关于web3:Web3-游戏团队如何在项目发布前奠定成功基础-以真实用户支持为核心的运营策略

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作者:lesley@footprint.network

经营 Web3 游戏我的项目是一项令人兴奋且具备挑战性的工作。无论是对于 NFT 游戏还是链上多人游戏,建设弱小且高度参加的用户群体都是游戏胜利的关键因素之一。

在本文中,咱们将探讨游戏中实在参加和机器人刷量之间关系,探讨如何应答机器人问题,以及如何在游戏正式发行之前建设巩固的用户根底。无论您是经验丰富的游戏开发者还是行业新人,这些内容都将很好的帮忙你经营和了解 Web3 游戏。

讲者:

JACL 🎮 @JACL_e9

JACL 是 Delphi Digital 的钻研助理,Delphi Digital 是专一于数字资产行业的钻研机构。

Alex Wettermann @awettermann

Alex Wettermann 是 Shima Capital 的游戏主管,Shima Capital 是一家投资于区块链初创企业的风险投资公司。

Sam Steffanina @SamSteffanina

Sam Steffanina 是一位社交媒体专家,他的 YouTube 频道领有 1300 万订阅者。他当初专一于 Web3 畛域,为 @WolvesDAO 这样的组织奉献。

拓展指标用户群体:游戏公布前须要关注的指标

Sam 说,在当今的 Web3 世界中,购买粉丝数、点赞数和浏览量很容易,但专一于实在的参与度才是助力胜利我的项目的要害。

实在参与度 v.s. 虚伪指标

实在参与度指的是实在用户与我的项目或者我的项目官网的互动,而虚伪指标则波及操纵或购买一些互动或者粉丝数据以发明高参与度的假象。在我的项目的短期和长期倒退中,抉择实在社区增长还是虚伪数据假装至关重要,因为这些数据构建了一个我的项目的根底。

兴许你谋求融资会议上体面的的数字,但我的项目最终还是须要实在的用户和贡献者能力工夫最终的愿景。不要为了体面而就义谋求实在愿景的能力。只有领有高度参加的用户群体,我的项目能力在短期成就之后达到继续凋敝。

关注那些曾经建设起来的指标,器重社区的声音,比方高质量的评论、踊跃的探讨和实在用户的创作。这些能力真正展现您用户群体的力量和深度。

我的项目的付费买量与实在增长

尽管购买用户并非最现实的办法,但在大多数 Web3 我的项目中,购买沉闷用户是制作我的项目凋敝假象的常见做法。在 Web3 畛域,炒作有时成为一门艺术。

即便是最优良的我的项目,也有可能崛起后迅速没落。关键在于建设一个实在的外围受众。并没有一个确定有机增长和付费增长正当比例,这取决于我的项目自身及其指标。有些服务提供商能够提供数千名付费粉丝和数月的参与度保障。

只管肯定水平的付费增长可能是必要的,但适度依赖付费会影响声誉以及实在的沉闷用户,从而让游戏实在数据更差。有一次,Axie Infinity 公布了一段视频,取得了 600 万次观看,但实际上该游戏我的项目只有 2 万名粉丝。该视频仿佛通过买量获取了初期曝光,利用算法规定引起了宽泛的有机趣味和探讨。如果足够多的实在趣味可能转化为客户,这种办法是可行的。然而,如果没有实在的根底,增长将无奈继续。

胜利须要在付费增长和有机增长之间获得均衡,建设一个违心长期反对该项目标实在的社区。仅仅依附机器人和付费粉丝无奈发明机会或构建可行的经济模型。适当付费推广的目标是转化为实在的客户趣味和口头。

Sam 提出了三个用于掂量实在参与度的要害指标:

实在评论:掂量帖子或视频上的评论品质。实在评论是指评论者的确浏览或观看了您的内容,并分享了原创且有意义的回应,而不仅仅是应用表情符号或复制粘贴评论。取得更多实在评论意味着您的外围受众更加弱小。

Discord 活跃度:一个沉闷的 Discord 社区中,成员们会探讨我的项目的各个方面,分享想法,并互相帮忙,显示出高水平的趣味和参与度。社区人数并不代表什么,继续参加探讨才是最重要的。这些社区探讨是人们对您我的项目关注的一个强有力的信号。

