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摸鱼无聊,于是做了个猜拳小游戏,这个游戏,大家肯定不会生疏,“剪刀石头布”。
思路如下:
咱们简略整顿思路如下:
游戏玩家是用户,对手是咱们的计算机。
用户先出,计算机后出,而后比拟后果,输入答案,思考能够始终玩上来,而不是只玩一局就终止,因而咱们设计一个循环,完结本局后,持续从新开始。
int main()
{
char gamer; // 玩家出拳
int computer; // 电脑出拳
int result; // 比赛结果
// 为了防止玩一次游戏就退出程序,能够将代码放在循环中
while (1) {printf("这是一个猜拳的小游戏,请输出你要出的拳头:\n");
printf("A: 剪刀 \nB: 石头 \nC: 布 \nD: 不玩了 \n");
scanf("%c%*c", &gamer);
这里咱们采纳的 scanf 输出的模式,之所以用 abcd 示意是为了不便计算机了解。
到了这一步,咱们天然思考应用 swtitch 函数对后果输入,同时,咱们也要思考,既然是剪刀石头布游戏,咱们须要让游戏偏心,这时候,咱们须要用 srand 函数取随机值 srand((unsigned)time(NULL));
好了,有了这个函数的帮忙,咱们就能够很好的失去电脑的输入后果。
这时候,咱们遇到一个问题,还记得咱们最开始是用的 char 示意咱们的出拳吗,而出拳后果是数值,因而咱们须要用(int)对它强制转换。
最初,别忘了用 system(cls)函数清屏,这样不便下次游戏。
咱们的残缺代码如下:
include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
char gamer; // 玩家出拳
int computer; // 电脑出拳
int result; // 比赛结果
// 为了防止玩一次游戏就退出程序,能够将代码放在循环中
while (1) {printf("这是一个猜拳的小游戏,请输出你要出的拳头:\n");
printf("A: 剪刀 \nB: 石头 \nC: 布 \nD: 不玩了 \n");
scanf("%c%*c", &gamer);
switch (gamer) {
case 65: //A
case 97: //a
gamer = 4;
break;
case 66: //B
case 98: //b
gamer = 7;
break;
case 67: //C
case 99: //c
gamer = 10;
break;
case 68: //D
case 100: //d
return 0;
default:
printf("你的抉择为 %c 抉择谬误, 退出...\n", gamer);
getchar();
system("cls"); // 清屏
return 0;
break;
}
srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子
computer = rand() % 3; // 产生随机数并取余,失去电脑出拳
result = (int)gamer + computer; // gamer 为 char 类型,数学运算时要强制转换类型
printf("电脑出了");
switch (computer)
{case 0:printf("剪刀 \n"); break; //4 1
case 1:printf("石头 \n"); break; //7 2
case 2:printf("布 \n"); break; //10 3
}
printf("你出了");
switch (gamer)
{case 4:printf("剪刀 \n"); break;
case 7:printf("石头 \n"); break;
case 10:printf("布 \n"); break;
}
if (result == 6 || result == 7 || result == 11) printf("你赢了!");
else if (result == 5 || result == 9 || result == 10) printf("电脑赢了!");
else printf("平手");
system("pause>nul&&cls"); // 暂停并清屏
}
return 0;
}
正文完