关于渲染:第19届VES视效大奖提名出炉你最该关注的视效新技术是什么

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美国视觉效果协会(VES, Visual Effects Society)于北京工夫上周二(3 月 2 日)颁布了第 19 届 VES 视效大奖提名名单。

Disney+ 出品的剧集《曼达洛人》以及迪士尼和皮克斯联结出品的动画电影《心灵奇旅》别离以 13 项和 5 项提名领跑电视剧集和电影两个类目。中国电影《八佰》更获得最佳真人电影 CG 背景(Outstanding Created Environment in a Photoreal Feature)类目标提名,去年斩获该大奖的是迪士尼出品的动画电影《狮子王》。

倍感荣幸的是,深圳市瑞云科技有限公司的副总经理张骏斌(Ben Cheung)学生是本届 VES 视效大奖的评委之一,参加影片的评审和甄选。

张骏斌

副总经理

深圳市瑞云科技有限公司

“很荣幸能负责第 19 届美国视效协会大奖的评委。我很享受来自世界各地的优秀作品,并对动画和视效行业的同仁们致以高尚的敬意。”

01- 什么是 VES Awards?

美国视觉效果协会,即 Visual Effects Society(VES)是一个全球性的业余荣誉学会,也是娱乐界惟一代表所有视效从业人员的组织。他在寰球 40 多个国家和地区领有 4,200 多名会员,致力于电影,电视,广告,动画,游戏和新媒体等娱乐畛域的建设与倒退。

VES Awards(VES 视效大奖),开办于 2002 年,是全美甚至全世界最具权威的视效大奖,被看作是奥斯卡最佳视觉效果的前哨。该奖项旨在表彰电影,动画,电视,广告和视频游戏等畛域中卓越的视觉效果和艺术翻新。

李安加入历届 VES 大奖颁奖典礼

詹姆斯·卡梅隆加入历届 VES 大奖颁奖典礼

斯坦·李加入历届 VES 大奖颁奖典礼

02- 什么值得看?

Framestore 视效工作室获提名作品混剪

本届 VES 大奖共设有 25 个奖项,紧随《曼达洛人》和《心灵奇旅》之后的是《超能打算》和《女巫》,这两部影片凭借简约精密的视效制作各获 3 项提名,在电影类目中位列第二。

最佳真人电影视觉效果大奖(Outstanding Visual Effects in a Photoreal Feature)作为最值得期待的奖项,往年提名的 5 部电影别离为:《铃儿响叮当》、《午夜天空》、《超能打算》、《信条》和《女巫》。

《心灵奇旅》、《1/ 2 的魔法》、《飞奔去月球》、《疯狂原始人 2》、《魔发精灵 2》将独特抢夺最佳动画电影视觉效果(Outstanding Visual Effects in an Animated Feature)的奖杯。

最佳真人电影辅助视觉效果(Outstanding Supporting Visual Effects in a Photoreal Feature)类目提名了《誓血五人组》、《惊天营救》、《曼克》、《世界新闻》和《欢送来到车臣》。

因为疫情的影响,本届大奖的颁奖仪式将于美国东部工夫 4 月 2 日举办。届时,瑞云渲染将与你一起关注大奖花落谁家。

03- 什么值得关注

为何《曼达洛人》能领跑提名?除了高投入、高水准的视效制作之外,其采纳的 LED 背景墙、相机追踪加实时渲染的技术引领着影视制作的新潮流。加之疫情蔓延带来的全球性封闭,该技术成了最热的话题,而这项技术也正在从前沿走向支流。

不同于传统的绿幕拍摄加后期制作,《曼达洛人》的制作团队以 LED 墙取代传统绿幕背景,联合摄像机追踪的门路与实时渲染的背景图像,生成齐全位于镜头内的最终成果。

LED 墙的长处

1. 足不出户踏世界,省时省力省空间。

LED 背景远不只是一个简略的立体,更是连贯另一个空间的入口,以及通往虚拟世界的窗口。协同 LED 屏幕中的背景,利用摄像机挪动带来的视差,能够实现“以假乱真”的视觉效果。

同时,LED 背景提供的空间可能性远超场地自身的空间限度,能够带你到世界的任何一个角落,缩小了很多内景实拍的老本和不确定性;在很多状况下也免去了搭建大型场景,以及制作大型道具的必要。

2. 出现成果直观,沟通效率进步

不同于《奇幻森林》中的绿幕拍摄,导演只有在监视器前能力看到实时渲染的成果。演员在 LED 场景中挪动,配合 LED 屏幕上实时渲染出的背景画面,片场中所有的工作人员都能直观地感触到成果。

《奇幻森林》拍摄花絮

《曼达洛人》拍摄场景

这不仅带来了全新的拍摄和出现形式,也扭转了以往的电影制作流程,让后期制作的人员退出到后期拍摄之中。

例如,从前拍摄中,现场的灯光师会依据可能呈现的背景款式,在绿幕场地中打光,这个过程短少了实在背景带来的反馈。而在 LED 屏幕前拍摄,背景须要在拍摄前用 CG 制作实现,所以会要求场景打光团队和前期灯光团队独特参加,一起思考灯光效果、构图和场景的设计。

