关于云计算:Google-Stadia-分析

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本文从产品性能,技术实现,基础设施等方面剖析 Google Stadia 云游戏。

1 Google Stadia 根本状况

状态

  • 2019- 3 月 GDC 大会公布
  • 2019-11 月上线,首批上线 14 个国家:美國、加拿大、英國、法國、德國、意大利、西班牙、荷蘭、比利時、愛爾蘭、丹麥、瑞典、挪威、芬蘭

价格

  • Stadia Pro $9.9/ 月,游戏需独自购买(提供局部收费游戏),分辨率可达 4K\@60FPS
  • Stadia Base 收费,游戏需独自购买(无收费游戏),分辨率 1080P\@60FPS

外设与接入形式

  • 手柄(Stadia Controller)操控,可插入耳机,带麦克风,振动反馈
  • 多端接入:手机: Stadia App(Android, iOS),PC: Chrome 浏览器,TV: Chromecast

网络准入条件

  • 分辨率 720P\@60FPS 起,带宽要求 10Mbps;最大 4K\@60FPS,带宽要求 35Mbps;画质可随网速晋升而平滑晋升
  • 提供测速服务(https://projectstream.google….),由合作伙伴 MLab 提供服务

欠缺中的性能

  • Google Assistant
  • Stream Connect(2020.7 已灰度)
  • State Share
  • Crowd play(2020.7 已灰度)

Staida 给游戏产业带来新模式

  • 玩游戏更乏味:即玩、Staida 分享到 YouTube、Staida 唤起 YouTube 游戏指南或提醒、从 YouTube 进入游戏
  • 游戏散发渠道更广阔:超链接散发,无需绑定 Store
  • 游戏创作更简略:提供游戏创作辅助工具

Stadia 控制器在顶部具备两个独特按钮:一个用于 Google 智能助理,另一个用于屏幕捕获。它们以清晰的红色图标出现在润滑的彩色外表上。捕获按钮用于尽可能轻松和无摩擦地与 YouTube 共享,而助手蕴含在那里帮忙游戏玩家在 YouTube 上找到指南或提醒,而无需来到他们的游戏会话。

2 Stadia 商业指标

Stadia 的商业指标有两局部:

  • 通过云游戏作为切入,尝试做游戏,成为一家游戏公司
  • 为 YouTube 引流,将云游戏流量引入 YouTube

第一个指标是长期指标,不确定性较大。第二个指标是短期指标,从以后 Stadia 产品设计、以及人事调动 Justin Uberti 发表来到 Google Duo 我的项目 现负责 Google Stadia 首席工程师 都能够明确推导进去。

3 Google Stadia 技术栈

谷歌 Stadia 技术栈,撑持存量游戏云化、原生云游戏开发两个场景。

  • 存量游戏云化:Stadia SDK 与游戏云化工具。
  • 原生云游戏开发:Project Chimera、GameBus 等。

4 Stadia SDK:游戏集成 SDK 实现 Stadia 游戏特有性能

游戏集成 Stadia SDK 实现 Stadia 游戏特有性能:Click to Play、Crowd Play、Crowd Choice、State Share、Assistant。因为未申请通过 Stadia 开发者,没能获取到 SDK 包。

Stadia SDK: Click to Play

Stadia Streamer 基于 WebRTC 实现游戏串流,在有浏览器的设施上都能够玩云游戏。

Click to Play: 在观看 YouTube 视频时候,能够通过一个按钮进入游戏体验游戏

Click to Play: 通过链接分享游戏到社交网站(Twitter, Reddit 等),其他人点开链接即玩

Stadia SDK: Crowd Play

Crowd Play(相似互动直播)玩法: 观众观看游戏时候可退出游戏,作为主播的队友或对手角色。

Crowd Play 原理:主播开启 Crowd Play,观众点按钮退出游戏,游戏通过 Stadia SDK 获取新退出的玩家。

Crowd Play 游戏集成办法: 在游戏包里通过标记位管制是否开启 Crowd Play(怎么配置??)

