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演示地址:https://capricorncd.github.io/blog/dist/three/index.html#/ClockObj
源码:https://github.com/capricorncd/blog/tree/master/demos/three
C4D 文件:clock(R21.207).c4d https://github.com/capricorncd/blog/tree/master/c4d
流程
- C4D 建模
- 导出
.obj
文件 - js 实现(Three.js), 此例开发环境应用的 Webpack+React
一、C4D 建模
这里 B 站有视频教程,这里就不赘述。
在线视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV177411P7d1?p=3
建模时留神须要留神的中央:
- 建模:不能应用面 (Disc) 建模,在浏览器中不会显示,需改用圆柱体(Cylinder)。
- 贴图:需给每个几何体贴图,不能应用分组贴图。在 Three.js 中分组贴图不能与单个几何体绑定,顾浏览器中不会显示贴图。
二、导出 .obj
文件
C4D 中实现建模和贴图后,就能够导出.obj 文件。
# 工具栏
file -> Export -> Wavefront OBJ(*.obj)
其余导出选项默认即可。导出 obj 文件的同时,会导出一个同名贴图.mtl 文件。
三、js 实现
# "three": "^0.120.1"
npm i -S three
# or
yarn add three
src/components/ClockObj/core.js
import {
AmbientLight,
DirectionalLight, PerspectiveCamera,
Scene, WebGLRenderer
} from 'three'
import {OBJLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader'
import {MTLLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/MTLLoader'
import {OrbitControls} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
let scene, renderer
/**
* 加载贴图和模型对象文件
* load resource
* @returns {Promise<unknown>}
*/
function loadResource() {return new Promise((resolve, reject) => {const objLoader = new OBJLoader()
const mtlLoader = new MTLLoader()
// 加载贴图文件
mtlLoader.load('static/clock.mtl', mtl => {
// 加载对象前,先设置贴图数据
objLoader.setMaterials(mtl)
// 加载对象文件
objLoader.load('static/clock.obj', res => {resolve(res)
}, undefined, reject)
}, undefined, reject)
})
}
/**
* 初始化
*/
function _init(el, obj) {
// 获取容器尺寸,// 如果时 window 对象,请应用 window.innerWidth, window.innerHeight
const width = el.offsetWidth
const height = el.offsetHeight
// 创立场景
scene = new Scene()
// 将加载实现的模型对象,增加到场景中
scene.add(obj)
// 创立环境光
const ambientLight = new AmbientLight(0x666666)
ambientLight.position.set(100, -100, -200)
scene.add(ambientLight)
// 创立平行光
const light = new DirectionalLight(0xcccccc, 1)
light.position.set(2000, 1000, 1000)
scene.add(light)
// 创立摄像机
const camera = new PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 80000)
camera.position.set(-150, -50, 300)
// 创立 renderer
renderer = new WebGLRenderer({
// 打消锯齿
antialias: true
})
// 设置渲染区域尺寸
renderer.setSize(width, height)
// 设置背景色彩
renderer.setClearColor(COLORS.black, 1)
// 将场景 Canvas DOM 元素,增加至父元素中
el.appendChild(renderer.domElement)
// 创立场景鼠标管制实例,// 能够对页面上的模型对象进行旋转 / 缩放等操作
const orbitControls = new OrbitControls(camera, el)
orbitControls.addEventListener('change', render)
// 执行渲染,指定场景和相机作为参数
function render() {renderer.render(scene, camera)
}
render()}
/**
* 导出初始化办法
*/
export function init(el) {loadResource().then(res => {_init(el, res)
}).catch(console.error)
}
/**
* destroy
*/
export function destroy() {if (!scene || !renderer) return
scene.remove()
renderer.dispose()
scene = null
renderer = null
}
src/components/ClockObj/index.jsx
import React, {useEffect} from 'react'
import {destroy, init} from './core'
function ClockObjDemo() {useEffect(() => {const el = document.querySelector('.clock-demo-el-hook')
init(el)
return () => {destroy()
}
}, [])
return <main className="clock-demo-el-hook"/>
}
export default ClockObjDemo
备注
建模贴图未应用图片等内部文件,可能还有其余的坑,当前遇到了再补上。
正文完