3. 既是背景,也是灯光

就功能性而言,在 LED 屏幕上投射背景自身也是一个打光的过程。想要什么样的成果,间接通过更换 LED 投射的背景就能够实现。例如咱们须要白天的灯光,就间接在 LED 显示屏上投射白天的场景。然而如果是在绿幕中拍摄,拍摄过程中不仅须要场景灯光师依据构想中的成果进行补光,后期制作须要进行绿幕抠像,绿幕肯定水平上还会净化到拍摄主体的色彩。

LED 墙的局限和解决方案

1. 对比度和色差

LED 背景应用的两大限度是:对比度和色差。LED 背景和前景的实物在摄像机感光元件上可能会呈现对比度和色彩的偏差,导致最终的拍摄成果不现实。比方一辆灰色的车,在近景的状况下会投射到 LED 屏,而远景中会应用实物。实物的灰色是固定的,但不同的灯光效果下呈现出的色调有差别。而且不同的 CMOS 感光元件在不同摄像机中,透过不同的镜头又会呈现出不同的成果。同时,LED 屏在出现画面时也会带有本身的特点。想要达到前景的实物和 LED 背景的拍摄画面谐和对立,须要做十分多的微调。目前还没有足够多的测试和记录可能供大家参考,操作者须要本人进行试验和调整,并且依据拍摄内容作出相应的扭转。

2. 灯光

尽管之前提到 LED 屏幕自身能够对片场进行打光,然而也会带来诸多的问题。一是有的灯光效果是无奈通过 LED 屏实现的,例如强烈的日光。所以当咱们想拍摄户外艳阳高照的场景时,咱们能够在 LED 背景墙的一角取下几块屏幕,在留下的缝隙之间加上直射的硬光源打光。

繁多的减少光源并没有齐全解决问题,还须要留有足够多的空间,保障不会违反平方正比定律(Inverse-square law)。也不能因为演员凑近了片场的光源导致显著变亮,在相机里看起来就像阳光忽然变得“更加强烈”。而且新增硬光源必定会带来咱们不想要的反射光,还会将 LED 背景自身打亮。所以这就要求摄影领导从多方思考,并且晋升布光方面的技能。

S 代表光源,而 r 代表测量点。光线的总数取决于光源的强度并且与减少的间隔恒定。光线的密度越高(每单位面积的光线)意味着更强的光场。光线的密度与光源的间隔的平方成反比,是因为球的表面积随着半径的平方而减少。因而,光场的强度与光源的间隔的平方成反比。

而且,如果 LED 屏幕和前景的实物间隔太近,LED 屏幕的灯光会对交界处造成烦扰。《曼达洛人》的制作团队将 LED 屏底部的图像升高曝光度,让 LED 屏幕和前景实现天然的过渡。依据不同的场景需要,还能够将 LED 墙适当后移,和前景放弃肯定间隔,但这须要确保在挪动后,还能达到现实的视错成果。

3. 背景

LED 背景也并不是无所不能的,也不意味着肯定会失去完满的拍摄成果。假如,咱们切实无奈在 LED 背景中的蓝天加一只飞舞的蝴蝶,有以下两种解决办法:一、咱们能够在 LED 屏幕上生成一块“绿幕”区域,让这块“绿幕”依据追踪到的人物挪动轨迹,进行挪动,再在前期进行抠像转描;

也能够间接在短少蝴蝶的蓝天背景下拍摄,因为在前期转描中,将人物从蓝天背景转描到另一个蓝天背景,远比将人物从绿幕转描到蓝天背景前容易得多。因为 LED 背景带来的灯光效果会天然很多。

技术赋能,艺术绽开

LED 背景墙让电影制作流程更加民主化,在拍摄之前须要各部门就影片的故事性、连续性和表演等诸多因素进行沟通探讨。

在此过程中大家互相学习,摄影师会参加到概念设计环节,独特切磋灯光和 blocking;摄影导演会学到 CG 灯光的设置;负责 3D 的工作人员会理解 camera blocking 怎么操作,晓得演员在 LED 背景前拍摄应该如何挪动。

目前,咱们只摸索了以 LED 背景墙为首的虚构制作的冰山一角,随着 5G、AR/VR 等技术的赋能,影视人对视效的不懈谋求将激发科技和美学的有限可能。

04- 残缺提名名单

  • 最佳真人电影视觉效果 (Outstanding Visual Effects in a Photoreal Feature)

《铃儿响叮当》、《午夜天空》、《超能打算》、《信条》、《女巫》

  • 最佳真人电影辅助视觉效果 (Outstanding Supporting Visual Effects in a Photoreal Feature)

《誓血五人组》、《惊天营救》、《曼克》、《世界新闻》和《欢送来到车臣》

  • 最佳动画电影视觉效果 (Outstanding Visual Effects in an Animated Feature)

