关于webpack:Webpack一些配置介绍

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装置

  • 全局装置 webpackwebpack-cli,是为了能够应用 webpack 这个命令,不然你应用不了命令,当然手动增加环境变量也是能够的,部分装置是为了锁定版本,不便开发对立版本号,这里是应用了指定版本号的,也是踩了坑的,版本号不同,配置大同小异,然而,外面一个变动,你不晓得,出错了就有你好查的了。
  • 自己在做开发的时候,遇到的最多的就是版本号的坑。基本上 webpack 版本号是多少,其余的关联包,根本都要在肯定范畴内,超出了范畴,就等着一堆报错吧,自己用的这个版本是本人踩过确定可用的。

    npm i webpack@4.46 webpack-cli-3.3.12 -g
    npm i webpack@4.46 webpack-cli-3.3.12 -D
  • 如果不想批改一次内容,就打包一次看成果,还能够装置上面和这个包
  • 而后只须要运行,npx webpack-dev-server 或者 npx webpack serve,而后咱们再改变代码,就能立即在浏览器中看到对应的成果了
  • npx webpack-dev-server不好记还长,那么在 package.json 的 scripts 中配置个 dev 启动命令吧:"dev": "webpack-dev-server" 或者 "dev": "webpack serve"
  • 该形式就是用来实时预览的,不会打包,只会在内存中虚构打包,让你看到成果,须要打包的话还是要应用 webpack 命令打包。

    npm i webpack-dev-server@3.11.0

package.json 文件中的配置

// 更新于 2022/02/22
{
  "name": "webpack1",
  "version": "1.0.0",
  "description": "","main":"index.js","scripts": {"dev":"webpack-dev-server","build":"webpack --config webpack.config.js","prod":"webpack --config webpack.prod.config.js"},"author":"",
  "license": "ISC",
  "devDependencies": {
    "@babel/core": "^7.11.6",
    "@babel/polyfill": "^7.11.5",
    "@babel/preset-env": "^7.11.5",
    "add-asset-html-webpack-plugin": "^5.0.1",
    "babel-eslint": "^10.1.0",
    "babel-loader": "^8.1.0",
    "core-js": "^3.21.1",
    "css-loader": "^4.3.0",
    "eslint": "^7.11.0",
    "eslint-config-airbnb-base": "^15.0.0",
    "eslint-loader": "^4.0.2",
    "eslint-plugin-import": "^2.25.4",
    "file-loader": "^6.1.0",
    "html-loader": "^1.3.2",
    "html-webpack-plugin": "^4.5.0",
    "less": "^4.1.2",
    "less-loader": "^6.0.0",
    "mini-css-extract-plugin": "^1.0.0",
    "optimize-css-assets-webpack-plugin": "^5.0.4",
    "postcss": "^8.1.1",
    "postcss-loader": "^4.0.4",
    "postcss-preset-env": "^7.4.1",
    "style-loader": "^2.0.0",
    "url-loader": "^4.1.0",
    "webpack": "^4.46.0",
    "webpack-cli": "^3.3.12",
    "webpack-dev-server": "^3.11.0"
  },
  "dependencies": {
    "@babel/polyfill": "^7.11.5",
    "core-js": "^3.21.1",
    "jquery": "^3.6.0"
  },
  "browserslist": {
    "development": [
      ">0.2%",
      "not dead",
      "not op_mini all"
    ],
    "production": [
      ">0.2%",
      "not dead",
      "not op_mini all"
    ]
  },
  "eslintConfig": {
    "extends": "airbnb-base",
    "parser": "babel-eslint"
  }
}

webpack.config.js 配置

配置中的五个外围点

  1. Entry(入口)

    • Entry 批示 Webpack 以哪个文件为入口终点开始打包,剖析构建外部依赖图
  2. Output(输入)

    • Output 批示 Webpack 打包后资源的 bundles 输入到哪里去,以及如何命名
  3. Module

    • Module 中的 Loader 让 Webpack 可能去解决那些非 JS 文件(webpack 自身只了解 JS,还有 JSON)
  4. Plugins(插件)

