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秀场直播既能够实现单人视频直播,也能够邀请观众上麦、进行多人连麦互动。您能够通过如下视频疾速理解秀场直播的次要性能演示和接口调用。
1 架构设计
秀场直播场景的次要架构如下图所示(以多人连麦直播互动为例):
2 筹备环境
在开始集成 ZEGO Express SDK 前,请确保开发环境满足以下要求:
- Android Studio 2020.3.1 或以上版本。
Android Studio 版本编号零碎的变更请参考 Android Studio 版本阐明。
- Android SDK 25、Android SDK Build-Tools 25.0.2、Android SDK Platform-Tools 25.x.x 或以上版本。
- Android 4.4 或以上版本,且反对音视频的 Android 设施。
- Android 设施曾经连贯到 Internet。
3 集成 SDK
3.1(可选)新建我的项目
此步骤以如何创立新我的项目为例,如果是集成到已有我的项目,可疏忽此步。
- 关上 Android Studio,抉择“File > New > New Project”菜单。
- 填写我的项目名及我的项目存储门路。
- 其它依照默认设置,单击“Next”,最初单击“Finish”实现新工程创立。
3.2 导入 SDK
目前反对的平台架构包含:armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64。
开发者可通过以下任意一种形式实现集成 SDK。
形式一:应用 JitPack 主动集成 SDK
-
进入我的项目根目录,关上“build.gradle”文件,在“allprojects”中退出如下代码。
... allprojects { repositories {maven { url 'https://www.jitpack.io'} google() jcenter()} }
-
进入“app”目录,关上“build.gradle”文件,在“dependencies”中增加
implementation 'com.github.zegolibrary:express-video:2.+'
,这样能获取到最新的版本,如果须要下载指定版本,请从 https://jitpack.io/#zegolibrary/express-video 查问具体版本号,并将2.+
批改为指定的版本号。... dependencies { ... implementation 'com.github.zegolibrary:express-video:2.+' }
- 从 2.7.0 版本开始,Zego 将应用 JitPack 代替 JCenter 作为 SDK 托管服务器,因而开发者需手动将
build.gradle
里的配置变更为'com.github.zegolibrary:express-video:2.+'
- JCenter2021-03-31之后进行上传新版本 SDK,该服务将于2021-05-01 停用,详情请参考 Service End for JCenter。
-
从 1.11.0 版本开始,依赖的命令从
implementation 'im.zego:express-engine-video:x.y.z'
改为implementation 'im.zego:express-video:x.y.z'
。应用1.11.0 以下 的版本不受影响,但后续不再从“express-engine-video”里更新,倡议所有应用旧版本的开发者切换到 1.11.0 或以上 的版本进行集成。形式二:复制 SDK 文件手动集成
- 从 2.7.0 版本开始,Zego 将应用 JitPack 代替 JCenter 作为 SDK 托管服务器,因而开发者需手动将
- 请参考 下载 SDK 包,下载最新版本的 SDK。
- 解压 SDK 至我的项目目录,如“app/libs”。
-
增加 SDK 援用,进入到“app”目录,关上“build.gradle”文件。
- 在“defaultConfig”节点增加“ndk”节点,指定反对的平台类型。
ndk {abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'}
- 在“android”节点增加“sourceSets”节点,指定“libs”所在目录。
<div class=”mk-hint”>
示例代码中“libs”目录仅为举例,开发者可依据理论门路填写。
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
4 设置权限
依据理论利用须要,设置利用所需权限。
进入“app/src/main”目录,关上“AndroidManifest.xml”文件,增加权限。
