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通信过程
因为 WebRTC 标准里没有蕴含信令协定,所以像 OWT、mediasoup 等反对 WebRTC 的开源我的项目,其通信两端建设连贯的过程中的信令逻辑各不相同。然而,总体上来说,其通信过程必然会包含以下过程。
- 发动端创立本地的 PeerConnection,并且创立 Offer。
- 发动端通过信令服务器将 Offer 发送给应答端。
- 应答端创立本地的 PeerConnection,把发动端的 Offer 设置到 PeerConnection 中,并且获取到 Answer。
- 应答端通过信令服务器将 Answer 发送给发动端。
- 发动端把应答段的 Answer 设置到 PeerConnection 中。
- 两端都收集本地 PeerConnection 的 ICE Candidate,通过信令服务器发送给对方,对方收到 ICE Candidate 后设置给本地的 PeerConnection。
- 两端胜利建设音视频通道,开始收发音视频数据。
这个过程如果是在局域网中,能够通过某种形式与对端间接建设好信令通道,则能够不须要信令服务器,间接建设 P2P 的音视频通道。
这个过程中有些概念能够理解一下。
- PeerConnection:WebRTC 最后设计师用于浏览器的 P2P 媒体通信,所以其外围接口类就是 PeerConnection,简称 PC。
- Offer、Answer:都属于 SDP。SDP 是一种形容会话协定,用于形容一次会话的多媒体数据格式等配置信息。通信单方替换 SDP 就是为了协商一个单方都反对的会话配置。
- ICE:一种 NAT 穿透协定,利用 STUN、TURN 协定实现工作。ICE 会在 SDP 中减少传输地址信息,而后对其进行连通性测试,测试胜利后就能够用于传输媒体数据了。
- ICE Candidate:即 ICE 的传输地址信息,包含 host、srflx、relayed 和 prflx。
外围流程
WebRTC 反对的客户端零碎有 iOS、Mac、Android、Windows 和 Linux。各端的代码各不相同,然而,其外围 API 的调用过程是相似的。所以,只有把握了总体的调用过程就能顺藤摸瓜的去查看各端的具体代码。这里总结下调用的关键步骤:
- 全局初始化。
- 创立 PeerConnectionFactory。
- 通过 PeerConnectionFactory 接口创立 PeerConnection。
- 创立 Capturer。
- 通过 PeerConnectionFactory 接口创立 Source、Track。
- 通过 PeerConnection 接口创立 Transceiver。
- 创立 Offer、Answer,设置给 PeerConnection,并相互交换。
- 相互交换 ICE Candidate,通过 ICE Candidate 回调承受对端 ICE Candidate,设置给 PeerConnection。
- P2P 连贯的状态能够通过监听 PeerConnection 的状态回调函数(Windows 端是 OnIceConnectionChange)。
其中,几个重要的 WebRTC 中的概念能够理解一下:
- Capturer:视频数据采集,包含相机、屏幕、视频文件等。
- Source:数据源,数据来自 Capturer 或其余,而后将数据传给 Track。
- Track:媒体数据交换的载体。
- Sink:Track 数据的消费者,本地预览和渲染远端视频都是 Sink。
- Transceiver:负责收发媒体数据。
以视频数据收发为例,发送端的 Capturer 采集到视频数据,交给 Source,再由 Source 交给本地的 Track,而后本地 Track 中数据分为 2 路,一路给本地 Sink 做预览,一路由 Transceiver 发送给接收端。接收端的 Track 收到数据后交给接收端的 Sink 进行渲染。
正文完