    • Plugins 能够用于执行范畴更广的工作,插件的范畴包含从打包优化和压缩,始终到从新定义环境中的变量等
  5. Mode(模式)

    • Mode 批示 Webpack 应用相应模式的配置

      • development
      • production

配置文件具体代码

/*
    webpack.config.js: webpack 的配置文件
    作用:批示 webpack 干哪些活,即当你运行 webpack 指令时,会加载外面的配置

    所有构建工具都是基于 NodeJS 平台运行的,所以模块化采纳的都是 commonjs

    开发环境配置
*/

// 应用 resolve 用来拼接绝对路径的办法
const {resolve} = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
const OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin');
const webpack = require('webpack')
const AddAssetHtmlWebpackPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin')

// 设置 nodejs 环境变量
process.env.NODE_ENV = 'development'

/*
    entry: 入口终点
    1. string ---> './src/index.js'
        - 单入口
        - 打包造成一个 chunk,输入一个 bundle 文件。- 此时 chunk 的名称默认为 main
    2. array ---> ['./src/index.js','./src/index2.js']
        - 多入口
        - 所有入口文件最终只会造成一个 chunk,输入进来只有一个 bundle 文件。- 一般来讲,只有在 HMR 性能中让 html 的热更新失效:['./src/index.js','./src/index.html']
    3. object ---> {index: './src/index.js', index2:'./src/index2.js'}
        - 多入口
        - 有几个入口文件就造成几个 chunk,输入几个 bundle 文件,这个也是文件切割的一种模式
        - 此时 chunk 的名称是 key
        - 非凡用法:能够用来把两个打包成一个
            {
                index: ['./src/index.js','./src/add.js', 
                index2:'./src/index2.js'
            }
*/

module.exports = {
    // webpack 配置
    // 入口
    entry: ['./src/index.js','./src/index.html'],
    // 输入
    output: {
        // 输入文件名
        filename: 'js/[name].[hash:10].js',
        // 输入门路
        path: resolve(__dirname,'dist'),

        // 所有资源引入的公共门路前缀:'./img/bg.png'
        // publicPath: '/',

        // 非入口 chunk 的名称
        // chunkFilename: '',

        // 整个库向外裸露的变量名, 个别只有联合 dll 才应用
        // library: '[name]',

        // 变量名增加到哪个上
        // libraryTarget: 'window'
        // libraryTarget: 'browser'
    },
    // loader 的配置
    module: {
        // 具体 loader 配置
        rules: [
            // JS 的语法查看:eslint eslint-loader
            // 除了要下面的两个,咱们还须要下载个规定,规定的意思是依照下面规定查看 js 的谬误
            // airbnb: eslint-config-airbnb-base eslint-plugin-import
            // 除此之外还要在 package.json 中配置 eslintConfig 
            {
                test: /\.js$/,
                // 须要留神的是咱们只须要查看本人的源代码,第三方的库是不必查看的
                exclude: /node_modules|css/,

                // 只查看 src 文件夹上面的文件
                // include: resolve(__dirname, 'src'),

                // 优先执行,比方 eslint 和 babel 这里两个,eslint 就要先执行,不然就非常容易报错
                enforce: 'pre',

                // 延后执行,不写是两头执行
                // enforce: 'post',

                loader: 'eslint-loader',
                options: {
                    // 开启 eslint 主动修复 eslint 的谬误
                    fix: true
                }
            },
            {
                // 以下 loader 只会匹配一个,防止每个文件都过了一遍 loader,次要是生产环境的打包速度优化
                // 留神:不能有两个配置解决批准类型文件,比方 babel-loader 和 eslint-loader 都要解决 js,那样只会执行一个,所以把其中一个还间接放在 rules 中
                oneOf: [     
                    // css 文件解决
                    {
                        // 正则匹配文件
                        test: /\.css$/,
                        
