关于消息中间件:Serverless-极致弹性解构在线游戏行业痛点

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作者 | 罗松(西流)
起源 | 阿里巴巴云原生公众号

导读:本文将通过分析一个个具体的场景案例,以冀望给相干的游戏开发同学带来共鸣,同时也心愿能给非游戏行业的同学带来一些启发。

一、前言

1. 游戏客户上云关注点

游戏行业是一个富裕创意又竞争强烈的市场,被称为第九艺术。游戏客户上云次要关注以下 4 个方面:

  • 疾速迭代,寰球部署

疾速迭代是游戏行业的通用需要,包含开发效率、运维效率、架构解耦;同时游戏可能也会出海,所以也须要海内部署或寰球部署策略。

  • 高并发、高弹性

每个游戏上线时都会经验新开服、经营拉新等阶段,游戏自身也有日常峰谷,再加上偶然的流动经营,也会产生峰值,因而在游戏行业高并发高弹性也是一个通用需要。

  • 稳固、牢靠、平安

要保障游戏的公平性和用户的玩家体验,避免舞弊,所以须要保障游戏的稳固牢靠与平安。

  • 数据、运维、老本管制

游戏上线后,通过日志收集数据对用户行为进行剖析,依据剖析后果针对不同的玩家施行不同的运维策略,将经营重点放在两头的摇晃玩家上,从而做到精准定位、管制老本。

2. 意识函数计算

下文将要介绍的案例次要与函数计算相干,因而在此先对阿里云 Serverless 产品——函数计算做一下简略介绍。

函数计算:只须要专一业务代码,面向函数极简编程(各种编程语言),丰盛的云产品间集成与事件驱动形式提供端到端解决方案。

  • 专一业务代码

如上图所示,对于游戏开发者来说,应用函数计算,就只须要抉择一个你最善于的代码,编写这段代码,上传到计算平台,就能够实现开发工作。之后能够通过 API/SDK 调用这个函数,也能够通过云产品事件源去触发函数。

上图是一个简略的例子,用 Java 函数写一个“Hello World”,把它设置成 Java8 的执行环境,256MB 的内存,设置完上传到函数计算,开发工作就实现了,之后被动调用函数即可,无需关注任何基础设施。

这里独自介绍一下“云产品事件源触发函数”。除了被动触发函数,还能够用云产品来触发。比方应用阿里云的对象存储 OSS,上传一个 zip 包到 OSS Bucket 的某个目录,心愿上传之后能够主动触发一个函数,而后这个函数能够把 zip 包主动进行解压,云产品事件源触发就能够实现这种成果。另外还有其余很多事件源,比方日志的事件源、MNS 音讯事件源、定时触发事件源等。

  • 100< 代码量

面向函数极简编程,只须要关注外围代码。还反对各种编程语言,对开发者十分敌对,开发者能够选一个本人最善于的语言,写完后上传到函数计算即可。

  • 100ms 极致弹性

如果触发函数,同时过去 10 个、100 个、1000 个甚至 1 万个申请都不必放心,函数计算会百毫秒级弹出执行环境,每个执行环境去执行函数逻辑代码,再把函数执行的后果返回,帮忙在线业务应答各种突发流量。

  • 100% 资源利用率

在计费方面,函数计算是按执行环境的内存和执行工夫计费,计费粒度可达毫秒级,只为申请产生的资源耗费买单,资源利用率达 100%,降低成本。

二、Serverless 游戏场景实际案例

1. 高弹性战斗结算业务

战斗结算是强 CPU 密集型,结算零碎每日须要大量的计算力,尤其是开服或者流动期间忽然涌入的大量玩家,导致须要的计算量霎时几倍增长,同时须要结算零碎保持稳定的延时来保障玩家的用户体验。

以 SLG 游戏或者回合制游戏场景为例,一场战斗完结后,为了用户体验,客户端须要后行结算,展现这一回合的后果,比方打赢了弹出胜利动画,打输了弹出失败动画。如果纯正依赖客户端,很可能会呈现客户端舞弊的状况(比方作弊器),所以最初的结算必定还是由服务器做结算。

