关于webpack:转关于-tapable-你需要知道这些

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在浏览 webpack 前如果不理解 tapable 的话,很有可能会看得云里雾里,那么 tapable 到底是什么,又有什么用呢?本文次要介绍 tapable 的应用以及相干实现,通过学习 tapable 可能进一步的理解 webpack 的插件机制。以下内容皆基于 tapable v1.1.3 版本。

tapable 是一个相似于 Node.js 中的 EventEmitter 的库,但更专一于自定义事件的触发和解决。webpack 通过 tapable 将实现与流程解耦,所有具体实现通过插件的模式存在。

根本应用

想要理解 tapable 的实现,那就必然得晓得 tapable 的用法以及有哪些应用姿态。tapable 中次要提供了同步与异步两种钩子。咱们先从简略的同步钩子开始说起。

同步钩子

SyncHook

以最简略的 SyncHook 为例:

const {SyncHook} = require(‘tapable’);
const hook = new SyncHook([‘name’]);
hook.tap(‘hello’, (name) => {

console.log(`hello ${name}`);

});
hook.tap(‘hello again’, (name) => {

console.log(`hello ${name}, again`);

});

hook.call(‘ahonn’);
// hello ahonn
// hello ahonn, again
能够看到当咱们执行 hook.call(‘ahonn’) 时会顺次执行后面 hook.tap(name, callback) 中的回调函数。通过 SyncHook 创立同步钩子,应用 tap 注册回调,再调用 call 来触发。这是 tapable 提供的多种钩子中比较简单的一种,通过 EventEmitter 也能轻松的实现这种成果。

此外,tapable 还提供了很多有用的同步钩子:

  • SyncBailHook:相似于 SyncHook,执行过程中注册的回调返回非 undefined 时就进行不在执行。
  • SyncWaterfallHook:承受至多一个参数,上一个注册的回调返回值会作为下一个注册的回调的参数。
  • SyncLoopHook:有点相似 SyncBailHook,然而是在执行过程中回调返回非 undefined 时持续再次执行以后的回调。

    异步钩子

    除了同步执行的钩子之外,tapable 中还有一些异步钩子,最根本的两个异步钩子别离是 AsyncParallelHook 和 AsyncSeriesHook。其余的异步钩子都是在这两个钩子的根底上增加了一些流程管制,相似于 SyncBailHook 之于 SyncHook 的关系。

AsyncParallelHook

AsyncParallelHook 顾名思义是并行执行的异步钩子,当注册的所有异步回调都并行执行结束之后再执行 callAsync 或者 promise 中的函数。

const {AsyncParallelHook} = require('tapable');
const hook = new AsyncParallelHook(['name']);

console.time('cost');

hook.tapAsync('hello', (name, cb) => {setTimeout(() => {console.log(`hello ${name}`);
    cb();}, 2000);
});
hook.tapPromise('hello again', (name) => {return new Promise((resolve) => {setTimeout(() => {console.log(`hello ${name}, again`);
      resolve();}, 1000);
  });
});

hook.callAsync('ahonn', () => {console.log('done');
  console.timeEnd('cost');
});
// hello ahonn, again
// hello ahonn
// done
// cost: 2008.609ms

// 或者通过 hook.promise() 调用
// hook.promise('ahonn').then(() => {//  console.log('done');
//  console.timeEnd('cost');
// });

能够看到 AsyncParallelHook 比 SyncHook 简单很多,SyncHook 之类的同步钩子只能通过 tap 来注册,而异步钩子还可能通过 tapAsync 或者 tapPromise 来注册回调,前者以 callback 的形式执行,而后者则通过 Promise 的形式来执行。异步钩子没有 call 办法,执行注册的回调通过 callAsync 与 promise 办法进行触发。两者间的不同如上代码所示。

AsyncSeriesHook

如果你想要程序的执行异步函数的话,显然 AsyncParallelHook 是不适宜的。所以 tapable 提供了另外一个根底的异步钩子:AsyncSeriesHook。

const {AsyncSeriesHook} = require('tapable');
const hook = new AsyncSeriesHook(['name']);

console.time('cost');

hook.tapAsync('hello', (name, cb) => {setTimeout(() => {console.log(`hello ${name}`);
    cb();}, 2000);
});
hook.tapPromise('hello again', (name) => {return new Promise((resolve) => {setTimeout(() => {console.log(`hello ${name}, again`);
      resolve();}, 1000);
  });
});

hook.callAsync('ahonn', () => {console.log('done');
  console.timeEnd('cost');
});
// hello ahonn
// hello ahonn, again
// done
// cost: 3011.162ms

