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简介:游戏上云,就选阿里云
从简略的棋牌游戏,到大型的角色扮演游戏,各式各样的游戏曾经成为了互联网娱乐产业的丰盛内容生态。
游戏人造是一种线上内容生产,出海有着人造的劣势,像《原神》等优质国产游戏甚至曾经引发国外玩家理解中国京剧等传统文化的热潮。可见作为一种脍炙人口的文化输入形式,游戏行业大有可为。同时,国内游戏行业也在一直成长,在底层技术、内容策动与美术建模等日渐成熟。
现在,国内游戏行业迎来全球化、精品化、手游化 / 碎片化的三大趋势,这对底层设施也提出了更高的要求。这包含:为了保障玩家的晦涩体验,底层基础设施须要在全国散布足够宽泛,让玩家就近接入,保障低延时;游戏的诸多场景结算往往是计算密集型场景,须要强劲的算力和极高的稳定性;游戏自身的生命周期特色,以及用户在登录在线的流量特色,让游戏的 IT 资源需要集中在开服、版本更新、上下班和周末,为了防止闲置,弹性地对 IT 资源进行扩缩容无疑是最好的形式。
因为游戏对计算资源的需要随着在线用户数稳定,与云计算的弹性非常吻合,因而游戏也是最早上云的产业之一。作为国内大部分游戏厂商抉择的云,阿里云能很好地满足上述要求:
第一,搭载阿里云自研的第三代神龙架构的通用计算实例与高主频实例,性能强劲,云盘 IOPS 高达 100 万、网络转发高达 2400 万、网络带宽高达 100G,均为寰球最高性能程度,并有着业界第一的可用性 SLA。
第二,阿里云在寰球 26 个天文区域内经营着 82 个可用区,以及 2800 个边缘计算节点,保障当地玩家低延时接入,不便游戏厂商开辟当地市场,咱们可用区还在一直建设,包含在 3 月份刚开的韩国 region。
第三,阿里云弹性计算提供十分多样的云服务器家族和计费形式,适当的搭配让游戏的经营达到最佳性价比。
第四,丰盛的 CloudOps 云上自动化运维套件,包含弹性伸缩、资源编排和运维编排等,能让机器依据提前设置好的策略主动进行扩缩容、部署等,大大晋升了运维效率和技术同学的幸福感。
其中,在不同的游戏和业务场景中,因为对算力的需要不同,计算资源的选型也略有不同。比方通用计算和高主频型主打高性能,适宜承载大型游戏服;随着游戏的精细化经营,进行用户行为的剖析与经营是品质游戏的标配,这种频繁对存储读取的大数据利用场景,阿里云 i 系列与 d 系列本地盘是最合适的抉择;对于想进行云游戏、实时战斗画面录制与渲染等翻新的游戏,GPU 云服务能够完满承接。在 PaaS 层,阿里云还有云游戏的解决方案、EMR 大数据、以及多种数据库可供选择。
随着游戏行业的倒退和成熟,越来越多的游戏客户会把绝大部分精力放在游戏设计与研发上,而游戏我的项目所须要的云产品技术、基础设施能力,能够释怀交给阿里云。如果你也想打造一款稳固顺滑、火遍寰球的游戏,阿里云将成为你的松软后盾。
作为国内最大的云厂商,阿里云与国内游戏厂商共同进步,走过了过来的十年。目前,上云曾经成为了游戏行业的不二抉择,近年来游戏行业的变动、云计算产品技术的变动都与日俱进。如何能力让游戏在云上跑得更稳固晦涩?如何让游戏资源的耗费更高效经济?如何给游戏玩家提供最佳的用户体验?
4 月 15 日,在阿里云官网“云计算情报局”《游戏行业弹性计算最佳实际》节目中,三位来自阿里云的专家,从游戏行业现状、不同游戏业务的架构实际,以及场景化案例的角度,带大家理解游戏在云上的计算资源选型。
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