古董级游戏,它从游戏制作更新到游戏内容流传,各个环节都有许多普通人参加其中,而后呈现的《我的世界》、《马里奥制作》、《动物森友会》等游戏,都是凭借玩家 UGC 内容放弃了较高的可玩性和短暂的生命力。
在笔者看来,这种人人参加模式正是元宇宙要取得天然倒退的基本能源,参与者既是内容的生产者也是内容的消费者,这才是元宇宙内容的生命力。
尽管目前离人们设想中的元宇宙落地还有不少间隔,但升高内容创作的技术门槛是目前就能够做的事件。如何让业余的人做业余的事儿,让业务人员把精力放在本职工作上,这也是私有云厂商在做的事件。
云服务如何为媒体娱乐行业制作便当?
Eric Iverson 是亚马逊云科技寰球媒体与娱乐行业首席技术官,同时也是媒体与娱乐行业的资深专家,在谈起元宇宙时,难掩对于元宇宙自身的激情,因为他所从事的媒体娱乐与元宇宙所需的内容有人造分割。
Eric Iverson 示意,有越来越多的媒体娱乐公司开始上云,不只是因为云服务的老本劣势,更是因为云上能提供丰盛多样的性能服务,比方,亚马逊云科技提供了 200 多种外围的云服务,针对媒体娱乐行业还有八大外围专用性能和服务,领有十分成熟的全媒体工作流服务教训。
亚马逊云科技媒体娱乐制作相干计划
提起云上媒体娱乐创作服务,普通人首先能想到的是云上渲染,随着高清 3D 特效影片的风行,渲染的工作量呈指数级蹿升,传统做法,渲染农场为了及时实现工作常常须要装备大量的计算资源,然而,理论工作中的利用率往往会比拟低下,造成节约。
而将工作负载迁徙到私有云之后,应用云上构建的渲染农场则只需按用量付费即可,上云之后,无论是老本,还是工作节奏的可控性都有了实质上的改善,许多渲染农场都是在本地部署大量资源,大部分工作负载转移到了云上。
媒体制作上云是大势所趋,以至于许多媒体制作工具都对私有云进行了适配,包含亚马逊云科技在内的私有云服务商,能够提供十分欠缺的云上媒体制作服务。
比方, 亚马逊云科技提供了 VFX Bust Rendering Framework 这种渲染工具,又比方,Blender 就能够通过插件将工作负载一键迁徙到亚马逊云上来实现。上云能给媒体娱乐行业带来的变动远不止于此。
云服务能在媒体娱乐行业的方方面面提供便当
向来秉承着“用户须要的就是咱们要提供的”这样精力的亚马逊云科技,在媒体娱乐行业提供的服务笼罩行业的各个环节。
在内容创作环节,亚马逊云科技通过 Amazon Nimble Studio 这样的工具,将身处不同地区的创作者连贯在一起,这种形式为更多的创作者提供施展才华灵便的舞台。
对于创作者来说,云上进行内容创作能够节俭很多工夫。Eric Iverson 示意,对于所有人来说,工夫是最贵重的。上云之后,创作者能够以更快的速度打造进去本地区独有的、更加有创意的、独家的、多样化的内容。
能留神到,包含国内观众相熟的 Netflix 和国内游戏玩家十分相熟的 Epic Games 都别离是亚马逊云科技的客户和合作伙伴。
亚马逊云科技的媒体娱乐服务类型丰盛全面,除了内容创作以外,它提供的服务可能实现整个内容在云端的流转,包含将媒体内容上传到云,内容在云上的存储和治理,内容的转码,内容的播送和散发,内容的剖析都能在云上实现。
媒体公司也能依附亚马逊云科技实现直播和播送、播放等服务。一些大型赛事的转播,比方美国的超级碗,全球性的世界杯等,在网络直播时对服务器的承载能力提出微小挑战,而私有云则能够帮忙其应答直播高峰期的负载压力,且能够节约大量老本。
刚刚完结的《英雄联盟》寰球总决赛的直播中,满屏的弹幕其精彩水平不亚于选手在赛场上你来我往,弹幕为观众极佳的参与感和互动体验,作为直播中必不可少的组成部分,亚马逊云也能提供交付体验类的服务,帮忙直播频道留下观众。
媒体与娱乐公司上云还意味着能不便地享受到各种先进技术,比方,亚马逊云科技提供的 Statistical Multiplexing 服务,它用到了机器学习技术来进步带宽利用率。
客户还能利用亚马逊云科技的数据分析和 AI 性能优化用户的应用体验,比方,能够给观众做智能化的内容举荐,又比方,能够依据观众的爱好制作节目,副作用于内容制作环节。
总结
元宇宙的落地须要极其丰富的内容,包含游戏和影音娱乐,以及更多交互性的精彩内容,更多现实生活中的映射,比方虚构偶像,将来可能包含人们工作生存、经济生存的更多局部会与元宇宙产生关联。
当整个元宇宙的元素越来越丰盛,必然会更依赖内容创作者,比方更好的游戏引擎工具,更好的 3D 建模工具,更多能承载创意和想象力的工具。最近看到有机器学习技术能用几张图片就构建 3D 场景的新闻,听起来都十分值得期待。
当然,云计算对于元宇宙十分重要,不仅是因为整个虚拟世界都构建在数字技术上,还有更多内容创作工具都会依赖云技术来构建,置信亚马逊云科技还会为媒体和娱乐行业的客户提供更多的服务和解决方案,赋能这类客户的业务翻新转型,将来能够刮目相待!
作者:朱朋博
起源:云体验师
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