游戏反对 Crowd Play,须要先反对 Multi Player 模式,并应用 Stadia SDK 从 Stadia 获取玩家退出、来到的事件

Stadia SDK: Crowd Choice

应用办法: 观众通过投票影响游戏内容,包含抉择主播应用的武器、抉择游戏中的 NPC(非玩家角色)等。

4 种投票类型:

  • Multi Choice 多选
  • Tug-of-War 两个选项选一个
  • Crowd Boost 一个选项
  • Chat 可定制对话内容,20+ 选项

Crowd Choice 游戏集成办法

Stadia SDK: State Share

应用办法: 玩家在 YouTube 上找到玩家分享的游戏,能够进入到分享时的状态持续玩。

原理: 玩家上传带状态元数据的视频到 YouTube、或应用 Stadia 直播游戏;观众找到视频可进入游戏;游戏读取视频元数据,进入指定状态(如关卡)。

游戏集成办法

Stadia SDK: Assistant

应用办法:手柄按下 Assistant 按钮,说出问题(如怎么击败这个 Boss?),Assistant 会搜查出一个教学视频

Assistant 工作原理:游戏通过 Stadia SDK 上报游戏场景对应的标签,给视频流打标签

Assistant 游戏集成办法

Stadia Streamer:构建在 WebRTC 之上

WebRTC 架构现状

Stadia 场景下 WebRTC 架构

Stadia 场景下 WebRTC 批改点(对外接口未发生变化)

  1. 音视频采集由摄像头、麦克风变为 GPU、声卡
  2. Codec 采纳 VP9 编码
  3. 减少 Rate Adaptation,协同编码与传输
  4. 反对 C / S 模式
  5. 传输协定应用 QUIC 替换

为什么谷歌抉择 WebRTC

  • 游戏免装置,通过 Chrome 即可玩,撑持云游戏跨终端推广指标
  • WebRTC 定位是超低时延 (half-second) 实时音视频流传输协定
  • 加强 WebRTC 生态

为什么须要 WebRTC Over QUIC

  • 简化 WebRTC 协定栈
  • QUIC 劣势:零 RTT 建链、改良的拥塞管制、多路复用、连贯迁徙、前向冗余纠错

Stadia GameBus:原生云游戏引擎

GameBus 两个性能:分布式游戏引擎;Stadia 多实例级联,实现大型多人在线游戏。

GameBus 是一个分布式架构的游戏引擎,分布式架构的劣势是能够容易横向扩大,如物理零碎算力加强、应用云端弱小的 AI 算力实现更乏味的 NPC 角色。

通过 GameBus 级联多个 Stadia 实例,实现大型多人在线游戏。

Stadia Playability Toolkit:云游戏测试、调优工具集

Stadia 为游戏云化提供一系列工具

  • Chrome Test Client(Network Simulator, Frame Capture)
  • Stream Profile API
  • Media Stream API
  • Stream Capabilities API
  • Frame Token API
  • Video Diff
  • Smoothness View

5 Google Stadia 网络带宽要求与串流时延

玩 Stadia 云游戏网络带宽要求

720P@60FPS 带宽 10Mbps,1080P@60FPS 20Mbps 带宽,4K 分辨率则要求 35Mbps 带宽。如果带宽达不到要求,则可能会呈现卡顿或花屏(Stadia 在编码与传输自适应上做了不少工作以保障晦涩度)。

第三方评测的时延数据

通过 Stadia 玩游戏,与本地游戏比拟,串流时延均匀在 40\~90ms 之间。

数据起源

  • Stadia PC 对应键盘鼠标输出
  • Stadia TV 对应手柄输出
  • 第二个游戏在 TV 上提早特地高,作者也不分明起因,提早高,然而不卡顿。

数据起源

Stadia Streaming(串流)技术栈

Google Stadia 通过寰球骨干网就近接入、定制云游戏主机、优化编解码器、优化传输协定,实现游戏画质 4K\@60FPS,操作响应时延 150ms 的指标。

编解码与传输协定

  • VP9 编码格局: 更高的压缩比
  • 定制 AMD GPU,4K\@60FPS 编码(后续反对 8K\@120FPS)
  • WebRTC Over QUIC:低时延传输协定,BBR 拥塞管制
  • 编码与传输协同:依据网络品质实时调整编码参数(码率、分辨率、帧率等),保障游戏晦涩体验

游戏主机

  • CPU: X86 处理器,2.7GHz; Mem: 16G; GPU: AMD V340 16GB;
  • 图形 API:Vulkan
  • Linux 操作系统

寰球部署

  • Edge POP 点就近接入
  • 不确定 Stadia 服务器最终是否部署到 Edge POP

Reference

1

Stadia 应用体验:这货色没做完

Google Stadia:与 YouTube 集成,低硬件门槛收割「公众」流量

Google Stadia 是 YouTube 的将来,而不是游戏的

Google 新设 Stadia 游戏工作室,由前圣莫尼卡工作室负责人领导

Google Stadia 首发评测汇总:云游戏不是梦,但谷歌会让你望而生畏

2

How YouTube Paved the Way for Google’s Stadia Cloud Gaming Service

3

Project-Chimera-Googles-Next-Big-Thing

4

Low Latency Video Streaming

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正文完
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