关于webrtc:WebRTC-系列之视频辅流

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作者:网易云信资深客户端开发工程师 陶金亮

近几年,实时音视频畛域越来越热,业界很多音视频引擎都是基于 WebRTC 进行实现的。本文次要介绍 WebRTC 在视频辅流上的需要背景以及相干技术实现。

WebRTC 中的 SDP 反对两种计划:PlanB 计划 和 Unified Plan 计划。晚期咱们应用多 PeerConnection 的 Plan B 计划中只反对一条视频流发送,这条视频流,咱们称之为”支流”。目前咱们应用单 PeerConnection 的 Unified Plan 计划,新增一条视频辅流,何为视频”辅流”?视频辅流是指第二条视频流,个别用于屏幕共享。

需要背景

随着业务的倒退,一路视频流满足不了更多理论业务场景的需要,例如在多人视频聊天、网易会议以及其余在线教育场景下,须要同时发送两路视频流:一路是摄像头流,另一路是屏幕共享流。

然而,目前应用 SDK 分享屏幕时,采纳的是从摄像头采集通道进行屏幕分享。在该计划下,分享者只有一路上行视频流,该场景中要么上行摄像头画面,要么上行屏幕画面,两者是互斥的。

除非实例一个新的 SDK 专门采集并发送屏幕画面,但实例两个 SDK 的计划在业务层解决起来非常麻烦且会存在许多问题,例如如何解决两个流间的关系等。

在 WebRTC 场景中,还存在一种能够独自为屏幕分享开启一路上行视频流的计划,并称之为“辅流(Substream)”。辅流分享即共享者同时公布摄像头画面和屏幕画面两路画面。

另外,有了这个辅流的通道,当设施为新版本 iPhone(新版本 iPhone 具备同时开启前后摄像头的能力)时,也为反对前后 2 路摄像头发送视频数据奠定了根底。

技术背景

后期 SDK 的架构设计是一个多 PeerConnection 的模型,即:一个 PeerConnection 对应一路音视频流。随着新的 SDP(Session Description Protocol)格局(UnifyPlan)的推出和反对,一个 PeerConnection 能够对应多路音视频流,即单 PeerConnection 模型,即基于单 PC 的架构, 容许创立多个 Transceiver,用于发送多条视频流

技术实现

目前视频流次要分为三类:Camera 流、屏幕共享流、自定义输出视频流,别离有不同属性:

  1. 将 Camera 流作为支流,反对 Simulcast;
  2. 将自定义视频输出(非屏幕共享)作为支流,不反对 Simulcast;
  3. 将屏幕共享作为辅流,不反对 Simulcast,有独自的屏幕共享编码策略;

因为 iOS 屏幕共享的特殊性,其须要通过自定义视频输出的形式来获取视频数据,因而存在如下图所示的流程图:

综上所述:iOS 的自定义输出既能够应用支流的通道发送视频(非屏幕共享),也能够应用辅流的通道发送视频(屏幕共享)。

如果是其余平台,例如 Mac、Win、Aos 等,则会绝对简略,摄像头数据和屏幕共享的数据都来自于 SDK 外部,内部自定义视频输出的数据才来自于内部。

要害类图

上述提到的单 PC 架构,目前会有 2 个 RtpTransceiver,一个是 AudioTransceiver,一个是 VideoTransceiver,而辅流的屏幕共享会在新增一个 RtpTransceiver。一个 VideoRtpSender 会蕴含一个 VideoMediaChannel。

辅流改变

实现辅流须要对不同层面都做一些调整以及重构,具体如下:

  1. 信令层面须要反对多路视频流,应用 mediaType 用于辨别上述的 Camera 流 (Video)、屏幕共享流 (ScreenShare)、自定义视频输出流 (externalVideo);
  2. 重构跨平台层的 Capture 和 Source 的治理;
  3. 重构用户和渲染画布的治理,从一个 UID 对应一个 render,过渡到一个 UID 的 sourceId 对应一个 render,每个 UID 可能会蕴含 2 个 sourceId;
  4. 互动直播的服务器推流和录制须要反对支流和辅流的合流录制;
  5. 支流和辅流的拥塞管制计划的落地;
  6. 支流和辅流的码率调配计划的落地;
  7. 支流和辅流的编码器性能优化;
  8. PacedSender 发送策略、音画同步等计划的调整;
  9. 服务器 Qos 上行码率的调配计划的调整;
  10. 辅流相干的统计数据的汇总;

上面介绍在整个过程中,比拟重要的几个技术点的实现。

带宽调配

在弱网状况下,须要视频辅流的时候,咱们会优先把码率调配给音频流,其次是辅流,最初再调配给支流, 整体策略为保辅流

带宽调配的次要流程如下:

