关于webpack:Webpack中的高级特性

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自从 webpack4 当前,官网帮咱们集成了很多个性,比方在生产模式下 代码压缩 主动开启等,这篇文章咱们一起来探讨一下 webpack 给咱们提供的高级个性助力开发。

摸索 webpack 的高级个性

个性:treeShaking

顾名思义 treeShaking,就是摇树,那么体现在代码模块外面就是摇掉那些没有被内部成员援用的代码,指的留神的是在生产环境下treeShaking 会主动开启。

treeShaking 初体验

比方咱们在代码中引入 lodash 库,咱们只用到了 once 办法,那对于 lodash 其余的功能模块,在生产环境下打包,并不会输入到 bundle.js 文件外面,比方咱们在 bundle.js 外面去找 lodash 的一个办法debounce,他是齐全能够找失去的。

delelopment 模式下打包的 bundle.js

production 模式下打包的 bundle.js

在这里你可能会说了 production 模式下会开启 n 多插件,解决打包后果,怎么就能阐明是 treeShaking 做的呢,的确这种做法不能阐明是 treeShaking 做的,咱们能够把 mode 设置为 none 再试一下,不过这里须要咱们手动去开启treeShaking,开启的形式如下。

// webpack.config.js
module.exports = {
    ...
    optimization: {
        usedExports: true, // 只导出内部成员援用模块
        // 此属性用于模块导入合并,因为独自的模块导入要应用_webpack_require_函数。// 此属性就是能够利用_webpack_require_一次性导入所有模块,也叫作用域晋升。concatenateModules: true, 
        minimize: true, // 开启代码压缩
    }
    ...
}
none 模式下打包的 bundle.js

所以 none 模式下,打包的后果仍然如此。

扩大

因为 treeShaking 是依赖于 ESM 的,如果我的项目中有配合应用 babel-loader 那么 treeShaking 是不是会生效呢?咱们能够在配置文件外面增加 babel-loader 来辅以测试。

// 装置
npm i babel-loader @babel/core @babel/preset-env -D
// webpack.config.js
module.exports = {
    ...
    module:[
        {
            test:/\.js$/,
            use:{
                loader:'babel-loader',
                options:{
                    presets:[['@babel/preset-env']
                    ]
                }
            }
        }
    ]
}
文件成果

咱们能够看到没有应用的代码,仍然是被移除掉了。

起因剖析

因为 babel-loader 禁用了对 ESM 转化插件,所以通过 babel-loader 解决生成的仍旧是 ESM 代码,如果你想应用代码转换性能,那你就须要像上面这样配置,只不过这样 treeShaking 就会生效了。##### 参考 webpack 视频解说:进入学习

// 装置
npm i babel-loader @babel/core @babel/preset-env -D
// webpack.config.js
module.exports = {
    ...
    module:{
        rules:[
            {
                test:/\.js$/,
                use:{
                    loader:'babel-loader',
                    options:{
                        presets:[
                            // 强制应用 commonjs 转换
                            ['@babel/preset-env', {modules: 'commonjs'}]
                        ]
                    }
                }
            }
        ]
    }
}

那么 treeShaking 生效了,应该怎么办?不要怕,即便生效了还会有其余插件提供了相似 treeShaking 性能,比方代码压缩。

个性: sideEffect

sideEffect示意的意思就是副作用,了解起来并不难,比方内部成员援用了以后模块,那么以后模块必定是不会被 treeShaking 的,如果在以后模块外面写了冗余的代码,那么 sideEffect 就是去除这些冗余代码的,以达到更高的提效能力。

sideEffect 的根底实际

这里咱们应该在 webpack.config.js 外面开启 sideEffect,在package.json 外面指定具备副作用的模块。

// webpack.config.js
module.exports = {
    ...
    optimization: {sideEffect: true}
    ...
}

// package.json

{"scripts": {},
    "sideEffect": [
        // 告知 webpack 此文件具备副作用
        "./src/app.js",
        // * 通配符 css 文件
        "*.css"
    ]
}

个性: CodeSplitting 分包策略

CodeSplitting分包策略旨在解决单入口打包导致 bundle.js 文件过大,从而导致浏览器 http 加载速度过慢造成页面短暂 白屏 状况,分包策略 具备三种常见施行形式。