《心灵奇旅》、《1/ 2 的魔法》、《飞奔去月球》、《疯狂原始人 2》、《魔发精灵 2》

  • 最佳电视剧集设觉成果 (Outstanding Visual Effects in a Photoreal Episode)

《恶魔之地》第 1 季第 8 集,《星际迷航》第 3 季第 11 集,《曼达洛人》第 2 季第 1 集,《蒂米·菲列:错已铸成》,《西部世界》第 3 季第 8 集

  • 最佳电视剧集辅助视觉效果 (Outstanding Supporting Visual Effects in a Photoreal Episode)

《我晓得这是真的》第 1 集,《美国夫人》第 3 集,《生还》,《王冠》第 4 季第 1 集,《维京传奇》第 6 季第 1 集,《兵士》第 2 季第 1 集

  • 最佳实时我的项目视觉效果 (Outstanding Visual Effects in a Real-Time Project)

《刺客信条:英灵殿》,《赛博朋克 2077》,《对马岛之鬼》,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,《最初生还者 2》

  • 最佳商业广告视觉效果 (Outstanding Visual Effects in a Commercial)

ARM & HAMMER–Once Upon a Time;BURBERRY–Singin’In The Rain;HORNBACH; It Seems Impossible Until You Do It;PLAYSTATION–The Edge;WALMART–Famous Visitor;XBOX–Us Dreamers

  • 最佳非凡场地我的项目视觉效果 (Outstanding Visual Effects in a Special Venue Project)

ASTEROID HUNTERS;THE BOURNE STUNTACULAR;MICKEY & MINNIE’S RUNAWAY RAILWAY;THE MARCH

  • 最佳真人电影 CG 动画角色 (Outstanding Animated Character in a Photoreal Feature)

《袋鼠编年史》,《铃儿响叮当》,《举世无双的伊万》,《女巫》

  • 最佳动画电影 CG 动画角色 (Outstanding Animated Character in an Animated Feature)

《1/ 2 的魔法》、《飞奔去月球》、《心灵奇旅》、《海绵宝宝:营救大冒险》

  • 最佳电视剧集 / 实时我的项目视觉效果 CG 动画角色 (Outstanding Animated Character in an Episode or Real-Time Project)

《王冠》,《曼达洛人》,《蒂米·菲列:错已铸成》

  • 最佳商业广告 CG 动画角色 (Outstanding Animated Character in a Commercial)

AFK ARENA–Toilet;ARM & HAMMER–Once Upon a Time;FAR CRY–Legacy;LEGENDS OF RUNETERRA–Breathe;TK MAXX–The Lil Goat

  • 最佳真人电影 CG 场景 (Outstanding Created Environment in a Photoreal Feature)

《喋血兵士》,《花木兰》,《八佰》

  • 最佳动画电影 CG 场景 (Outstanding Created Environment in an Animated Feature)

《1/ 2 的魔法》、《心灵奇旅》、《魔发精灵 2》

  • 最佳电视剧集 / 商业广告 / 实时我的项目 CG 场景 (Outstanding Created Environment in an Episode, Commercial, or Real-Time Project)

《漂亮新世界》、《赛博朋克 2077》、《恶魔之地》、《曼达洛人 2》

  • 最佳 CG 我的项目虚构摄像 (Outstanding Virtual Cinematography in a CG Project)

《对马岛之鬼》、《心灵奇旅》、《曼达洛人》

  • 最佳真人 / 动画电影建模 (Outstanding Model in a Photoreal or Animated Project)

《曼达洛人》、《午夜天空》、《女巫》

  • 最佳真人电影成果模仿 (Outstanding Effects Simulations in a Photoreal Feature)

《喋血兵士》、《灰猎犬号》、《怪物猎人》、《花木兰》、《超能打算》

  • 最佳动画电影成果模仿 (Outstanding Effects Simulations in an Animated Feature)

《1/ 2 的魔法》、《飞奔去月球》、《心灵奇旅》、《魔发精灵 2》、《威洛比家的孩子们》

  • 最佳电视剧集 / 商业广告 / 实时我的项目成果模仿 (Outstanding Effects Simulations in an Episode, Commercial, or Real-Time Project)

《恶魔之地》,PlayStation–The Edge,《环形物语》,《曼达洛人》

  • 最佳电影合成 (Outstanding Compositing in a Feature)

《灰猎犬号》、《花木兰》、《超能打算》、《深海异兽》

  • 最佳电视剧集合成 (Outstanding Compositing in an Episode)

《恶魔之地》、《曼达洛人》

  • 最佳商业广告合成 (Outstanding Compositing in a Commercial)

BURBERRY–Singin’In the Rain;PERRIER–Heat;PLAYSTATION–The Edge;WALMART–Famous Visitors

  • 最佳真人 / 动画我的项目特效 (Outstanding Special Effects in a Photoreal or Animated Project)

《行尸之惧》

  • 最佳学生我的项目视觉效果 (Outstanding Visual Effects in a Student Project)

《TIME’S DOWN》、《ARAL》、《STRANDS OF MIND》、《MIGRANTS》

正文完
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