关于windows:让你的WindowsLinux玩上Switch

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1 前言

某天在 Github 下面看到了两个 Switch 的模拟器:

  • yuzu
  • Ryujinx

于是就想入手想尝试一下在 Linux 下面玩上Switch

本文首先简略介绍一下两个模拟器,接着是两个模拟器的装置应用及根本配置。附录包含了 Vulkan 以及 OpenGL 的比拟和 Ryujinxyuzu的比拟。上面先来看一下两个模拟器到底是什么。

2 模拟器、平台以及兼容性

2.1 对于模拟器

  • yuzuCitra的制作者写的一个开源 NS 模拟器,用 C++ 编写,高达 14.2k star,特点包含Vulkan API 的反对、灵便的模拟器配置以及游戏配置等等
  • Ryujinx:基于 .NET 5.xC#的开源 NS 模拟器,特点包含 OpenAL 音频输入、PPTC(下文有介绍)、反对多种输出、反对 DLC 等等,5.8k star

2.2 对于平台

目前这两个模拟器反对的平台只有 WindowsLinux

至于 Macyuzu 没有阐明反对,而 Ryujinx 在打算中,在下载页面(上图)能够看到 Mac 的图标,然而处于灰色状态。

另外,笔者还发现了一个在 M1 Mac 上运行的 issue:

大略看了一下须要期待 2021 年 11 月的 .NET 6 去反对了,所以 Mac 党还得再等等。

2.3 对于兼容性

官网给出了游戏的兼容性列表:

  • yuzu:兼容性列表
  • Ryujinx:兼容性列表

3 环境

笔者测试的环境为:

  • 笔记本
  • 零碎:Manjaro
  • 显卡:RTX 2060
  • 固件版本:Firmware 11.0.1
  • 测试游戏:超级马里奥 3D 世界

4 筹备工作

无论应用的是 yuzu 还是Ryujinx,都须要筹备:

  • prod.keys
  • 游戏本体

如果应用的是Ryujinx,还须要额定筹备固件。

先来看一下prod.keys

4.1 prod.keys

yuzu以及 Ryujinx 都须要 prod.keys,外面蕴含了NS 设施须要的 key,须要通过 Hekate 等一些列工具生成,这部分比较复杂,因而文末附录间接提供了现成的prod.keys

另外,在 yuzu 的官网文档还提到了须要应用 title.key,笔者实测发现title.key 不是必须的,能够主动生成:

而在 Ryujinxtitle.key也不是必须的,在 system 文件夹下只需存在 prod.keys 即可。

4.2 游戏本体

游戏本体这里举荐三个网站下载:

  • 游戏年轮
  • 游戏大桶
  • 木子玩

留神:游戏下载实现后须要放在一个文件夹中。

4.3 固件(Ryujinx

Ryujinx 中还须要额定的固件(Firmware),固件的版本须要与 prod.keys 对应,固件能够到此处下载或者从文末提供的链接下载,目前最新的版本是11.0.1

5 yuzu

5.1 下载

yuzu提供了AppImage,间接下载而后增加执行权限即可:

增加执行权限:

chmod u+x yuzu-*.AppImage
./yuzu-*.AppImage

5.2 prod.keys

第一次运行会提醒没有 key,先疏忽进入界面,抉择右上角的File->Open yuzu Folder,关上后,新建一个keys 文件夹:

prod.keys 放进去并重启即可。

5.3 增加游戏

点击Add New Game Directory,抉择游戏目录进行增加即可:

增加完游戏后就能够间接双击启动游戏了。

5.4 配置

yuzu的配置比拟丰盛,除了模拟器自身的配置外,每个游戏也领有独立的配置:

5.4.1 个别配置

个别的配置包含零碎语言、一些热键等的配置,通常状况下放弃默认即可:

另外在按键的配置中能够依据须要抉择本人适合的按键,能够依据单手柄和双手柄的模式配置:

5.4.2 图形配置

这里的配置很重要:

次要包含:

  • API设置:yuzu反对 OpenGL 还有 Vulkan,笔者实测发现Vulkan 会运行得更晦涩,帧率更高,具体依据集体状况进行抉择,文末附录有提到两者的比拟
  • Use disk shader cache:磁盘着色器缓存,倡议开启,这样就不必每次都从新编译,而是间接从磁盘加载到内存
  • Use asynchronous GPU emulationGPU异步模仿,yuzu重写了 GPU 显存管理器,减速了缓存机制,使得帧数失去显著提醒,同时性能晋升 40%-400%(来自 BSoD Gaming 的测试数据,链接在文末)
  • Use NVDEC emulationNVDEC是一项硬件转码技术,能缩小转码期间计算密集型工作中 CPU 的累赘,这是 Nvidia 的一个技术,有了它,过场动画的播放会畅顺很多

5.4.3 游戏配置

yuzu能够依据每个游戏进行独立的配置,在对应的游戏下面右键,并抉择 properties 选项卡即可进入如下界面:

大部分设置与模拟器设置一样,就不具体说了。

5.5 启动游戏

双击游戏就能够欢快地开始了。

6 Ryujinx

6.1 下载

间接到 Ryujinx 官网下载即可:

6.2 key与固件

关上 RyujinxWindows 间接关上 exeLinux 间接 ./Ryujinx 即可,首次运行的时候应该会如下提醒:

先抉择 OK,进入界面后抉择 File->Open Ryujinx Folder,把prod.keys 放进 system 并重启。

重启之后,在界面中抉择 Tools -> Install Firmware -> Install a firmware from XCI or ZIP 装置下载好的固件。

6.3 增加游戏

关上 Options -> Settings,抉择其中的Add 并抉择对应的游戏文件夹进行增加即可。

6.4 配置

增加完游戏后就能够看到游戏了,别急着关上,先把一些惯例设置做一下。尽管 Ryujinx 的配置选项比 yuzu 要少,但并不代表不须要配置,其中最重要的三个是 InputSystemGraphics

6.4.1 Input

这里是一些输出配置,与 yuzu 一样,也是能够依据双手柄以及单手柄的类型来设置键盘的按键:

6.4.2 System

这是一些时区以及零碎语言的设置,个别会应用操作系统的设置,不须要更改,这里说一下勾选的三个选项:

  • VSync:垂直同步,当显卡每秒渲染的帧率大于屏幕的刷新率时,会将显卡的输入与屏幕刷新率协调,从而阻止画面撕裂,比方屏幕刷新率只有 60Hz,如果原来显卡每秒能渲染120 帧,那么启用Vsync 会让显卡同步屏幕的刷新率
  • PPTC:这是一项能够缩小游戏加载工夫的技术,实际上是一项缓存技术,第一次启动游戏的时候会创立或更新 .info 文件,第二次启动游戏的时候从该文件决定转译哪一个函数以及怎么转译,每次游戏完结都会更新该文件。这些缓存文件的地位在 User’s AppData\Roaming\Ryujinx\games\<game id>\cache\cpu~/.config/Ryujinx/games/<game id>/cache/cpu 外面

  • FS Integrity Checks:这是一个安全性的查看选项

6.4.3 Graphics

这里是一些显卡相干的选项,包含:

  • 是否启用着色器缓存:倡议开启,这是一项能够进步用户体验性的技术,着色器被编译后会被放进硬盘中,随着下次启动游戏从硬盘加载到内存中
  • 各向异性过滤:用来过滤、解决当视角变动导致 3D 物体外表歪斜时造成的纹理谬误等问题,能够设置从 2 倍到 16 倍,数值越大对显卡要求越高
  • 分辨率缩放:默认是原生的 720p 或 1080p,能够依据显示屏缩放调整
  • 画面比例:默认 16 比 9,依据屏幕设置即可

6.5 启动游戏

双击欢快地启动游戏了。

7 截图

笔者很懒就轻易截了两张马里奥的:

附录一:Vulkan还是OpenGL

这里是针对 yuzu 来说的,因为 Ryujinx 只提供了 OpenGLAPI

yuzu提供了两种图形API

  • Vulkan
  • OpenGL

笔者尝试玩了一下超级马里奥 3D 世界,发现 OpenGL 会经常性的卡顿,玩起来很不晦涩,就连顶一个金币都会卡顿大概 1s 左右,这种用户体验就十分的不好,然而,应用 Vulkan 就没有问题。

当然这也有可能是游戏自身的起因,笔者并没有测试更多的游戏。上面是 Vulkan 相比起 OpenGL 的长处:

  • 更加靠近底层:API更加靠近驱动和硬件,不便开发者优化
  • 多线程:Vulkan人造反对多线程,也反对异步数据交互以及并行绘制

而上面是在 Linux 上对 Dota2 以及 Mad MaxRX 560以及 GTX 1050 Ti 下不同场景不同分辨率下的测试数据,包含帧数以及 CPU 使用率(2018 年 7 月,作者 Michael Larabel,链接在文末),首先是Dota2 的数据:

上面是Mad Max,图形预设为低,1080p

图形预设为低,2k分辨率:

图形预设为高,1080p

图形预设默认,2k分辨率:

能够看到 Vulkan 的大部分体现都要比 OpenGL 要好,在 GTX 1050 Ti 中,无论是 1080p 还是 2k,在更高帧率的同时放弃着更低的CPU 使用率。

不过,尽管 Vulkan 能体现出更好的性能,然而要比 OpenGL 简单得多,因为笔者不是学图形的,就不开展了,须要的请自行查阅材料。

附录二:Ryujinx还是yuzu

这里同样参考了他人的测试(数据起源BSoD Gaming,2020 年 8 月,链接见文末),环境为有两组:

  • i5 4690k + GTX 1080 Ti
  • i7 8700k + GTX 1080 Ti

上面是一些测评的截图,显示了不同环境下的 CPU 使用率以及帧数:

比拟特地的是塞尔达传说:荒野之息,能够看到只有一组变量了,因为在低配置的机器上测试不了,而在 i7 8700k 上,能够显著看到 Ryujinx 的帧数要比 yuzu 低很多,而且 RyujinxCPU占用率要比 yuzu 高:

另外在异界锁链中,尽管 yuzu 有着比 Ryujinx 更高的帧率,然而会呈现谬误的材质,如下图所示:

上面总结一下长处:

  • Ryujinx:老手敌对,配置方便快捷,而且带有分辨率缩放性能,还有 Mac 平台反对(目前在打算中)
  • yuzu:能针对硬件以及游戏进行更具体的配置,而不是像 Ryujinx 那样的对立全局配置,游戏加载速度更快,更重要的是带有 Vulkan API 反对,这是最大的长处

毛病:

  • Ryujinx:新游戏加载迟缓,须要较长时间期待加载,然而有了 PPTC 的帮忙,加载工夫快了不少
  • yuzu:配置较为简单,而且不具备分辨率缩放的性能,会有更好的内存使用率以及页面文件使用率

如何抉择取舍就看各位读者了。

附录三:资源下载

提供了 prod.keys、最新的Windows+Linux 模拟器、固件以及测试所用的游戏,链接请关注公众号“氷泠之路”并回复关键字 Switch 获取。

参考

1、Ryujinx-PPTC

2、yuzu-New Feature Release – NVDEC emulation!

3、YouTube-Yuzu Emulator – The Async GPU Update | 40 – 400% Performance Improvements

4、Vulkan vs. OpenGL Performance For Linux Games

5、知乎 -openGL、vulkan 求解惑?

6、知乎 -Vulkan 相比于 OpenGL、DX12、Metal 和 Mantle 有什么劣势、劣势?

7、YouTube-What is the Best Nintendo Switch Emulator? Performance & Features Tested

正文完
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