下面的示例代码与 AsyncParallelHook 的示例代码简直雷同,不同的是 hook 是通过 new AsyncSeriesHook() 实例化的。通过 AsyncSeriesHook 就可能程序的执行注册的回调,除此之外注册与触发的用法都是雷同的。

同样的,异步钩子也有一些带流程管制的钩子:

  • AsyncParallelBailHook:执行过程中注册的回调返回非 undefined 时就会间接执行 callAsync 或者 promise 中的函数(因为并行执行的起因,注册的其余回调仍然会执行)。
  • AsyncSeriesBailHook:执行过程中注册的回调返回非 undefined 时就会间接执行 callAsync 或者 promise 中的函数,并且注册的后续回调都不会执行。
  • AsyncSeriesWaterfallHook:与 SyncWaterfallHook 相似,上一个注册的异步回调执行之后的返回值会传递给下一个注册的回调。

其余

tapable 中除了这一些外围的钩子之外还提供了一些性能,例如 HookMap,MultiHook 等。这里就不详细描述它们了,有趣味的能够自行返回旅行。

具体实现

想晓得 tapable 的具体实现就必须去浏览相干的源码。因为篇幅无限,这里咱们就通过浏览 SyncHook 相干的代码来看看相干实现,其余的钩子思路上大体一致。咱们通过以下代码来缓缓深刻 tapable 的实现:

const {SyncHook} = require('tapable');
const hook = new SyncHook(['name']);
hook.tap('hello', (name) => {console.log(`hello ${name}`);
});
hook.call('ahonn');

入口

首先,咱们实例化了 SyncHook,通过 package.json 能够晓得 tapable 的入口在 /lib/index.js,这里导出了下面提到的那些同步 / 异步的钩子。SyncHook 对应的实现在 /lib/SyncHook.js。

在这个文件中,咱们能够看到 SyncHook 类的构造如下:

class SyncHook exntends Hook {tapAsync() {...}
    tapPromise() { ...}
    compile(options) {...}
}

在 new SyncHook() 之后,咱们会调用对应实例的 tap 办法进行注册回调。很显著,tap 不是在 SyncHook 中实现的,而是在父类中。

注册回调

能够看到 /lib/Hook.js 文件中 Hook 类中实现了 tapable 钩子的绝大多数办法,包含 tap,tapAsync,tapPromise,call,callAsync 等办法。

咱们次要关注 tap 办法,能够看到该办法除了做了一些参数的查看之外还调用了另外的两个外部办法:_runRegisterInterceptors 和 _insert。_runRegisterInterceptors() 是运行 register 拦截器,咱们暂且疏忽它(无关拦截器能够查看 tapable#interception)。

重点关注一下 _insert 办法:

_insert(item) {this._resetCompilation();
  let before;
  if (typeof item.before === 'string') before = new Set([item.before]);
  else if (Array.isArray(item.before)) {before = new Set(item.before);
  }
  let stage = 0;
  if (typeof item.stage === 'number') stage = item.stage;
  let i = this.taps.length;
  while (i > 0) {
    i--;
    const x = this.taps[i];
    this.taps[i + 1] = x;
    const xStage = x.stage || 0;
    if (before) {if (before.has(x.name)) {before.delete(x.name);
        continue;
      }
      if (before.size > 0) {continue;}
    }
    if (xStage > stage) {continue;}
    i++;
    break;
  }
  this.taps[i] = item;
}

这里分成三个局部看,第一局部是 this. _resetCompilation(),这里次要是重置一下 call,callAsync, promise 这三个函数。至于为什么要这么做,咱们前面再讲,这里先插个眼。

第二局部是一堆简单的逻辑,次要是通过 options 中的 before 与 stage 来确定以后 tap 注册的回调在什么地位,也就是提供了优先级的配置,默认的话是增加在以后现有的 this.taps 后。将 before 与 stage 相干代码去除后 _insert 就变成了这样:

_insert(item) {this._resetCompilation();
  let i = this.taps.length;
  this.taps[i] = item;
}

触发

到目前为止还没有什么特地的骚操作,咱们持续看。当咱们注册了回调之后就能够通过 call 来进行触发了。通过 Hook 类的构造函数咱们能够看到。

constructor(args) {if (!Array.isArray(args)) args = [];
  this._args = args;
  this.taps = [];
  this.interceptors = [];
  this.call = this._call;
  this.promise = this._promise;
  this.callAsync = this._callAsync;
  this._x = undefined;
}

这时候能够发现 call,callAsync,promise 都指向了下划线结尾的同名函数,在文件底部咱们看到了如下代码:

function createCompileDelegate(name, type) {return function lazyCompileHook(...args) {this[name] = this._createCall(type);
        return this[name](...args);
    };
}