  • 依据我的项目背景,多入口打包。
  • 联合 ESMDynamic import个性,按需加载模块。
  • 对第三方包应用拆包策略。

多入口打包的具体实际

多入口打包体现在多页利用,每一个页面依赖于一个打包文件,对于模块中的公共代码进行提取到公共后果中。

module.exports = {
    entry: {
            index: "./src/index.js",
            add: "./src/add.js",
    },
    optimization: {
        splitChunks: {
            // 主动提取到一个公共的 bundle.js 中
            chunks: "all"
        }
    }
    plugins:[
        ...
        new HtmlWebpackPlugin({
            filename: 'anout.html',
            template: './aout.html',
            chunks:['add']
        }),
        new HtmlWebpackPlugin({
            titie: 'title',
            template: './index.html',
            meta:{viewport: 'width=device-widt, initial-scale=2.0'},
            filename: 'index.html',
            publicPath: './',
            scriptLoading: 'module',
            chunks:['index']
        })
        ...
    ],
    ...
}

比方在 index.js、add.js 外面抖音用到了 once 办法,webpack就会提取公共的 lodash 到单的文件外面,在两个页面外面会通过 script 引入。

Dynamic import 的按需加载实际

在选项卡切换场景下,在利用程序运行的过程中,只有当用户点击某个模块,才会对应去加载某个模块,大大的缩小了启动时须要加载模块的体积,升高了浏览器网路的带宽的占用,进步了利用的响应率。

const hash = window.location.hash;
const container = document.getElementById('app');
switch(hash){
    case 'title_1': 
    import('./title_1.js').then({default:title_1}=>{container.appednChild(title_1())
    });
    break;
    case 'title_2': 
    import('./title_2.js').then({default:title_1}=>{container.appednChild(title_2())
    });
    break;
    case 'title_3': 
    import('./title_3.js').then({default:title_1}=>{container.appednChild(title_3())
    });
    break;
    default:
}

按需加载 的确不须要在首屏的时候一次性把文件 全副 加载结束,因为首屏并 不须要 所有模块,加载了也是 节约

第三方包拆包策略

所谓三方包,在在多入口外面也提到过 optimization.splitChunks 只是一种提取三方包的形式,咱们当初要讲的是插件层面的 DllPluginDllReferencePlugin,这个插件的意义更为广大一点,比方相似 vuereact 等三方包,配合着咱们的我的项目代码,只须要首次构建一次,再次构建 webpack 就会跳过这些依赖包,只有咱们不手动降级依赖包,那将会是永久性的缓存。

应用步骤
  1. 新建 webpck.dll.config.js 文件,写上如下内容。
const path = require('path');
const DllPlugin = require('webpack/lib/DllPlugin');

module.exports = {
  // 入口文件
  mode: "development",
  entry: {
    // 我的项目中用到该两个依赖库文件
    lodash: ['lodash'],
  },
  // 输入文件
  output: {
    // 文件名称
    filename: '[name].dll.js', 
    // 将输入的文件放到 dist 目录下
    path: path.resolve(__dirname, 'vandor'),

    /*     寄存相干的 dll 文件的全局变量名称,比方对于 lodash 来说的话就是 _dll_lodash, 在后面加 _dll     是为了避免全局变量抵触。*/
    library: '_dll_[name]'
  },
  plugins: [
    // 应用插件 DllPlugin
    new DllPlugin({
      /*       该插件的 name 属性值须要和 output.library 保留统一,该字段值,也就是输入的 manifest.json 文件中 name 字段的值。比方在 jquery.manifest 文件中有 name: '_dll_jquery'      */
      name: '_dll_[name]',

      /* 生成 manifest 文件输入的地位和文件名称 */
      path: path.join(__dirname, 'vandor', '[name].manifest.json')
    })
  ]
};
  1. 在 package.json 外面新增命令 => "dll": "webpack --config webpack.dll.config.js"并执行,生成文件。
  1. 引入文件的依赖关系
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
    plugins:[
        ...
        new webpack.DllReferencePlugin({manifest: require('./vandor/lodash.manifest.json')
        }),
        ...
    ]
}

个性: 魔法正文

在分包或者定义其余模块的时候,咱们想给模块定义一个名称,那就能够应用如下形式。

/* webpackChunkName:'<chunkName>' */

摸索 webpack 带来的前端性能优化

在前几篇文章外面咱们就晓得了 webpack 通过 mode 来提供了 nonedevelopmentproduction 三种预设配置。每一种配置都会选择性的加载某些插件来优化我的项目的构建,然而作为一个开发者咱们该当去关注非主动的性能配置,上面咱们来一起摸索一下在开发中应用到的配置能带来肯定的 性能优化

为什么要进行性能优化

性能优化是前端开发的永久性话题,高性能利用的开发这是咱们的指标,然而指标总就是指标,具体实施还是要一步一块板砖,webpack在实际如此多的新个性的同时,会给咱们的打包后果带来具备影响的内容,比方sourceMap,上有政策下有对策,那么咱们的种种可优化的点就是解决问题的对策。

具体对策

那么咱们应该怎么样来进步构建速度与打包后果呢?
理论的开发中你总会见到咱们会对不同的环境配置不同的文件,依据 env 的不同来启用不同的配置。

// webpack.development.config.js
module.exports = {
    mode:"development",
    detool:"source-map"
    ...
}

