关于webgl:从C4D建模到Threejs实现闹钟产品360度展示效果stlobjmtl

46次阅读

共计 2765 个字符,预计需要花费 7 分钟才能阅读完成。

演示地址:https://capricorncd.github.io/blog/dist/three/index.html#/ClockObj

源码:https://github.com/capricorncd/blog/tree/master/demos/three

C4D 文件:clock(R21.207).c4d https://github.com/capricorncd/blog/tree/master/c4d

流程

  • C4D 建模
  • 导出 .obj 文件
  • js 实现(Three.js), 此例开发环境应用的 Webpack+React

一、C4D 建模

这里 B 站有视频教程,这里就不赘述。

在线视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV177411P7d1?p=3

建模时留神须要留神的中央:

  • 建模:不能应用面 (Disc) 建模,在浏览器中不会显示,需改用圆柱体(Cylinder)。
  • 贴图:需给每个几何体贴图,不能应用分组贴图。在 Three.js 中分组贴图不能与单个几何体绑定,顾浏览器中不会显示贴图。

二、导出 .obj 文件

C4D 中实现建模和贴图后,就能够导出.obj 文件。

# 工具栏
file -> Export -> Wavefront OBJ(*.obj)

其余导出选项默认即可。导出 obj 文件的同时,会导出一个同名贴图.mtl 文件。

三、js 实现

# "three": "^0.120.1"
npm i -S three
# or
yarn add three

src/components/ClockObj/core.js

import {
  AmbientLight,
  DirectionalLight, PerspectiveCamera,
  Scene, WebGLRenderer
} from 'three'
import {OBJLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader'
import {MTLLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/MTLLoader'
import {OrbitControls} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'

let scene, renderer

/**
 * 加载贴图和模型对象文件 
 * load resource 
 * @returns {Promise<unknown>}
 */
 function loadResource() {return new Promise((resolve, reject) => {const objLoader = new OBJLoader()
     const mtlLoader = new MTLLoader()
     // 加载贴图文件
     mtlLoader.load('static/clock.mtl', mtl => {
       // 加载对象前,先设置贴图数据
       objLoader.setMaterials(mtl)
       // 加载对象文件
       objLoader.load('static/clock.obj', res => {resolve(res)
       }, undefined, reject)
     }, undefined, reject)
  })
}

/**
 * 初始化
 */
function _init(el, obj) {
  // 获取容器尺寸,// 如果时 window 对象,请应用 window.innerWidth, window.innerHeight
  const width = el.offsetWidth
  const height = el.offsetHeight
  
  // 创立场景
  scene = new Scene()
  // 将加载实现的模型对象,增加到场景中
  scene.add(obj)
  
  // 创立环境光
  const ambientLight = new AmbientLight(0x666666)
  ambientLight.position.set(100, -100, -200)
  scene.add(ambientLight)
  
  // 创立平行光
  const light = new DirectionalLight(0xcccccc, 1)
  light.position.set(2000, 1000, 1000)
  scene.add(light)
  
  // 创立摄像机
  const camera = new PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 80000)
  camera.position.set(-150, -50, 300)
  
  // 创立 renderer
  renderer = new WebGLRenderer({
    // 打消锯齿
    antialias: true
  })
  // 设置渲染区域尺寸
  renderer.setSize(width, height)
  // 设置背景色彩
  renderer.setClearColor(COLORS.black, 1)
  // 将场景 Canvas DOM 元素,增加至父元素中
  el.appendChild(renderer.domElement)
  
  // 创立场景鼠标管制实例,// 能够对页面上的模型对象进行旋转 / 缩放等操作
  const orbitControls = new OrbitControls(camera, el)
  orbitControls.addEventListener('change', render)
  
  // 执行渲染,指定场景和相机作为参数
  function render() {renderer.render(scene, camera)
  }
  render()}

/**
 * 导出初始化办法
 */
export function init(el) {loadResource().then(res => {_init(el, res)
  }).catch(console.error)
}

/**
 * destroy
 */
export function destroy() {if (!scene || !renderer) return
  scene.remove()
  renderer.dispose()
  scene = null
  renderer = null
}

src/components/ClockObj/index.jsx

import React, {useEffect} from 'react'
import {destroy, init} from './core'

function ClockObjDemo() {useEffect(() => {const el = document.querySelector('.clock-demo-el-hook')
    init(el)
    return () => {destroy()
    }
  }, [])
  return <main className="clock-demo-el-hook"/>
}

export default ClockObjDemo

备注

建模贴图未应用图片等内部文件,可能还有其余的坑,当前遇到了再补上。

正文完
 0