随着游戏策动团队想法的减少,游戏越来越简单,比方 buff、debuff、暴击等等。随着游戏越来越好玩,结算零碎会越来越简单,游戏过程很可能会呈现卡顿景象,而最好的解决方案就是把战斗结算这一 CPU 密集型的逻辑抽离进去。这一计划也尤其实用于新开服、流动期间以及每日有日常峰谷的状况等。

如上图,当客户把战斗结算迁徙到函数计算上后,显著能够看到,即便 TPS 在日常峰谷呈 90° 直线回升,然而 Latency 延时依然根本稳固在 200~300 毫秒之间,,充分保证了用户的玩家体验。

在这个场景中,函数计算的外围价值是:

  • 弹性高可用:百毫秒级伸缩扩容,无需预留任何资源。
  • CI/CD 和版本灰度能力:每当游戏策动有新想法时,战斗结算函数必然会更新,能够通过间接给这个函数设置版本和别名,从而十分平安地灰度到下一个版本的战斗结算函数。

这是游戏场景里十分经典的例子,将 CPU 密集型的逻辑抽离进去放到函数计算上,在不影响 Game server 的服务器的同时,又具备了百毫秒伸缩扩容的能力,保障了玩家用户体验。

2. Serverless 实现超大规模游戏营销

游戏厂商与广告商联结投放大量互联网广告,该业务场景无奈精确预估经营流量,高并发、高弹性的后盾服务对业务后果至关重要。且大量的营销数据和原始日志须要进行离线剖析,驱动经营策略降级。

游戏厂商的需要是:第一,游戏须要大规模营销,波峰波谷无奈预估;第二,游戏须要疾速上线,对开发效率要求较高。

解决方案如上图,将函数埋点到网页外面,点击时主动触发这个函数,函数再把点击传过来的用户音讯长久化到 kafka。这一步函数 TPS 十分高,预估是几万或者十万级别。第二步,通过 kafka connector 把音讯长久化当前,connector 能够有 batch 操作,比方把 50 次点击的数据 batch 成 1 个再发给另外一个函数,相当于前面的这个函数变成了 1/50 的调用量,另外这个函数是异步触发,加上 batch 操作,起到削峰填谷的作用,因为只须要把音讯写入到数据库就能够实现工作,只有不丢数据就好。同时这个函数打印的日志也能够用 SLS 进行剖析或者写入数据库 RDS/ADP 进行玩家画像的剖析。

客户压测数据如下图所示,第一个函数 TPS 回升到十几万,第二个削峰填谷后变成不到 3 万。

在这个场景中,函数计算的外围价值是:

  • 事件驱动,解耦架构难点;
  • 弹性高可用,削峰填谷;
  • 疾速开发上线,1 天实现开发和压测。

3. Serverless 实现安卓游戏 APK 包按渠道散发

UC 的游戏散发平台的游戏 APK 包须要依据实时申请中的参数获取渠道号,并将渠道号写入 APK 文件固定地位,UC 有每天有大量的且不同渠道的下载申请,能实时让用户断点下载指定渠道的 APK 游戏包。

以阿里外部 UC 游戏散发平台为例,在对象存储外面放了一个原始包,其余包在文件固定地位加一些货色就能够。然而 UC 渠道每天有不同的下载申请,通过 Channel=UC/ 小米 / 华为到 CDN,CDN 间接回源到函数计算,比方在函数计算看到回源是小米,从 OSS 拿到原始包把小米渠道信息写进去,再把这个包间接返还给 CDN,其余渠道包同理,只有被下载过一次,都被缓存到 CDN。

这个案例中,函数计算的外围价值是:

  • CDN 间接回源到弹性高可用的函数计算服务(FC);
  • 降低成本,按需付费。客户不须要为峰值预留计算资源,流量单价提价 40%。

4. Serverless 实现疾速多渠道游戏打包

在发行游戏之前,通常会针对不同的发行渠道,将游戏母包和不同的渠道材料包构建成渠道包。在这个构建过程中,如果应用手工形式,存在易出错、效率低、高老本的痛点。

  • 效率低:针对不同的渠道去打包,传统的做法是固定买几台打包机,打包机可能大部分工夫节约,每周就打几次;
  • 高老本:渠道越接越多,打包机只有几台,想查看渠道包状况,可能须要打一早晨第二天能力看到。随着渠道越增越多,打包机也须要一直减少,闲置老本也越来越高;
  • 易出错:如何给打包机分配任务,调度零碎须要本人开发,如果打包机呈现了异样,须要本人去解决打包机的问题。

