关于webgl:尝试-WebGPU-过程中掉的一些坑

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TODO

两个试验我的项目

  • https://github.com/Triadica/lagopus.ts
  • https://github.com/Triadica/soluble

uniform buffer 的编码规定. 数据会依照大小对齐, 然而编码的时候

https://www.w3.org/TR/WGSL/#address-space-layout-constraints

能够试试本人加上 padding 来 buffer

https://stackoverflow.com/questions/74186801/is-there-any-way-to-enforce-a-16-byte-alignment-for-a-uniform-buffer-in-glsl

依照文档说的, 不止对 uniform buffer 是这样, 我还没解决过.


没有 FBO 怎么办.

https://www.cnblogs.com/onsummer/p/the-missing-fbo-and-rbo-in…

整体思路能够参考 blur 的做法, 至多能跑通的,

https://webgpu.github.io/webgpu-samples/samples/imageBlur#../…


TODO

正文完
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