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音频
- PCM:脉冲编码调制(Pulse Code Modulation)。通过采样、量化、编码将模拟信号转换为数字信号。依据奈奎斯特采样定理:为了不失真地复原模拟信号,采样频率应该不小于模拟信号频谱中最高频率的 2 倍。
- 采样率:即采样的频率。因为采样率要大于原声波频率的 2 倍,而人耳能听到的最高频率为 20kHz,所以为了满足人耳的听觉要求,采样率至多为 40kHz,通常为 44.1kHz,更高的通常为 48kHz。
- 采样位数:波形振幅在模拟信号上也是间断的样本值,而在数字信号中,信号个别是不间断的,所以模拟信号量化当前,只能取一个近似的整数值,为了记录这些振幅值,采样器会采纳一个固定的位数来记录这些振幅值,通常有 8 位、16 位、32 位。位数越多,记录的值越精确,还原度越高。
- 声道数:反对能不同发声(留神是不同声音)的音响的个数。
- 码率:即比特率,一个数据流中每秒钟能通过的信息量,单位 bps(bit per second)。音频码率 = 采样率 采样位数 声道数
视频
- 分辨率:横向和纵向的像素数量,示意图像的精密水平。1080P 的 P 指 Progressive scan(逐行扫描),即垂直方向像素点,也就是 “ 高 ”,所以 1920 * 1080 叫 1080P,不叫 1920P。
- 码率:概念同音频的码率。
- 帧率:单位工夫内帧的数量,单位为:帧 / 秒 或 fps(frames per second)。
- RGB:红、绿、蓝三原色。通过 R G B 三种根底色,能够混合出所有的色彩。
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YUV:一种亮度与色度拆散的色调格局。
- Y:亮度,就是灰度值。除了示意亮度信号外,还含有较多的绿色通道量;
- U:蓝色通道与亮度的差值;
- V:红色通道与亮度的差值。
因为人眼对亮度敏感,对色度不敏感,所以缩小局部 UV 的数据量,人眼是无奈感知进去,这样能够通过压缩 UV 的分辨率,在不影响观感的前提下,减小视频的体积。
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RGB 和 YUV 的换算:
Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B U = -0.147R - 0.289G + 0.436B V = 0.615R - 0.515G - 0.100B —————————————————— R = Y + 1.14V G = Y - 0.39U - 0.58V B = Y + 2.03U
正文完