这个场景下,引入 Serverless 工作流,如下图所示:

工作流定义:第一步,把母包从 OSS 上下载下来;第二步,并行去打包这些包,每个渠道包有一个并行的工作;第三步,打包完当前,进行后处理。

在这个场景下,函数计算的外围价值是:

  • 工作自动化:事件一键触发、主动运行,工作流残缺跟踪记录整个打包流程,进步打包成功率;
  • 打包并行化:多个渠道包构建过程并行,进步打包效率,同时反对配置模板化;
  • 低成本:按量付费,计算资源利用率高。

5. Serverless 实现游戏服务疾速寰球部署

阿里云作为国内第一家与 Terraform 集成的云厂商,生态反对较完整(Serverless 重度依赖云服务,中国反对较完整)。因为游戏不可能应用很多其余的云服务,而应用 Terraform 能够实现疾速多云部署。

6. 实际案例总结

  • CPU 密集接口

    • 战斗结算;
    • 社交类游戏中,游戏内截图、游戏直播视频在线截图、离线转码等;
    • 聊天敏感词检测过滤,聊天翻译;
    • 排行榜等。
  • 游戏流动经营

    • 激活码生成、耗费等一些封测经营流动;
    • 游戏打包发行、广告买量、流动页、经营平台等业务平台。
  • 用户根本业务数据处理

三、阿里云函数计算现状

1. 函数计算是国内企业 Serverless 架构落地、业务翻新的首选产品

2020 年中国云原生用户调查报告,阿里云 Serverless 用户占比是 66%。CNCF 2019 年中国云原生报告中显示,函数计算是国内企业 Serverless 架构落地和业务翻新的首选产品。

2. 阿里云函数计算产品全景

函数计算是国内生态最残缺、性能最丰盛的 Serverless 产品,开发者一步上云、一键 Serverless 化将成为事实。


图:阿里云函数计算产品全景

  • 零碎层面:反对了各种语言,开发者能够选一个本人最喜爱的语言,同时也反对了容器镜像,拥抱容器生态;
  • 实例类型:默认抉择百毫秒弹性实例,也能够抉择性能实例(比方强 CPU 密集型的音视频转码);
  • 触发层:能够 API Gateway 或者 SDK 间接触发,也能够用 Kafka、OSS、CDN 等事件源触发;
  • 工具层:有全新的 Serverless-Tool、Fun、开发者框架等等;
  • 可观测性:包含日志、监控、Metrics、告警、Tracing 等;
  • 利用核心:有十分好的落地案例,能够疾速体验经典案例。

四、附录参考

  • 江娱互动:游戏畛域 Serverless 架构摸索之路
  • 游戏打包过程干燥且工作繁琐,如何晋升打包效率?看鲸旗游戏的新思路
  • 在游戏经营行业,Serverless 如何解决数据采集剖析痛点?
  • 函数计算 FC 助力游戏群采集营销数据滴水不漏
  • 基于 ECI+FaaS 构建游戏战斗结算服
  • 娱乐 / 教育行业:推流、转码一站式解决方案
  • 批发行业:线上线下业务 Serverless 革新

作者简介
罗松(西流),目前负责阿里云函数计算产品性能开发:runtime 开发、事件源集成以及工具链的开发等,毕业后,从事了两年手游开发,经验过残缺的手游立项、研发、上线流程,17 年投身 Serverless 大潮,致力于将更好的 Serverless/FaaS 实际案例落地,打造国内最好的开源凋谢的 Serverless 社区。

本文整顿自【Serverless Live 系列直播】1 月 27 日场
直播回看链接:https://developer.aliyun.com/topic/serverless/practices

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本书亮点

  • 从架构演进开始,介绍 Serverless 架构及技术选型构建 Serverless 思维;
  • 理解业界风行的 Serverless 架构运行原理;
  • 把握 10 大 Serverless 实在落地案例,活学活用。

下载链接:https://developer.aliyun.com/topic/download?id=1128

正文完
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