关于系统设计:如何准备System-Design的面试

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开发一个利用并不是一件难事,然而对利用的整体架构有一个深刻的理解的确是一件了不起的事。个别,零碎设计面试题都会放在最初来考查 candidata 的更高 level 的程度。

零碎设计能够让面试官更充沛的理解 candidata 的全方面的程度。波及到操作系统、网络、模块化、设计模式、分布式等等系列的问题。面试官只有抓住一点感兴趣的点,就能够很快的理解 candidata 在这个畛域的理解和深度。

1、首先,零碎设计面试考你什么?

答:考你对问题的剖析,trade off,考你对一项技术的理解水平。

2、怎么样答复才比拟好?

答:最现实的状况是——根本题目给进去,你就可能晓得这个零碎的大略构造会是怎么样的,所有的考点散布在哪里。

3、如何去做能力达到答复得比拟好的状况?

答:你得看过这些构造并且晓得它所有的 tradeoff,晓得它用到的所有技术等等,现场凭借教训想是只有大牛能力做的活。咱们个别人还是老老实实的学习现有的零碎吧。

4、如何晓得考点在哪里?

答:想想如果你是面试官你会问什么?在看其他人设计的构造的时候带着问题去看,构想哪里你能够提出什么样的问题,这样缓缓的你就会有领会了。
例如:零碎设计要用到 message queue,大半会提到 kafka。这个时候你得晓得面试官会问 kafka 什么?他八成会问到用 kafka 有什么问题。那么有什么问题呢?kafka 只保障了 at least one time delivery。所以你最好给每个 message 加 sequence number 来避免 duplictes(是的我晓得 kafka 起初 promise 了 exact one time delivery 的 feature,不过没人用)

相似这样,你得在面试官问进去之前就晓得问题是啥。这是能够做的到的。只有你总是带着问题去看。

个别零碎设计面试题的解法分为四个步骤:

Step1:

明确需要和标准。这个是最重要的,确保你的指标清晰明确,保障接下来的工作可能合成和施行,可能确保实现你的指标。

Step2:

描绘出高层次的设计。在这个阶段还不用去认真描述具体的施行细节。只须要将几个大的模块给确定好,布局出他们之间的交互就能够了。

Step3:

评估和计算。针对不同用户数量级别,不同性能需求的条件,来确定前面的机器硬件配置及数量等撑持条件。

其中,零碎设计有次要的三个话题:别离是 交互、存储和 CAP 平衡。

交互:即网络交互,是采纳牢靠但慢的 TCP,还是采纳不牢靠然而疾速的 UDP。HTTP 是在应用层,并且基于 TCP 协定。

存储:设计到关系型数据库,内存数据库和分布式数据库等等概念。很多问题也不只是只能依附某一个数据可来解决的。只有设计正当,能够满足条件就行。

CAP 平衡:依据 CAP 定理,在 consistency,availability 和 partition tolerance 上只能达到一张 trade off。那么,看什么,或者说学习什么会让你晓得考点在哪里呢?我之前跟着 Justin 老师学了 SDE 的课程,这套课程学完后,SDE 上岸须要把握的题型根本都能够刷通关。

如何做呢?上面举一个例子来具体的说一下:比如说当初要设计一个 hash

第一步和第二步:

我要首先问问 requirement:

我:多少材料须要进 cache?面试官:30TB

我:expected QPS?面试官:10M

我:eviction strategy?面试官:LRU

我:Access pattern?面试官:Write Back(有空的话 Write through,Write around、write back 都要晓得什么意思,利弊等等)

我:Latency 重要吗?面试官:cache 的用处就是升高 latency

我:C or A:A(什么是 CAP?)

第三步:

须要我本人手动简略计算一些问题。须要多少台机器,大略须要用什么,storage(并不是说如许准确,然而也不要离谱)

上面是计算流程:

假如咱们当初要用 72GB RAM 4 core 的 machine

那总共以存储 data 来说须要 30TB/72GB = 420 台

这样的话每台的 QPS = 10M/420 = 23000,即便所有 core 都用了,每个 core 要解决 6000QPS

代表说 1/6000 = 167 us 搭配下面那个 Link 可晓得即便是 ram sequentially read 1MB 要 250M,所以咱们如果用这个 size 的 machine 会无奈负荷

扭转主见 假如当初用 16GB RAM 4 core 的 machine

30TB/16GB = 1875 台,QPS per CPU = 10M/1875/4 = 1400 QPS = 700 us per queries。这个数字累赘小多了。

总结一下,下面的流程大略是:

先用 data constrain 算出要几台机器 -> 再用 traffic constrain 算看看这样的配置合不合理 -> 这样做完你就晓得你的 system 是须要猛一点的机器少台一点还是差一点的机器多台一点。

第四步:

画出大体架构

见 Notes for Harvard CS75 Web Development Lecture 9 Scalability(解答零碎设计中的 scale 的问题)述

第五步:

scale:

这时候小 system 画完了,如果要 scale 的话须要什么货色,不外乎就是 load balancer,DB 就是可能要 master-slave 或是 multi-master 这种货色

至于怎么 fault tolerance 呢?常见的解决就是 replication,就是一样的材料存很多中央,假如有 P 个 replication。

因为每次写和读都写进 / 读出这 P 个中央十分花工夫,那咱们该怎么办呢?

假如写的时候,只有有 W 个 replication confirm update 我就 return to user

假如读的时候,只有有 R 个 replication 给我一个一样的 value,我就 return 这个 value 给 user

depends on design 的 use case(这就是为什么 use case 很重要的起因)你要看 read 跟 write 哪一个 operation 能够接受高一些的 latency

如果要求 read 很快 write 能够慢一点没关系,那就能够设 R=1,W=P,反之能够设 R=P,W=1

总之,只有 R+W > N 那这 database 就是 strong consistent!如果真的要求高速度的话就必须就义 consistent,那 R+W 就会 < P(weak consistent)

最重要的而且并没有多少人提到的,请看各个大公司的 engineer blog,是十分十分重要的。

那么为什么要看 blog?

blog 提到的零碎就是当初在生产环境的零碎

blog 会提到各种 tradeoff 以及做这种设计的起因

好的 blog 会给出各种相具体的细节,甚至源代码(当然你不须要浏览源码这么深刻)

blog 提到的零碎很容易拿来触类旁通

举例:[https://eng.uber.com/cherami/]

请仔细阅读这一篇文章。如果读懂了并且在读的过程中不停的问本人考点,那么这一篇文章能够解决不下 10 个不同的 system design 问题:如何设计一个 job queue?如何保障 job 肯定执行?deadleatter 如何去设计(uber blog 里还有独自一篇讲这个),如何设计一个分布式爬虫?等等问题

那么哪里有好的 blog?

uber、airbnb 的我都看得很多。我工夫少,你能够把大公司得都看了。

深刻看了 10 来篇高质量得就感觉死记硬背了。

心愿能对大家有所帮忙。


文章篇幅无限,如果大家心愿更加深刻的理解,欢送大家加我的微信号 L13509543893,注明来意 + 简历即可。

正文完
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