// webpack.production.config.js
module.exports = {
    mode:"production",
    detool:"nosources-source-map"
    ...
}

// webpack.config.js

module.exports = (env, args) => {
    // 公共配置
    const config = {module:{},
        plugins:[],
        ...
    }
   env === "development" ? require('./webpack.development.config.js'):require('./webpack.production.config.js')
   return config;
}
  • DefinePlugin定义全局变量,可用作baseUrl

    ...
    plugin:[
        new webpack.DefinePlugin({API_BASEURL:'https://www.yixizhishi.com'})
    ]
    ...
  • MiniCssExtractplugin用来从 js 代码中提取 css 代码。
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');

...
plugin:[new MiniCssExtractPlugin()
],
module:{
    rules:[
        {
            test:/\.css/,
            use:[
                // 通过 link 标签引入到页面中
                MiniCssExtractPlugin.loader,
                cssloader
            ]
        }
    ]
}
  • optimizeCssAssetsWebpackPlugin,用来压缩 css 代码。

    • webpack中所谓压缩就是压缩 js 文件的,而 css 文件,须要咱们独自解决。
const OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin');

...
// 非 plugin 中应用
optimization:[
    minimizer:[new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin()
        new terser-webpack-plugin()]
]
  • terser-webpack-plugin用于压缩 js 代码。

    • 如果在 optimization 选项中开启了 minimizer 属性,则会笼罩掉 webpack 自身的压缩性能,所以咱们须要手动增加压缩插件。
const terserWebpackPlugin = require('terser-webpack-plugin');

...
optimization:[
    minimizer:[
        // 压缩 css
        new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin()
        // 压缩 js
        new terserWebpackPlugin()]
]

当然还有一些其余的配置呀,比方。

  • splitChunks的一些配置呀,也就是按你的需要拆包呀。
splitChunks: {
    cacheGroups: {
        commons: {
            chunks: "initial",// 雷同的 chunks 提出来
            minChunks: 2,// 依赖了两个以上的关系
            minSize: 0 // 这个依赖最小体积为 0
        },
        vendor: {
            test: /node_modules/,
            // 默认选项,示意只有有依赖的第三方包就要拆出去,跟 all 差不多
            chunks: "initial",
            name: "vendor",
            enforce: true
        }
    },
}
  • cdn的引入三方包呀。
module.exports = {
    ...
    // 通过内部引入第三方包
    externals:['jQuery','lodash']
    ...
}
  • 多线程 打包的开启呀,比方happyPack

    • happyPack的工作原理就是把 loader 加载调配多个线程去解决,最初在对立调度起来,解决实现之后告诉 webpack 进行 chunks 的组合,输入 bundle.js 留神: 并不是说多过程打包就肯定好,因为创立多线程的时候也会有性能开销,所以还是斟酌而行。
  • 应用 include 防止 webpack 解决不须要解决的模块文件,进步编译效率。
  • webpack5 提供了 webpack 资源模块,来代替个别的 loader 解决文件,益处是可能解决不同类型的文件并且不再须要针对性的配置loader
  • resolve 模块个别被人们忘掉了,不过在 vue/react 的脚手架中还是看见过它的身影,个别用于通知 webpack 以什么样的模式去解决文件,比方。

    • 别名:alias
    • 文件类型:extensions
    • 解析的模块范畴:modules
module.exports = {
    resolve: {
        alias:{'@':'root/src' // 指定别名 @,通过 @能够找到文件目录},
        extensions:{['.jsx', '.tsx', '.vue'] // 指定 webpack 须要解析哪些类型的文件
        },
        modules:{['node_modules', 'root/src'] // 指定 webpack 须要解析那些范畴的文件
        }
    }
}

写在最初

因为下面的一些优化伎俩涵盖了 webpack5 以及 webpack5 以前的个性,那么在这里提及一下 webapck5 中开箱即用的个性以及 不再保护 的老版本的个性吧。

  • 长久化缓存,应用 cache 之后咱们便不须要应用 dll 拆包、cache-loader了,而且是 webpack5 中提供的性能。
module.exports = {
    cache: {type: 'filesystem', // 文件系统},
}
  • thread-loader开启多线程打包,上述代码中提到了 happypack,不过在webpack5 当中,曾经不再去保护 happypack 了,咱们就应该应用 thread-loader 来放慢构建过程。

总结

上述解说的内容均是在开发环境下的的配置的一步步实现,当然在 mode:"production"webpack会主动帮咱们做,所以在不依赖他人的状况下,还是本人配比拟好玩。下一章咱们就一起来摸索一下各大成熟框架是怎么配置 webpack

正文完
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