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本文从产品性能,技术实现,基础设施等方面剖析 Microsoft Project XCloud。
1 Microsoft Project xCloud 根本状况
- 2019 年 9 月 : Project xCloud (Preview) 开始 Beta 测试。
- 2020 年 9 月 15 日 : Xbox Game Pass Ultimate 开始 Beta 测试,Project xCloud (Preview) 将于 2020.9.11 敞开。
2 Project xCloud 技术栈
- 云游戏技术栈与 Xbox Console 游戏技术栈统一(Console Native),并提供 TAK,存量游戏无需批改即可云化。
- 真实情况是,Console 游戏转为云游戏,场景存在差别(输出设施、屏幕大小等),游戏须要针对云化场景适配,因而提供了 Cloud
Aware API。
Streaming Protocol
xCloud 的串流技术栈官网未走漏,明确的是应用 UDP 协定,其余信息不明。
Touch Adaptation Kit
背景问题
Xbox 手柄有 18 个物理按键,存量游戏曾经适配好了手柄输出。
当游戏云化后在挪动设施运行时,引入了触控输出需要。面临两个问题:
- Xbox 手柄有 18 个物理按键,不同游戏场景下应用按键组合不同,不能简略粗犷显示到挪动设施上,否则屏幕上被按键占满了。
- 挪动设施本机触摸事件处理。
计划
- TAK:开发者自定义不同游戏场景下的触控输出布局,通过 Cloud Aware API 管制布局显示 / 暗藏、随场景切换布局。
- 反对本机触摸,最终转换为鼠标输出给云端游戏。
Cloud Aware APIs
游戏通过 Cloud Aware API,感知云游戏场景,并做相应的适配解决。
xgamestreaming.h
Reference
project-xcloud
xbox-game-pass-cloud-gaming
project-xcloud-everything-we-know-about-microsofts-cloud-streaming-service
heres-a-closer-look-at-the-hardware-behind-project-xcloud
microsoft_reveals_project_xcloud_the_xbox_cloud_streaming_service
更多云最佳实际 https://best.practices.cloud
正文完