较量的参与度:当您举办较量时,如果社区成员花工夫创作与您我的项目相干的内容,如文章、视频、图片、论文或其余任何模式的创作,这显示出极高的参与度。这些人违心破费贵重的工夫创作反对您指标的内容,表明他们受到了启发。这将建设一支专一的外围支持者队伍,会长期为我的项目投入工夫和精力。

请放弃急躁,专一于造就实在的参与度。依赖炒作和机器人,否则可能构建一个空洞的社区。真正的支持者和用户将推动您的我的项目在将来的倒退。

Web3 机器人问题简述以及解决办法

“ 机器人让我感到丧气。我认为它们给这个畛域带来了相当大的挫伤。它们升高了内容的整体品质。”Sam 说。

尽管机器人问题家喻户晓,但许多人并不理解其中严重性和微小影响。

Twitter 经营中的机器人问题

Sam 很想向公众传播一条信息:实际上,购买推特粉丝和转发评论是非常容易且便宜的,不须要太大的投入。
有一些工具能够筛选和革除僵尸粉丝,但须要付费,比方 Follower Audit,它能够删除你关注的僵尸粉丝或关注你的僵尸粉丝,免费 15 美元。

此外,像 Tweetmaps 这样的工具能够剖析受众的人口统计数据,以确定他们是否更有可能购买 NFT 或应用某个产品。当然,这种办法不会实用全副的场景,但总体而言,咱们能够得出美国的受众哈萨克斯坦的受众更可能对 Web3 游戏感兴趣。

咱们不应低估机器人问题的严重性。尽管解决这个问题须要工夫和急躁,但实在用户最终将带给我的项目真正的竞争劣势和长久的影响力。

游戏经营中的机器人问题

机器人问题也是 Web3 游戏畛域中难以解决的一个问题。Sam 指出,对于大规模应用机器人的我的项目,简直没有任何问责机制。这种做法很常见,因为每个人都心愿从中获利并放弃他们的我的项目数据的稳定增长。然而,要齐全解决机器人问题并不容易,因为链上游戏的激励构造使得数据是游戏中的重要一环。

Footprint Tagging System to Classify Users

在游戏晚期留住高价值的用户是胜利的要害。Alex 认为,Web3 游戏应该在设计的晚期就思考到各类玩家类型如何参加,如投机者、投资者和观众。依据各类玩家的反馈,为每个群体量身定做游戏门路和社区参加机会。推出一个沉闷的、参与性强的玩家群体须要确定指标用户,为他们建设适合的游戏机制,并依据反馈进行改良。

建设一个社区须要工夫。游戏的社区须要在上线前 6-12 个月开始经营,这样能够帮忙游戏造就长期玩家。粗疏地定义玩家类型和他们的角色,对于在竞争中取得关注的劣势至关重要。为了留住有价值的用户,要尽早思考他们的意见,建设定制化的体验,收集反馈来欠缺游戏零碎,并花工夫造就社区。这种长期认真的我的项目经营办法是 Web3 游戏胜利和可继续倒退的要害。

尽管新的工具和模式赋予开发者更多可能性,但有一条准则是不变的:平凡的游戏始于对玩家的理解,弱小的社区来自于用户的奉献。游戏如果没有本质内容的反对,而只有疾速炒作和过眼云烟的胜利,是不会长久的。

如果 Web3 游戏继续专一于用户反馈与社区基本要素,这个畛域将蓬勃发展。然而,如果大多我的项目仅仅依附炒作来倒退,Web3 游戏将持续处于边缘地带而非主流。可能生存下来的我的项目和社区须要以玩家为外围,而不是以技术或者虚伪数据为外围。通过理解观众,为他们设计,并一直优化以满足他们的需要,Web3 游戏能够实现长期稳固倒退。一时的噱头远不如长期耕耘重要,好的 Web3 游戏须要投入工夫并建设真正的、长久的价值。有了以玩家为核心的长期愿景,Web3 游戏的将来会非常光明。

游戏启动前须要关注的要害指标和重要指标

在游戏公布之前,关注要害指标和重要指标至关重要。游戏我的项目方须要真正建设社区和价值观,而不是依赖虚伪流量。通过正确认知我的项目本身状况并施以灵便调整,我的项目能够克服挑战,实现最终愿景。停顿来自于对真正重要事物的保持,而不仅仅谋求外表上的数据和流量。