Object.defineProperties(Hook.prototype, {
    _call: {value: createCompileDelegate("call", "sync"),
        configurable: true,
        writable: true
    },
    _promise: {value: createCompileDelegate("promise", "promise"),
        configurable: true,
        writable: true
    },
    _callAsync: {value: createCompileDelegate("callAsync", "async"),
        configurable: true,
        writable: true
    }
});

这里能够看到第一次执行 call 的时候实际上跑的是 lazyCompileHook 这个函数,这个函数会调用 this._createCall(‘sync’) 来生成新函数执行,前面再次调用 call 时其实也是执行的生成的函数。

到这里其实咱们就能够明确后面在调用 tap 时执行的 this. _resetCompilation() 的作用了。也就是说,只有没有新的 tap 来注册回调,call 调用的就都会是同一个函数(第一次调用 call 生成的)。执行新的 tap 来注册回调后的第一次 call 办法调用都会从新生成函数。

这里其实我不太明确为什么要通过 Object.defineProperties 在原型链上增加办法,间接写在 Hook class 中的成果应该是一样的。tapable 目前的 v2.0.0 beta 版本中曾经不这样实现了,如果有人晓得为什么。请评论通知我吧。

为什么须要从新生成函数呢?机密就在 this._createCall(‘sync’) 中的 this.complie() 里。

_createCall(type) {
  return this.compile({
    taps: this.taps,
    interceptors: this.interceptors,
    args: this._args,
    type: type
  });
}

编译函数

this.complie() 不是在 Hook 中实现的,咱们跳回到 SyncHook 中能够看到:

compile(options) {factory.setup(this, options);
  return factory.create(options);
}

这里呈现了一个 factory,能够看到 factory 是下面的 SyncHookCodeFactory 类的实例,SyncHookCodeFactory 中只实现了 content。所以咱们往上持续看父类 HookCodeFactory(lib/HookCodeFactory.js)中的 setup 与 create。

这里 setup 函数把 Hook 类中传过来的 options.taps 中的回调函数(调用 tap 时传入的函数)赋值给了 SyncHook 里的 this._x:

setup(instance, options) {instance._x = options.taps.map(t => t.fn);
}

而后 factory.create() 执行之后返回,这里咱们能够晓得 create() 返回的返回值必然是一个函数(供 call 来调用)。看到对应的源码,create() 办法的实现有一个 switch,咱们着重关注 case ‘sync’。将多余的代码删掉之后咱们能够看到 create() 办法是这样的:

create(options) {this.init(options);
  let fn;
  switch (this.options.type) {
    case "sync":
      fn = new Function(this.args(),
        '"use strict";\n' +
          this.header() +
          this.content({onError: err => `throw ${err};\n`,
            onResult: result => `return ${result};\n`,
            resultReturns: true,
            onDone: () => "",
            rethrowIfPossible: true
          })
      );
      break;
  }
  this.deinit();
  return fn;
}

能够看到这里用到了 new Function() 来生成函数并返回 , 这是 tapable 的要害。通过实例化 SyncHook 时传入的参数名列表与前面注册的回调信息,生成一个函数来执行它们。对于不同的 tapable 钩子,最大的不同就是这里生成的函数不一样,如果是带有流程管制的钩子的话,生成的代码中也会有对应的逻辑。

这里咱们在 return fn 之前加一句 fn.toString() 来看看生成进去的函数是什么样的:

function anonymous(name) {
  'use strict';
  var _context;
  var _x = this._x;
  var _fn0 = _x[0];
  _fn0(name);
}

因为咱们的代码比较简单,生成进去的代码就非常简单了。次要的逻辑就是获取 this._x 里的第一个函数并传入参数执行。如果咱们在 call 之前再通过 tap 注册一个回调。那么生成的代码中也会对应的获取 _x[1] 来执行第二个注册的回调函数。

到这里整一个 new SyncHook() -> tap -> call 的流程就完结了。次要的两个比拟乏味的点在执行 call 的时候会进行缓存,以及通过已知的信息来生成不同的函数给 call 执行。基本上其余的钩子的运行流程都差不多,具体的生成不同流程管制的细节这里就不具体说了,各位看官自行看源码吧(具体逻辑在 SyncHookCodeFactory 类的 create 办法中)。

总结

webpack 通过 tapable 这种奇妙的钩子设计很好的将实现与流程解耦开来,值得学习。或者下一次写相似须要插件机制的轮子的时候能够借鉴一些 webpack 的做法。不过 tapable 生成函数的局部看起来不是很优雅,或者 JavaScript 可能反对元编程的话或者可能实现得更好?

如果本文有了解或者表述谬误,请评论通知我。感激浏览。

正文完
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