                        // 指定须要应用的 loader
                        // use 数组中 loader 执行程序是,从右到左,从下到上
                        // use 外面能够是间接的字符串,也能够是对象,应用对象通常使咱们要批改外面的配置
                        use: [
                            // 创立一个 style 标签,将 js 中的款式资源插入到进去,增加到 head 中失效
                            // 'style-loader',
                            // 和下面 style-loader 不同的是,应用插件,能够把 css 独自打包进去
                            {
                                loader: MiniCssExtractPlugin.loader,
                                options: {publicPath: '../'}
                            },
                            // 将 css 文件,变成 commonjs 模块,加载到 js 中。外面的内容是款式字符串
                            'css-loader',
                            // css 兼容性解决,须要用到 postcss,须要下载 postcss-loader 和 postcss-preset-env 
                            {
                                loader: 'postcss-loader',
                                options: {
                                    postcssOptions: {
                                        ident: 'postcss',
                                        plugins: () => {require('postcss-preset-env')()}
                                    }
                                }
                            }
                        ]
                    },
                    // less 文件解决
                    {
                        // 正则匹配文件
                        test: /\.less$/,
                        use: [
                            {
                                loader: MiniCssExtractPlugin.loader,
                                options: {publicPath: '../'}
                            },
                            'css-loader',
                            // css 兼容性解决,须要用到 postcss,须要下载 postcss-loader 和 postcss-preset-env 
                            {
                                loader: 'postcss-loader',
                                options: {
                                    postcssOptions: {
                                        ident: 'postcss',
                                        plugins: () => {require('postcss-preset-env')()}
                                    }
                                }
                            },
                            'less-loader'
                        ]
                    },
                    // 图片解决
                    {
                        // 正则匹配文件
                        test: /\.(jpg|png|gif|jpeg)$/,
                        // 因为 url-loader 依赖于 file-loader,所以要下载两个 loader
                        loader: 'url-loader',
                        options: {
                            // 图片小于 8kb, 会被转换成 base64,
                            // 长处:缩小申请数量,加重服务器压力
                            // 毛病:图片提及会更大,文件申请诉速度会更慢
                            limit: 8092,
                            // 手动设置图片的名字(能够不设置):name(图片原来的名字),hash(hash 值,10 代表去前 10 位),ext(图片原来的格局)name: '[name].[hash:10].[ext]',
                            // 因为文件的引入是 es6 语法,然而 webpack 是遵循 commonjs 规定的,所以想要 html 文件中想要应用图片,必须把 es6 关掉。这是给上面的 html 中图片解决用的
                            esModule: false,
                            // 指定打包后文件输入地位
                            outputPath: 'assets/imgs'
                        }
                    },
                    // html 中图片解决
                    {
                        // 正则匹配文件
                        test: /\.html$/,
                        loader: 'html-loader',
                    },
                    // 解决其余类型文件
                    {
                        // 排除 css,js,html 等文件,应用这个打包形式
                        exclude: /\.(html|js|css|less|png|jpg|jpeg|gif)/,
                        loader: 'file-loader',
                        options: {name: '[name].[hash:10].[ext]',
                            outputPath: 'assets'
                        }
                    },
                    // JS 的兼容解决,即 ES6 转 ES5:babel-loader, @babel/core, @babel/preset-env
                    // @babel/preset-env 只做根本语法的转换
                    // @babel/polyfill 做全类型转换,然而有一点,咱们只须要做局部的转换,全副引入,体积就会太大了
                    // 按需加载:应用 core.js
                    {
                        test: /\.js$/,
                        exclude: /node_modules|css/,
                        loader: 'babel-loader',
                        options: {
                            // 预设:批示 babel 做怎么样的兼容解决
                            presets: [
                                [
                                    '@babel/preset-env',
                                    {
                                        // 按需加载
                                        useBuiltIns: 'usage',
                                        // 指定 core-js 版本
                                        corejs: {version: 3},
                                        // 指定兼容性做到浏览器的那个版本
                                        targets: {
                                            chrome: '60',
                                            firefox: '50',
                                            ie: '9',
                                            safari: '10',
                                            edge: '15'
                                        }
                                    }
                                ]
                            ],
                            // 开启 babel 缓存
                            // 第二次构建时,会读取之前的缓存
                            // 次要是防止多个 js 的状况下,只批改其中一个或一部分,导致所有的 js 都要再构建一次
                            cacheDirectory:true
                        }
                    }
                ]
            },
        ]
    },
    // plugins 的配置
    plugins: [
        // 解决 html
        // html-webpack-plugin
        // 性能:默认会创立一个空的 HTML 文件,主动引入打包好的所有资源
        new HtmlWebpackPlugin({
            // 复制 './src/index.html' 文件到打包好的文件中,并引入所有资源
            template: './src/index.html',
            // 压缩 html 代码
            // minify: {
            //     // 移除空格
            //     collapseWhitespace: true,
            //     // 移除正文
            //     removeComments: true
            // }
        }),
        // css 独自提出来
        new MiniCssExtractPlugin({
            // 应用 contenthash,能够让 css 应用缓存,只有当 css 批改才会从新打包,而 hash 和 chunkhash 都不行,因为 hash 每次打包都不一样,而 chunkhash 不行是因为 css 是在 js 中引入的,所以每次也都是变动的
            filename: 'css/built.[contenthash:10].css'
        }),