设置真正有意义的指标:专一于你能管制的事件

在设定指标时,重要的是要抉择能反映你真正我的项目品质的指标。例如,与其在 10 个节目中每集有 500 名听众,不如加入 50 个高质量的 Twitter Space,在游戏推出前扩充名誉。设定一些外部规范,防止参加过多低质量流动。

专一于你能影响和实现的指标,例如每月发明 50 个独特内容。每周复盘工作成果,并依据工作状况进行调整。将注意力集中在你最无效的内容和流动上。

设定更加事实的指标,并定期复盘,追踪其中有意义的停顿和影响。一个参与度高的社区比虚伪的粉丝数量更重要。依据我的项目理论状况进行调整,以优化后果。

例如,保时捷最后打算发行 10,000 个 NFT,但种种迹象显示他们无奈达到这个数量的销售。通过调整为 1,000 个,即原打算中更事实的 10%,他们卖光了所有的 NFT,也失去了最好的宣传成果。

要害是要关注你能管制的货色。要违心依据后果和反馈进行调整。渺小然而可量化的胜利为我的项目的将来奠定了根底。如果没有具体口头和影响力的扩充,外表数据的意义其实不大。

实现目标的要害策略:基于原有教训的翻新

在 Web3 我的项目在启动前设定可行的指标时,Sam 在很大水平上借鉴了他在 Web2 畛域的教训,但也对其进行了适应,以合乎 Web3 的语境。吸引人们的注意力、为他们提供价值并向他们推销产品这些 Web2 世界的根本准则同样实用于 Web3。

例如,参加 Twitter Spaces 能够吸引注意力,分享乏味见解能够提供价值。在 Space 里探讨我的项目的理论益处能够向人们采购我的项目,尤其是在较长的 Space 中。这种策略在熊市中甚至对 NFT 公布也证实无效。关键在于良好的执行、按时实现工作,并创立合乎受众需要的高质量、为受众量身定做的品牌内容。

项目管理、执行能力、内容创作和一致性在任何行业中都很重要。内容和信息传递必须与所处的环境相符。当你的内容做得好时,人们会立即将其与你的品牌分割起来,我的项目的胜利在于以实在和有意义的形式融入你的受众。

这意味着胜利不在于从新发明策略,而在于以翻新的形式将通过验证的理念利用于你的渠道中。真谛仍然不变,因为它们在不同期间和不同环境下依然正确和实用。准则经得住工夫的考验,但具体表现则取决于环境。通过洞察力和创意眼光,宽泛实用的实践能够找到陈腐而又相熟的表达方式。

窥探数据洞见:深刻理解要害指标

在我的项目的晚期阶段,粉丝数量等量化指标并不是最重要的,重要的是愿景、团队和社区动向。实在的参加和反馈更能阐明问题。Web3 的胜利取决于利用社区有意义的反馈和分享。

我的项目应该通过适合的渠道与社区成员公开对话,与用户建设亲密的关系并踊跃回应用户的反馈。这样能够造就出一个可能失去玩家认同、从爽朗的市场怀才不遇的游戏。

尽管游戏前期的指标可能须要更加强调我的项目的规模和影响力,但最后的增长更多关注的是远大愿景、我的项目方的执行能力以及他们与社区成员的链接。开发者是否对玩家需要深刻了解决定了我的项目是否做出用户喜爱的游戏。

衡量标准会随着我的项目的停顿而变动,但社区始终是最重要的。通过与社区成员对话和交换,能够激发我的项目方的创造力,发明出玩家青睐的游戏体验。反馈促成翻新,而机会则在于深刻洞察用户、了解用户并且为他们服务。

触达用户的要害:无效策略与渠道抉择

Alex 和 Sam 示意,对于任何新的游戏我的项目来说,吸引公众受众和取得支流认可都是微小的挑战,尤其是在 Web3 畛域。Twitter 仿佛是接触 Web3 游戏玩家的最佳平台,但如何让 Twitter 最大限度发挥作用,仍须要咱们深入研究。

