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3DCAT 首届行业生态交流会
2021 年 12 月 17 日下午,由深圳市瑞云科技有限公司主办,深圳市虚拟现实产业联合会协办的 云 XR 如何赋能元宇宙——3DCAT 实时云渲染首届行业生态单干交流会 圆满闭幕。此次流动围绕“云 XR 如何赋能元宇宙”这一行业热点话题,吸引了云 XR 畛域的多家头部企业及行业专家参加探讨。
在交流会现场,燧光 CTO 戴景文以”云渲染 XR 大倒退的助推器“为主题发表了演讲。
燧光 CTO 戴景文发表演讲
以下为演讲实录:
非常感谢瑞云的邀请,让我有这样一个机会来分享对云渲染的认识。首先跟大家介绍一下燧光。燧光(广东虚拟现实科技有限公司)成立于 2015 年,是寰球当先的 XR 解决方案提供商,涵盖 XR 畛域软、硬件开发、平台经营与内容散发,是寰球累计平台零碎出货量最多的 AR/MR 公司。
Rhino X MR 交互零碎是我司主线产品。对咱们比拟理解的搭档们应该晓得,燧光以交互产品起家,Rhino X 从设计之初就围绕着交互。对于人来说,想要产生交互,物体和人间隔要近,所谓近体交互。因而燧光头显会有一个比拟大的垂直视场角。基于产品初心,”交互“这一概念分为四个层面:对于人来说,下方视线操作是最天然的,所以下视线的视场角更大,这是第一层面交互,强调人与虚拟环境、虚构物质的交互。第二层,人区别于动物的实质是,人会应用工具。医生会拿手术刀,技工会应用钳子 … 一个人技能的体现就在于应用业余工具能力上,强调人与工具之间的交互。所以咱们研发了独特的 X -Tag 跟踪技术,使得头显可附丽在任意形态物体上进行实时的辨认和 6 -DoF 跟踪,实现 100% 跟踪准确率。第三层,咱们强调人与人之间的交互。通过 X -Anchor 的技术,不须要扫描环境、不须要云服务的反对,能够疾速让大家进入到一个虚拟空间内(本地 / 异地)协同操作。最初一层,咱们强调头显与其余设施之间的互动。目前一个痛点是,你在带上 VR/AR 眼镜之后,他人很难看到你在玩什么看什么,但燧光做到了反对 ARKit/ARCore 等第三方 SDK,用户能够通过手机、平板、PC 十分便捷的合成虚实联合的 MR 视频,并且同步推流直播。
说到与工具互动,元宇宙肯定是个混合宇宙而不是纯虚构的宇宙。人是物理存在,必然要与物理环境产生分割,将来元宇宙是个虚实共生、虚实联合的世界。
目前 MR AIO 痛点有:算力无限、内容开发 / 移植老本高(对美术要求高)、还有利用的本地存储,不利于利用的窃密。
要解决这些问题,云渲染就是个十分好的形式。咱们与英伟达进行了深度单干,是寰球首家独立适配 CloudXR 的 XR 终端厂商,整个零碎架构非常简单,终端(头显)通过 5G Wi-Fi/CPE 连贯到部署 NVIDIA GPU 的局域网 PC 或云服务器,可兼容 SteamVR/OpenXR 利用,不须要再做内容适配,间接在服务器上运行,将内容推流至头显。
3DCAT 实时渲染云平台是一个三维及 XR 利用的托管运行平台,在云端提供弱小的图形实时渲染计算服务,反对海量用户同时平安拜访利用。
咱们在 3DCAT 实时渲染云平台上做了部署,给大家分享下相干配置报告数据。咱们比照在本地局域网 PC 渲染推流和瑞云渲染推流,主观性能测试后果证实瑞云的 3DCAT 基础设施稳固,足以撑持实时云渲染业务,并且服务器节点离用户端的物理间隔越近综合体验越好。
我明天的分享就是这些,谢谢大家!