        // 压缩 css
        // new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin()

        // 通知 webpack 哪些库不参加打包,同时应用时的名称也须要扭转
        new webpack.DllReferencePlugin({manifest: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json')
        }),
        // 将某个文件打包输入进来,并在 html 中主动引入改文件(给 dll 性能应用的)new AddAssetHtmlWebpackPlugin({filepath: resolve(__dirname, 'dll/jquery.js')
        })
    ],
    // 模式
    mode: 'development',     // 开发模式
    // mode: 'production',      // 生产模式,该模式会主动压缩代码

    // 开发服务器 devServer: 用来自动化的编译,关上浏览器,主动刷新浏览器
    // 自会在内存中编译打包,不会有任何的输入
    devServer: {
        // 我的项目构建后门路
        contentBase: resolve(__dirname, 'dist'),
        // 是否在首次编译后主动关上浏览器
        open: true,
        // 启动 gzip 压缩
        compress: true,
        // 地址
        host: '127.0.0.1',
        // 端口好
        port: 8527,
        /* 
            开启 HMR 性能,HMR:hot module replace(热加载)* css 在 hot: true 默认开启 HMR
            * js 默认没有开启 HMR
                - 入口 JS 文件不须要开启 HMR,所以须要监听的是其余模块
                - 其余 JS 文件的监听形式是在入口 JS 外面写一个监听代码
                    if(module.hot) {
                        // 办法会监听 add.js 文件,一旦发生变化,其余模块会从新打包构建
                        // 而后执行前面的回调函数
                        module.hot.accept('./asstes/js/add.js',function() {add()
                        })
                    }
            * html 默认没有开启 HMR,而且同时会导致 html 的热更新生效,复原热更新须要批改 entry --> entry: ['./src/index.js','./src/index.html'],然而还是没有 HMR,html 也不须要 HMR,尤其是单页面只有一个 index.html 的状况下
                - 额定说:热更新和热加载不一样:- 热更新:文件内动改变后,整个页面刷新,不保留任何状态(比方输出过内容的 Input 表单),相当于 webpack 帮你摁了 F5 刷新
                - 热加载:文件改变后,以最小的代价扭转被扭转的区域。尽可能保留改变文件前的状态(对 input 输出内容后,批改其余标签的代码)*/
        hot: true,
        // 监督 contentBase 目录下的所有文件,一旦文件变动就会 reload
        watchContentBase: true,
        // 监督文件的配置
        watchOptions: {
            // 疏忽要监督的文件
            ignored: /node_modules/
        },
        // 不要显示启动服务器日志信息
        clientLogLevel: 'none',
        // 除了一些根本的启动信息外,其余内容都不要显示
        quiet: true,
        // 如果出错了,不要全屏提醒
        overlay: false,
        // 服务器代理:解决开发环境跨域问题
        proxy: {// 一旦 devServer(8527)服务器接管到 /api/xxx 的申请,就会转发到另个服务器上(3000)'/api': {
                target: 'http://localhost:3000',
                // 发送申请时,申请门路重写,将 /api/xxx --> /xxx  (去掉了 /api)
                pathRewrite: {'^/api': ''}
            }
        }
    },
    // 提供源代码到构建后代码映射技术
    devtool: 'eval-source-map',