<!-- SDK 必须应用的权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<!-- App 须要应用的局部权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-feature
android:glEsVersion="0x00020000"
android:required="true" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
<div class=”mk-warning”>
因为 Android 6.0 在一些比拟重要的权限上要求必须申请动静权限,不能只通过“AndroidMainfest.xml”文件申请动态权限。因而还须要参考执行如下代码,其中“requestPermissions”是“Activity”的办法。
</div>
String[] permissionNeeded = {
"android.permission.CAMERA",
"android.permission.RECORD_AUDIO"};
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, "android.permission.CAMERA") != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||
ContextCompat.checkSelfPermission(this, "android.permission.RECORD_AUDIO") != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {requestPermissions(permissionNeeded, 101);
}
}
具体的权限阐明如下:
必要性 | 权限 | 权限阐明 | 申请起因 |
---|---|---|---|
必要权限 | INTERNET | 拜访网络权限。 | SDK 基本功能都须要在联网的状况下才能够应用。 |
ACCESS_WIFI_STATE | 获取以后 WiFi 状态权限。 | SDK 会依据网络状态的扭转执行不同的操作。例如当网络重连的时候,SDK 外部会将网络断开时的状态都复原,用户不需做额定的操作。 | |
ACCESS_NETWORK_STATE | 获取以后网络状态权限。 | ||
CAMERA | 拜访相机权限。 | 预览和发送视频的时候须要应用该权限。 | |
RECORD_AUDIO | 录制音频权限。 | 发送音频的时候须要应用该权限。 | |
BLUETOOTH | 连贯蓝牙设施权限。 | 连贯蓝牙设施时须要应用该权限。 | |
MODIFY_AUDIO_SETTINGS | 批改音频配置权限。 | 批改音频设备配置时须要应用该权限。 | |
WRITE_EXTERNAL_STORAGE | 内置 SDK 写权限。 | SDK 会将日志和相干配置文件保留在内置 SDK 内。 | |
非必要权限 | READ_PHONE_STATE | 容许以只读形式拜访电话状态,包含以后的呼叫状态。 | SDK 会依据以后的呼叫状态,启停音频设备。如监听到以后为呼叫状态,则 SDK 会主动停止使用音频设备,直到通话完结。 |
<div class=”mk-hint”>
其中非必要权限“android.permission.READ_PHONE_STATE”仅用于实现 SDK 的打断事件处理,因而只需在 AndroidMainfest.xml 文件中进行申明即可,不须要动静申请(业务方有需要则另外解决)。
</div>
5 避免混同代码
在“proguard-rules.pro”文件中,为 SDK 增加 -keep
类的配置,避免混同 SDK 公共类名称。
-keep class **.zego.**{*;}
6 实现流程
秀场直播场景的整体流程如下:
- 主播、观众均通过信令模块进行连贯,信令模块能够管制以后业务房间内的直播流程,同步并告诉各端以后的直播状态。
- 无论是否有连麦观众, 主播和观众均通过 ZEGO 音视频云服务进行推拉流。
- 观众申请与主播连麦后,信令模块会告诉主播,并同步连麦者的个人信息。
- 主播承受连麦申请后,连麦观众开始推流,房间内所有成员将会接管到流更新告诉,并拉取连麦观众的音视频流。
- 若连麦观众不再须要连麦,则向业务后盾发动下麦申请。收到信令模块的下麦告诉后,连麦观众进行推流,主播进行拉取该观众流,房间内的其余观众也进行拉流。
单主播推流,观众拉流、申请连麦、推流、下麦的具体流程图如下:
6.1 初始化 SDK
在应用 Express Video SDK 进行视频通话之前,须要初始化 SDK。因为初始化操作 SDK 时,外部解决的操作较多,倡议开发者在 App 启动的时候进行。
/** 定义 SDK 引擎对象 */
ZegoExpressEngine engine;
ZegoEngineProfile profile = new ZegoEngineProfile();
