关于元宇宙:如何创建虚拟形象

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概述

即构虚构形象引擎(Zego Avatar)反对自定义治理人物的虚构形象,通过默认的虚构形象或者自定义生成的专有虚构形象,以表情随动、声音驱动等形式与真人实时互动,可广泛应用于语聊直播、社交互动、在线培训等多种场景中。

集成 SDK

筹备环境

在开始集成 ZegoAvatar SDK 前,请确保开发环境满足以下要求:

  • Android Studio 2.1 或以上版本。
  • Android SDK 25、Android SDK Build-Tools 25.0.2、Android SDK Platform-Tools 25.x.x 或以上版本。
  • Android 5.1 或以上版本,且反对音视频的 Android 真机设备。
  • 设施的前置摄像头和麦克风性能失常。

集成 SDK

1(可选)新建我的项目

此步骤以如何创立新我的项目为例,如果是集成到已有我的项目,可疏忽此步。

2 导入 SDK

目前反对的平台架构包含:armeabi-v7a、arm64-v8a。

  1. 请返回下载页面,获取最新版本的 SDK。
  2. 解压 SDK 压缩包,将 ZegoAvatar 的制品包中的 ZegoAvatar.aar 拷贝至本人的我的项目目录下,如“app/libs”。

3. 增加 SDK 援用。进入到“app”目录,关上“build.gradle”文件,在“dependencies”节点引入“libs”下所有的 jar。

​​​​​​

implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar', "*.aar"]) // 通配引入

3 设置权限

依据理论利用须要,设置利用所需权限。

进入“app/src/main”目录,关上“AndroidManifest.xml”文件,增加权限。

<!-- SDK 必须应用的权限 -->

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />

<!-- App 须要应用的局部权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />

<uses-feature
    android:glEsVersion="0x00020000"
    android:required="true" />

<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />




因为 Android 6.0 在一些比拟重要的权限上要求必须申请动静权限,不能只通过“AndroidMainfest.xml”文件申请动态权限。因而还须要参考执行如下代码,其中“requestPermissions”是“Activity”的办法。

String[] permissionNeeded = {"android.permission.CAMERA"};

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, "android.permission.CAMERA") != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {requestPermissions(permissionNeeded, 101);
    }
}




必要性 权限 权限阐明 申请起因
必要权限 CAMERA 拜访相机权限。 通过摄像头画面推理面部表情时,须要应用该权限。
RECORD_AUDIO 录制音频权限。 通过声音稳定推理面部表情时,须要应用该权限。  
WRITE\_EXTERNAL\_STORAGE 内置 SDK 写权限。 SDK 会将日志和相干配置文件保留在内置 SDK 内。须要保留截图或录制的视频时,也须要应用该权限。  
非必要权限 INTERNET 拜访网络权限。 SDK 鉴权获取时,须要应用该权限。
READ\_EXTERNAL\_STORAGE 文件读取权限。 SDK 须要读取资源包时,须要应用该权限。  

4 避免混同代码

在“proguard-rules.pro”文件中,为 SDK 增加 -keep 类的配置,避免混同 SDK 公共类名称。

-keep class **.zego.**{*;}




导入资源

应用 Avatar 提供的各项 AI 能力之前,须要导入相应的资源包,请返回下载页面,获取下列资源包。

开发者能够通过 动静下载 从本地增加 两种形式,导入资源包。

(举荐)动静下载

<colgroup>
<col width=”15%”>
<col width=”27%”>
<col width=”20%”>
<col width=”15%”>
<col width=”23%”>
</colgroup>

资源名称 阐明 资源大小 是否反对
动静下载
倡议下载机会
AIModel.bundle Avatar 的 AI 模型资源。当应用表情随动、声音随动、AI 捏脸等能力时,必须先将该资源的绝对路径设置给 Avatar SDK。 <ul>
<li> 表情随动:8.2 MB</li>
<li> 声音随动:2.4 MB</li>
<li>AI 捏脸:12.4 MB</li>
</ul>
必须 在 ZegoAvatarService 初始化前实现下载。
base.bundle 美术资源,蕴含根底 3D 人物模型资源、资源映射表、人物模型默认形状等。 <ul>
<li>Android: 13 MB</li>
<li>iOS: 14.4 MB</li>
</ul>
必须 在创立 ZegoCharacterHelper 前实现下载。
Packages 美妆、挂件、装璜等资源。 每个资源 200 KB ~ 1 MB 不等,跟资源复杂度相干。 倡议在须要应用相干资源时再去下载,不应用时可不下载,缩小对本地存储空间的占用。

