关于webgl:OpenGL和WebGL的关系与区别

1次阅读

共计 1506 个字符,预计需要花费 4 分钟才能阅读完成。

什么是 WebGL

WebGL™是一个跨平台的,免版税的凋谢 Web 规范,用于基于 OpenGL ES 的低级 3D 图形 API,通过 HTML5 Canvas 元素向 ECMAScript 公开。相熟 OpenGL ES 2.0 的开发人员将应用 GLSL 将 WebGL 辨认为基于 Shader 的 API,其结构在语义上与底层 OpenGL es API 的结构类似。它十分靠近 OpenGL ES 标准,对开发人员对内存治理语言 (如 JavaScript) 的冀望做出了一些退让。WebGL 1.0 公开了 OpenGL ES 2.0 功能集;WebGL 2.0 公开了 OpenGL ES 3.0 API。

WebGL 将无插件 3D 带到了 Web 上,并在浏览器中实现。

WebGL 和 OpenGL 的区别

两者都是市场上的热门抉择,接下来看看两者之间有什么区别:

WebGL 缩写为 Web Graphics Library。它次要用于渲染二维图形和交互式三维图形。它是能够与 HTML5 一起应用的 Javascript API。它反对跨平台,并且仅提供英语版本。WebGL 程序由一个用 JavaScript 编写的控制代码组成。

OpenGL 被称为 Open Graphics Library。它被称为跨语言和平台应用程序编程接口,用于渲染二维和三维矢量图形。OpenGL 提供了许多性能,如扩大。

  • WebGL 专为渲染 2D 和 3D 图形而设计。OpenGL 是一个跨语言和平台的 API,用于渲染 2D 和 3D 矢量图形。
  • WebGL 次要用于在浏览器中运行 Web 应用程序。OpenGL 次要用于桌面应用程序。
  • WebGL 是用 JavaScript 语言编写的。OpenGL 是用 C 语言编写的。
  • WebGL 相对而言,它具备较少的性能。OpenGL 具备许多性能,能够使应用程序或图形更具交互性。
  • WebGL 基于 OpenGL ES,不足惯例 OpenGL 所具备的许多性能,例如 WebGL 仅反对顶点和片段着色器。OpenGL 具备 WebGL 中没有的性能,如几何着色器、细分着色器和计算着色器。
  • 在 WebGL 中,能够借助 2D 纹理来伪造 3D 纹理。在 OpenGL 中,能够利用几何体和着色器。
  • WebGL 基于 OpenGL ES 2. 这不是一般的 OpenGL。OpenGL ES 是 OpenGL 的子集。OpenGL ES 的性能较少,对用户来说非常简单。OpenGL 有很多性能,很难应用。

总结

OpenGL 与 WebGL 都是渲染二维和三维图形的图形库。WebGL 被用于 HTML 画布元素,这意味着它能够与 HTML 语言合并。WebGL 很容易学习,因为它在 javascript 和 Html 中简略易用。OpenGL 的确须要良好的常识能力应用和开发应用程序。

OpenGL 与 WebGL 都有长处和毛病。图形库的抉择能够依据应用程序的要求、可扩展性进行。

扩大

Sovit3D 是一个物联网可视化 PaaS 开发平台,基于 JavaScript 语言的 3D 图形引擎,为 Web 可视化提供了丰盛的展示模式和视觉效果,帮忙软件开发公司、解决方案提供商轻松搭建 3D 可视化界面。平台聚焦工业数字孪生的生产管控、智慧城市的监控运维等可视化应用领域,产品的模块组态化模式能够满足全因素智慧场景的构建。广泛应用于电力能源、水利、物联网、工业互联网、智慧城市、智慧医疗、智慧农业、IT 运维等各行业多畛域。

Sovit3D 平台采纳 B / S 架构,基于 WebGL 绘图技术标准,提供基于 Web 浏览器的 3D 可视化行业组件,反对 HTML5/SVG 等最新技术,可不便的在浏览器上进行浏览和调试。为开发人员制作合乎用户应用习惯的大屏可视化利用,包含 2D 图表剖析、3D 修建实景、3D 工业设施模型等相干内容,轻松拖拽即可实现,管制实时数据及动画展现、历史回放、报警、命令下发等性能。

正文完
 0