  1. WebRTC 的拥塞控制算法 GCC(下文简称 CC)评估进去的总带宽调配会分给音频流、支流、辅流;
  2. 支流外部再由 Simulcast 模块调配大小流的码率,不开 Simulcast 时就间接给大流;

具体过程如图所示:

辅流会在上图的根底上再新增一个 VideoSendStream。

码率调配

目前对于码率调配的流程如下图所示,概括起来有一下几步:

  1. CC 的码率通过 transport controller 传递到 Call 中;
  2. 而后通过 BitrateAllocator 调配到各个注册的流中(目前就是视频模块);
  3. 视频模块拿到调配的码率,调配给 fec 和重传,剩下来的调配给 video encoder bitrate;
  4. 视频编码器模块拿到 video encoder bitrate,依照咱们的策略,调配给大流、小流应用;

拥塞管制

为了实现视频辅流的性能,咱们须要对拥塞管制进行相干的改变,次要通过以下四个方面的改变来实现:

SDP 信令改变

依照 RFC 2327,应用 “b=< modifier >:< bandwidth-value >” 的形式来指定倡议带宽,有两种 modifier(修饰符):

  • AS:繁多媒体带宽;
  • CT:会话总带宽,示意所有媒体的总带宽;

目前 SDK 应用 b=AS: 的形式指定摄像头码流或屏幕共享码流的倡议带宽,并把这个值作为 CC 模块的估计值下限。

新的需要要求在同一会话中,可同时发送摄像头码流和屏幕共享码流,因而应把两路媒体的倡议带宽值相加失去整个会话的倡议带宽值,作为 CC 模块的估计值下限。

WebRTC 反对 b=AS: 形式 (单路媒体),在 WebRTC 外部对多路媒体进行相加解决即可满足需要,而 WebRTC 目前不反对 b=CT: 形式,所以倡议应用 b=AS: 形式,改变绝对较少。

CC 总码率更新策略

Pub 码流能力更新,通过 SDP 形式 (b=AS:) 同步设置 ” 最大带宽 ” 到 CC 模块,当新增一路媒体流时,通过启动 probe 疾速探测的形式,迅速上探到可用带宽:

疾速带宽评估

忽然减少一路媒体流时,须要可能很快上探到实在带宽值,应用 probe 疾速探测算法实现这一指标:

  • 如果探测胜利,CC 估计值迅速收敛,在带宽短缺场景中收敛为 CC 下限,带宽受限场景中为实在带宽;
  • 如果探测失败 (如高丢包率场景),CC 估计值迟缓收敛,在带宽短缺场景中最终收敛为 CC 下限,带宽受限场景中为实在带宽;

Paced Sender 解决

  • 辅流与支流的视频大小流的发送优先级统一,所有视频媒体数据,应用估算和 pacing multiplier 的形式做平滑发送解决;
  • 减少一个视频码流类型,kVideoSubStream = 3,与支流的大小流视频数据辨别开来;
  • Probe 疾速探测期间,当编码数据有余的状况下,发送 padding 数据补救,以保障发送码率满足要求;

下图为理论进行码率调配测试的后果展现:

统计上报

带宽的统计上报分为两个局部,别离是从 MediaInfo 获取以及 Bweinfo 获取。

1、发送端和接收端 MediaInfo 获取

以后 SDK 的带宽预计从 MediaInfo 获取逻辑为:

  • 遍历以后所有 transceiver,获取每个 transceiver 的 video_channel 和 voice_channel,从而获取到 video_media_channel 和 voice_media_channel;
  • 依据 media_channel 的 getstats 获取以后 channel 的 MediaInfo;
  • 将获取的 MediaInfo 放在 vertor media_infos 中,便于上报;

支流和辅流同时发送场景,只是减少了一个 transceiver,因而此逻辑实用于支流和辅流同时发送的场景,如下图:

2、带宽预计信息获取

以后 SDK 的带宽预计从 Bweinfo 获取逻辑:

  • 获取 gcc、probe 探测等示意总体带宽信息;
  • 获取每个 transceiver 的 voiceChanel 和 videoChannel 相干的带宽预计信息(相似于 MediaInfo 的获取);

支流和辅流同时发送的场景只是减少了 transceiver,因而此逻辑实用支流加辅流同时发送场景,如下图:

总结

以上就是对于 WebRTC 中视频辅流的分享,次要从业务需要登程,通过技术背景以及要害技术类图,具体分享了对于视频辅流的技术实现。也欢送留言与咱们交换对于 WebRTC 以及音视频相干技术。

系列浏览

  • WebRTC 系列之音频的那些事
  • 从入门到进阶|如何基于 WebRTC 搭建一个视频会议
正文完
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