    /*
        文件离开打包的第二种模式
        能够将 node_modules 中代码独自打包成一个 chunk 最终输入,入口文件独自一个 chunk
        下面的是单入口文件,该性能还会主动剖析多入口 chunk 中,有没有公共的文件,如果有会打包成一个独自的 chunk
    */ 
    // optimization: {
    //     splitChunks: {
    //         chunks: 'all'
    //     }
    // },

    // 用来解决咱们不须要本人打包,而是通过 cdn 引入的一些文件
    // externals: {
    //     // 回绝某个文件被打包
    //     jquery: 'jQuery'
    // }

    // 解析模块的规定
    resolve: {
        // 配置解析模块门路的别名,长处是简写门路,毛病是没有门路提醒
        alias: {$css: resolve(__dirname, 'src/css')
        },
        // 配置省略文件门路的后缀名
        // extensions: ['js','json','jsx'],
        // 通知 webpack 解析模块是去找哪个目录
        modules: [resolve(__dirname,'../node_modules'),'node_modules']
    }

}

/*
    tree shaking: 必须在 production 模式下,另外一个条件是,须要应用 ES6 的模块化,在这两个条件满足的状况下,会主动去除无用代码,较少代码体积
    PS: 有的版本的 treeshaking 有点问题,会把 css 当成无用代码干掉,这个时候须要在 package.json 中增加点配置
        - "sideEffects": ["*.css","*.less"]  意思是避开 css 和 less 文件进行 tree shaking
        - "sideEffects": false      意思是所有文件都能够进行 tree shaking
*/

/*
    source-map: 提供源代码到构建后代码映射技术(如果构建后代码出错了,通过映射能够追踪源代码的谬误)source-map: 内部
        - 错误代码精确信息 和 源代码的谬误地位
    inline-source-map: 内联
        - 只生成一个内联 source-map
        - 错误代码精确信息 和 源代码的谬误地位
    hidden-source-map: 内部
        - 错误代码的谬误起因,然而没有提醒谬误地位
        - 不追踪源代码的谬误,只能提醒到构建后代码的谬误地位
    eval-source-map: 内联
        - 每一个文件都生成对应的 source-map,都在 eval
        - 错误代码精确信息 和 源代码的谬误地位
    nosource-source-map: 内部
        - 错误代码精确信息,然而没有人任何源代码信息
    cheap-source-map: 内部
        - 错误代码精确信息 和 源代码的谬误地位
        - 只能准确到行,然而不能准确到行的哪一块出错
    cheap-module-source-map: 内部
        - 错误代码精确信息 和 源代码的谬误地位
        - module 会将 loader 的 source-map 退出

    内联和内部的区别:1. 内部生成了文件,内联没有
    2. 内联构建速度更快

    开发环境:速度快,调试敌对
        - 速度快(eval>inline>cheap>...)+ eval-cheap-source-map 这个组合最快
            + eval-source-map
        - 调试更敌对
            + source-map
            + cheap-module-source-map
            + cheap-source-map

        - 个别开发环境用 eval-source-map
    生产环境:源代码要不要暗藏,调试要不要敌对
        - 内联会让体积变大,所以生产环境不要用内联
        - nosource-source-map: 全副代码暗藏
        - hidden-source-map: 只暗藏源代码,会提醒构建后代码错误信息

        - 个别生产环境用 source-map
*/
正文完
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