/** 请通过官网注册获取,格局为 123456789L */
profile.appID = appID;
/** 64 个字符,请通过官网注册获取,格局为 "0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123" */
profile.appSign = appSign;
/** 通用场景接入 */
profile.scenario = ZegoScenario.GENERAL;
/** 设置 app 的 application 对象 */
profile.application = getApplication();
/** 创立引擎 */
engine = ZegoExpressEngine.createEngine(profile, null);
更多初始化 SDK 的细节请参考:疾速开始 – 实现流程 的“3.1 创立引擎”。
6.2 登录直播房间
主播开始直播或观众观看直播前,须要先登录到直播房间,在收到登录房间胜利的回调之后能够间接调用 SDK 的接口进行推拉流操作。
/** 创立用户 */
ZegoUser user = new ZegoUser("Anchor1");
/** 开始登录房间 */
engine.loginRoom("LiveRoom", user);
更多应用 SDK 实现登录直播房间的细节请参考:疾速开始 – 实现流程 的“3.2 登录房间”。
6.3 单主播直播
6.3.1 主播开启预览并推流
主播向 ZEGO 音视频云服务推流,须要本人生成惟一的“StreamID”,而后开始预览并推流。
// 开启预览
engine.startPreview(new ZegoCanvas(preview_view));
// 推流
engine.startPublishingStream("Anchor1");
更多应用 SDK 实现预览和推流的细节请参考:疾速开始 – 实现流程 的“3.3 推流”。
6.3.2 观众拉流
观众进入房间后,会收到 SDK 的流更新告诉,从中筛选出主播流的“StreamID”进行拉流。
// 观众拉流
ZegoCanvas zegoCanvas = new ZegoCanvas(view);
zegoCanvas.viewMode = ZegoViewMode.ASPECT_FILL;
engine.startPlayingStream("Anchor1",zegoCanvas);
更多应用 SDK 实现拉流的细节请参考:疾速开始 – 实现流程 的“3.4 拉流”。
6.4 观众连麦
6.4.1 观众推流
观众调用业务后盾申请连麦接口,调用胜利后,业务后盾向主播发送申请连麦自定义信令。主播收到信令后,调用业务后盾批准连麦接口,调用胜利后,业务后盾向房间内所有成员发送连麦胜利的播送信令,连麦观众收到信令后,开始推流。
// 连麦观众推流
engine.startPublishingStream("Audience1");
6.4.2 主播拉流
连麦观众推流后,房间内所有成员会收到 SDK 的流更新告诉,主播获取连麦观众流的 StreamID 进行拉流。
房间内其余观众也在收到流更新回调时,获取连麦观众流的 StreamID 进行拉流。
// 主播拉流
ZegoCanvas zegoCanvas = new ZegoCanvas(view);
zegoCanvas.viewMode = ZegoViewMode.ASPECT_FILL;
engine.startPlayingStream("Audience1",zegoCanvas);
6.4.3 观众下麦
连麦观众调用业务后盾的下麦接口,调用胜利后,业务后盾向房间内所有成员发送该观众下麦的播送信令。连麦观众收到信令后进行推流,房间内其余观众收到信令后进行拉流。
// 观众进行预览和完结推流
engine.stopPreview();
engine.stopPublishingStream();
// 房间内其余成员完结拉流
engine.stopPlayingStream("Audience1");
更多应用 SDK 实现进行推拉流的细节请参考:疾速开始 – 实现流程 的“3.6 进行推拉流”。
7 更多功能
7.1 美颜美型
基于 AI 视觉服务,提供美白、磨皮、锐化、红润等根底的美颜性能,反对大眼、瘦脸、小嘴、亮眼、白牙、瘦鼻等美型成果,打造独特天然的直播成果。详情请参考 美颜、美型。
7.2 音乐音效
反对通过获取正版曲库资源,播放背景音乐,并展现变声混响多种趣味成果。详情请参考 在线 KTV、变声 / 混响 / 立体声。
7.3 实时音讯互动
通过 ZEGO 即时通讯服务,实时展现房间内的音讯,例如发消息、进退房提醒、互动告诉等。详情请参考 即时通讯。
7.4 送礼物
用户可向房间内主播或其余指定用户赠送礼物。详情请参考 即时通讯。
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