Twitter Engagement Activities from Footprint Analytics

Alex 认为,游戏开发者须要深刻思考如何更好的应用 Twitter。无论是因为在 Twitter 能够间接与用户沟通,还是因为 Web3 用户在 Twitter 上的活跃度很高。Twitter 上可能会有许多高价值的、现实的游戏指标用户。然而,仅仅依附 Twitter 用户并不能维持游戏。开发者须要晓得他们从 Twitter 取得了哪种类型的用户,并思考如何利用这些用户来建设游戏的经济零碎和更松软的用户根底。

Sam 批准这一观点,他在 Twitter 上,Web3 游戏须要对受众进行细分。开发者还须要理解内容营销的成果和玩家的游戏体验感,通过引起共鸣的内容和多渠道而粗疏的营销办法来满足受众的多样需要。

在竞争强烈的游戏行业中,用户体验必须是第一位的。对于旨在吸引公众的 Web3 游戏,产品体验和社区沉闷应该后行倒退,而 NFT 和区块链元素是对他们的补充。建设一个忠诚的粉丝群将取决于吸引人的、精心设计的游戏玩法和内容,使玩家更高频的玩这个游戏。

尽管新的工具赋予创作者势力,但依附繁多的社交媒体平台或营销噱头不会导致可持续性和规模化。一个平凡的游戏和社区,而不是炒作,能力推动真正的、长期的我的项目胜利。有了教训、技术和正确的策略和信息,Web3 游戏能够向更多的受众冲破。最终,平凡的游戏设计和玩家体验的永恒准则将取得胜利。

尽管新的工具赋予创作者势力,但依附繁多的社交媒体平台或营销噱头不会带来持续性、大规模的影响。真正优质且长期的我的项目须要平凡的游戏设计和高度沉闷的社区,而不是只有炒作噱头。

Web3 中社区的作用

正如 JACL 所说,在社区中引入经济激励有可能 ” 毁坏游戏的 Magic Circle”。意思是采纳 ”Play-to-earn” 的模式可能使玩家的动机从享受游戏转向进步支出。从中找到平衡点是门轻微的艺术。在一些我的项目社区中,粉丝社区的成员常常面临被盘剥的危险,要么创作被盗,要么付出很多但得很少。开发者在设计社区机制和激励形式时,须要公平合理地报酬社区成员的奉献, 免得吃一堑; 长一智。

对于 Web3 游戏来说,金钱激励与游戏体验之间的均衡至关重要,但也极具挑战性。如果仅依附金钱来驱动社区而非游戏体验与社区互动,就无奈建设忠诚长久的粉丝群体。玩家退出社区不仅为赚钱,也为意识气味相投的人、施展创造力、获取乐趣。尽管支出对社区的可持续性很重要,但它不能成为主导因素。

有远大的理念和准则作为撑持,Web3 游戏能够通过提供富裕吸引力和乐趣的产品与体验来建设长久凋敝的粉丝社区。我的项目方必须创立进步社区凝聚力的激励机制和经济模式,并依据玩家的反馈和需要动静调整。

总结与瞻望

Web3 游戏的将来之路充斥了阻碍和不确定性,但同时也蕴含微小的时机。尽管新的工具不断涌现,扭转着人们的工作形式,但人类对于谋求新事物的激情和虔诚始终不变。

那些抉择保持实现久远愿景和指标而非自觉炒作的开发者,必然有机会发明出有意义的事物——一款游戏、一个社区、一种体验,可能涉及人们对真实性、创造力和连贯的渴望。

通过均衡兽性与翻新,Web3 开发者有机会塑造出富裕意义、富裕想象力和具备独特指标的文化。在这个过程中,价值观的对立、远大愿景的确立以及卓越的游戏设计不可或缺。只有通过积极参与的社区,将来的 Web3 能力充斥惊喜并具备凝聚力。

致力于社区的久远倒退而非短期投机,真实性而非自觉炒作,并通过创意为游戏注入生机,Web3 行业才可能实现长久的倒退。

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本文来自 Footprint Analytics 社区奉献。

Footprint Community 是一个全球化的互助式数据社区,成员利用可视化的数据,独特发明有流传力的见解。在 Footprint 社区里,你能够失去帮忙,建设链接,交换对于 Web 3,元宇宙,GameFi 与 DeFi 等区块链相干学习与钻研。许多沉闷的、多样化的、高参与度的成员通过社区相互激励和反对,一个世界性的用户群被建设起来,以奉献数据、分享见解和推动社区的倒退。

正文完
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