<div class=”mk-hint”>

Packages 中蕴含了局部美术资源,开发者如有须要,请分割 ZEGO 商务人员,获取所有的美术资源。
</div>

从本地增加

  1. 请返回下载页面,获取相干的资源包。
  2. 解压获取到的资源包,找到“assets”文件夹,拷贝到本人创立我的项目的“assets”文件夹下。
  3. 运行我的项目时,将“AIModel.bundle”、“base.bundle”、”Packages” 文件,通过以下代码,拷贝到设施的公有目录(/data/data/ 包名 /files)下。(留神:Android 零碎的 assets 文件夹只能读取。)

    AssetsFileTransfer.copyAssetsDir2Phone(this.getApplication(),
                "AIModel.bundle"/*apk 里的 assets 根目录 */, "assets"/* sd 卡里的目录, 值为:getFilesDir().getAbsolutePath() + File.separator + destPath */);
    AssetsFileTransfer.copyAssetsDir2Phone(this.getApplication(),
                "base.bundle", "assets");
    AssetsFileTransfer.copyAssetsDir2Phone(this.getApplication(),
                "Packages", "assets");
    
    
    
    
    
    /**
     * 把 assets/${filePath}目录中的所有内容拷贝到 手机的 Storage 的 ${destPath}/ 目录中
     *
     * @param activity activity 应用 CopyFiles 类的 Activity
     * @param filePath String 绝对于 Android APK 内的 assets 目录的文件门路, 如:AIModel.bundle
     * @param destPath String 拷贝的指标,如:/data/data/ 包名 /files/assets/
     */
    public static void copyAssetsDir2Phone(Context activity, String filePath, String destPath) {
        try {String[] fileList = activity.getAssets().list(filePath);
            if (fileList.length > 0) {// 如果是目录
                File file = new File(activity.getFilesDir().getAbsolutePath() + File.separator + destPath + File.separator + filePath);
                if (file.exists()) {deleteAllFiles(file);
                }
                file.mkdirs();// 如果文件夹不存在,则递归
                for (String fileName : fileList) {
                    filePath = filePath + File.separator + fileName;
    
                    copyAssetsDir2Phone(activity, filePath, destPath);
    
                    filePath = filePath.substring(0, filePath.lastIndexOf(File.separator));
                    Log.i(TAG, filePath);
                }
            } else {// 如果是文件
                InputStream inputStream = activity.getAssets().open(filePath);
                File file = new File(activity.getFilesDir().getAbsolutePath() + File.separator + destPath + File.separator + filePath);
                if (file.exists()) {boolean delete = file.delete();
                }
                if (!file.exists() || file.length() == 0) {FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
                    int len = -1;
                    byte[] buffer = new byte[1024];
                    while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1) {fos.write(buffer, 0, len);
                    }
                    fos.flush();
                    inputStream.close();
                    fos.close();}
            }
        } catch (IOException e) {Log.e(TAG, "copy file faild, src:" + filePath + "dest:" + destPath);
            e.printStackTrace();}
    }
    
    
    
    
    
  4. 拷贝资源后,在挪动设施上运行时,会存在如下的构造。留神:不同的挪动设施,getFilesDir().getAbsolutePath()返回的目录可能不一样。这里以华为手机为例,其返回的是:/data/data/im.zego.zegoavatarexample

5. 应用某一性能时,在对应接口中,传入接口要求的资源的 绝对路径 即可。

应用步骤

本节介绍如何应用 ZegoAvatar SDK 实现根本的图像处理性能,API 调用时序如下图:

1 申请鉴权

ZEGO Avatar 目前应用 在线鉴权 的形式获取 License 受权文件。

1.1 开明 ZegoAvatar 权限

  1. 请先在 ZEGO 控制台创立我的项目,并申请无效的 AppID,详情请参考控制台 – 项目管理中的“我的项目信息”。
  2. 请分割 ZEGO 商务人员,提供申请到的 AppID,以及本人我的项目的 Bundle Id,获取鉴权须要应用的 AppSign,并开明相干权限。

