关于webgl:加载OBJ和MTL文件

HTML形式

<!--
 * @Author: yangyuguang
 * @Date: 2022-12-04 17:22:11
 * @LastEditors: yangyuguang
 * @LastEditTime: 2023-01-11 11:19:31
 * @FilePath: /排行榜初始代码/test2.html
-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>加载OBJ和MTL文件</title>
    <style>
        html,
        body{
            width: 100%;
            height: 100%;
            overflow: hidden;
        }
        *{
            margin:0;
            padding:0;
        }
    </style>
    <!-- 引入three.js三维引擎 -->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/MTLLoader.js"></script>
</head>
<body>
    <script>
        var scene = new THREE.Scene(),
        camera,
        renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        /* OBJ和材质文件mtl加载 */
        var OBJLoader = new THREE.OBJLoader(); //obj加载器
        var MTLLoader = new THREE.MTLLoader();//材质文件加载器
        MTLLoader.load('./static/material.mtl',function(meterials){
            console.log(meterials);
            OBJLoader.setMaterials(meterials);
            OBJLoader.load('./static/model.obj',function(obj){
                /* 返回的组对象插入场景中 */
                scene.add(obj)
                obj.children[0].scale.set(5,5,5)//网络模型播放
            })
        })
        createLight()
        createCamera()
        createRenderer()

        /* 通过requestAnimationFrame()操作三维场景 */
        var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement); //创立控件对象
        // 创立一个时钟对象Clock
        var clock = new THREE.Clock()
        function render(){
            renderer.render(scene,camera);//执行渲染操作
            requestAnimationFrame(render) //申请再次执行渲染函数render
        }
        render()
        // 正投影相机设置
        function createCamera(){
            var width = window.innerWidth; //窗口设置
            var height = window.innerHeight;//窗口高度
            var k = width/height;//窗口宽高比
            var s = 150;//三维场景显示范畴管制系数,系数越大,显示的范畴越大
            // 创立相机对象
            camera = new THREE.OrthographicCamera(-s*k,s*k,s,-s,1,1000)
            camera.position.set(200,300,200) //设置相机地位
            camera.lookAt(scene.position);//设置相机方向(指向的场景对象)
        }
        // 透视相机
        function createPerspectiveCamera(){
            var width = window.innerWidth;//窗口宽度
            var height = window.innerHeight//窗口高度
            /* 透视投影相机对象 */
            camera= new THREE.PerspectiveCamera(60,width/height,1,1000)
            camera.position.set(200,300,200)//设置相机地位
            camera.lookAt(scene.position)//设置相机方向(指向的场景对象)
        }
        /* 创立渲染器对象 */
        function createRenderer(){
            renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)//设置渲染区域尺寸
            renderer.setClearColor(0xb9d3ff,1)//设置背景色彩
            document.body.appendChild(renderer.domElement)//body元素中插入canvas对象
        }
        /* 创立光源 */
        function createLight(){
            // 点光源
             var point = new THREE.PointLight(0xffffff)
             point.position.set(400,200,300)//点光源地位
             scene.add(point);//点光源增加到场景中
            //  环境光
            var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444)
            scene.add(ambient)
        }
    </script>
</body>
</html>

在vue中应用

第一种办法应用three-obj-mtl-loader插件

应用npm install three-obj-mtl-loader –save

在组件中引入:import { OBJLoader, MTLLoader } from ‘three-obj-mtl-loader’

应用OBJLoader和MTLLoader加载文件:

import {OBJLoader,MTLLoader} from "three-obj-mtl-loader"

 // 加载obj和mtl模型
      let _this = this
      let mtlLoader = new MTLLoader()
      mtlLoader.load('./static/material.mtl',function(materials){
        materials.preload();
        let objLoader = new OBJLoader()
        objLoader.load('./static/model.obj',function(obj){
          obj.scale.x = obj.scale.y = obj.scale.z = 100
          obj.rotation.y = 500
          let mesh =obj
          mesh.position.y = -50
          _this.scene.add(mesh)
        })
      })

第二种办法应用vue-3d-model组件

npm install vue-3d-model –save

引入组件:

import { ModelObj } from 'vue-3d-model'

components: {

​    ModelObj

},
 data() {
    return {
      publicPath: process.env.BASE_URL
    }
  },

应用组件:

    <model-obj
      id="place"
      :src="`${publicPath}model/model.obj`"
      :mtl="`${publicPath}model/material.mtl`"
      backgroundColor="rgb(0,0,0)"
      :scale="{ x: 0.8, y: 0.8, z: 0.8 }"
    >
    </model-obj>

​ 个别应用这个会存在找不到obj模块的状况,这是因为通过了webpack的解决,须要把.obj文件放到vue解决动态文件的文件夹中,vue-cli3是放在static文件夹下,然而vue-cli3及之后就须要放到public文件夹下,并且在组件中通过process.env.BASE_URL+public文件夹下的.obj文件的门路来援用

评论

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

这个站点使用 Akismet 来减少垃圾评论。了解你的评论数据如何被处理