1.2 获取参考代码

请将从下载获取到的示例源码中的 LicenseHelper 文件夹中的代码,拷贝到本人的我的项目下。

  1. 批改 ZegoAvatarConfig.h 文件,请应用已获取的 AppID 和 AppSign 正确填写,否则示例源码无奈失常运行。

    // 鉴权服务器的地址
    static NSString *AVATAR_BASE_URL = @"https://aieffects-api.zego.im?Action=DescribeAvatarLicense";
    
    // 向 ZEGO 申请的 AppID, APPID 跟 Bundle Id 有绑定关系,“Bundle Identifier”设置为申请 AppID 时所提供的 Bundle Id
    static NSUInteger AVATAR_APPID = YOUR_APP_ID;
    
    // 向 ZEGO 申请的失去的 AppSign
    static NSString *AVATAR_APP_SIGN = YOUR_APP_SIGN;
    
    
    
    
    
  2. 在我的项目中,抉择“TARGETS > Signing & Capabilities”菜单,将“Bundle Identifier”设置为申请 AppID 时所提供的 Bundle Id。

​​​​​​​​​​​​​​

1.3 装置依赖库

  1. 关上终端,进入我的项目根目录,执行pod 'YTKNetwork',引入依赖库。
  2. 执行 pod install 命令装置依赖库。

1.4 获取 License

通过 ZGAvatarLicenseHelper 中的 requestLicense 接口,发动网络申请,获取鉴权 License 字符串。

// 发动网络申请获取 License
[ZGAvatarLicenseHelper requestLicense:^(NSString * _Nonnull license) {if (license.length > 0) {

        // 初始化 avatar Service
        [self initAvatarService: license];
    }
}];




2 初始化 AvatarService

  1. 初始化 AvatarService 之前,请先导入以下相干的头文件,筹备根底工作。

    // 引入 头文件
    #import <ZegoAvatar/ZegoAvatarService.h>
    
    
    
    
    
  2. 导入头文件后,调用initWithConfig 接口,传入之前获取到的鉴权 License 字符串,初始化 AvatarService。

    // 初始化 AvatarService
    - (void) initAvatarService: (NSString*) license{
        // 创立 config
        ZegoServiceConfig *config = [[ZegoServiceConfig alloc] init];
        // 将获取到的 License 文件传入
        config.license = license;
        // 指定 AI 模型的门路
        config.AIPath = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingString:@"/assets/AIModel.bundle"];
        // 监听初始化状态,addServiceObserver 须要在 "主线程" 执行!!![[ZegoAvatarService sharedInstance] addServiceObserver:self];
    
        // 初始化 AvatarService
        [[ZegoAvatarService sharedInstance] initWithConfig:config];
    }
    
    
    
    
    
  3. 注册 onStateChange 回调,接管初始化状态的相干回调告诉。

    // avatarService 初始化状态回调
    - (void)onStateChange:(ZegoAvatarServiceState)state {
        // SDK 初始化胜利
        if (state == ZegoAvatarServiceState_InitSucceed) {
            // 初始化虚构形象
            [self initAvatar];
        }
    }
    
    
    
    
    

3 创立虚构形象

在创立虚构人物形象时,为了简化 Character(虚构人物形象)的 初始化、序列化、数据缓存、门路拼接 等性能的接入流程,ZEGO Avatar SDK 提供了ZegoCharacterHelper 类(开源),帮忙开发者疾速创立人物虚构形象,详情请参考 ZegoCharacterHelper 应用阐明。

初始化 AvatarService 后,通过创立 ZegoCharacterHelper 对象,传入虚构人物形象的外观数据(捏脸、换装、妆容等),设置视图参数(宽、高、地位等),创立一个虚构形象。

- (void) initAvatar{
    // 创立 Helper,传入根底资源的门路
    NSString *resourcePath = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingString:@"/assets/base.bundle"];
    _characterHelper = [[ZegoCharacterHelper alloc] init:resourcePath];
    
    // 设置素材资源包地址,如果是动静下载,则传入下载的目标目录
    NSString *packagesPath = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingString:@"/assets/Packages"];
    [_characterHelper setExtendPackagesPath:packagesPath];
    
    // 应用默认形象,以男性角色为例
    [_characterHelper setDefaultAvatar:MODEL_ID_MALE];

    // 创立 AvatarView
    _avatarView = [[ZegoAvatarService sharedInstance] createAvatarView:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    [self.view addSubview:_avatarView];

    // 角色上屏
    [_characterHelper setCharacterView:_avatarView];
}



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