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vue3 响应式剖析
- 首先对 vue3 响应式解析之前,须要前置常识
Proxy
和Reflect
有所理解,,对于这两个常识我举荐看阮一峰老师的 ES6 入门教程 - vue3 的响应式我是以 reactive 为入口进行梳理,流程如下图
-
源码地位:
reactivity/src/...
,分四局部解析- reactive 文件:指标对象转化为 proxy 实例
- baseHandler 文件:根本类型处理器
- collectionHandlers 文件:Map、Set 处理器
- effect 文件:收集触发依赖
- 如果不想看源码解析,能够间接看总结🐶
reactive
-
reactive
:将一个 JS 对象转为具备响应式的 proxy 实例export function reactive(target: object) { // 如果是只读数据,就间接返回 if (target && (target as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY]) {return target} return createReactiveObject( target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap ) }
-
createReactiveObject
function createReactiveObject( target: Target, // 源对象 isReadonly: boolean, // 是否只读 baseHandlers: ProxyHandler<any>, // 根本类型的 handlers collectionHandlers: ProxyHandler<any>, // 次要针对 (set、map、weakSet、weakMap) 的 handlers proxyMap: WeakMap<Target, any> ) { // 如果不是一个对象,间接返回,并且在开发环境收回正告 if (!isObject(target)) {if (__DEV__) {console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`) } return target } // 如果曾经是响应式,间接返回 if (target[ReactiveFlags.RAW] && !(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE]) ) {return target} // 如果指标对象曾经存在代理,间接返回 const existingProxy = proxyMap.get(target) if (existingProxy) {return existingProxy} // 如果类型值不是 Object、Array、Map、Set、WeakMap、WeakSet 的,间接返回 const targetType = getTargetType(target) if (targetType === TargetType.INVALID) {return target} // 依据不同的类型值赋予不同的 handlers,就是我之前图上画的离开解决 /* 把 set、Map 这种数据与根底数据离开解决,是因为 Map、Set 中存储的数据必须通过 this 进行拜访 然而被 proxy 劫持后,this 就变成了 proxy,所以须要非凡解决,把劫持办法进行重写 */ const proxy = new Proxy( target, targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers ) proxyMap.set(target, proxy) return proxy }
baseHandler
baseHandler
次要剖析 reactive 的处理器对象mutableHandlers
// 对 get set delete has onwKeys 做了拦挡解决
export const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = {
get,
set,
deleteProperty,
has,
ownKeys
}
get
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
// 拜访标记位时的逻辑解决
if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {return !isReadonly} else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {return isReadonly} else if (
key === ReactiveFlags.RAW &&
receiver ===
(isReadonly
? shallow
? shallowReadonlyMap
: readonlyMap
: shallow
? shallowReactiveMap
: reactiveMap
).get(target)
) {return target}
const targetIsArray = isArray(target)
// 如果 target 是数组并且 key 属于一些数组的原始办法,即触发拦挡
if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
// 如果 key 是 symbol 的内置办法,或者是原型对象,间接返回
if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {return res}
// 只读对象不收集依赖,因为不会触发依赖更新
if (!isReadonly) {track(target, TrackOpTypes.GET, key)
}
// 浅层响应立刻返回,不递归转化
if (shallow) {return res}
// 如果是 ref 对象(数组除外),返回真正的值,if (isRef(res)) {const shouldUnwrap = !targetIsArray || !isIntegerKey(key)
return shouldUnwrap ? res.value : res
}
if (isObject(res)) {// 因为 proxy 只能代理一层,所以 target[key]的值如果是对象,就持续对其进行代理
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
}
return res
}
}
数组办法拦挡: 对数组的两种原生办法进行了拦挡
- 遍历查找的办法:includes、indexOf、lastIndexOf
-
扭转数组长度的办法:push、pop、shift、unshift、splice
function createArrayInstrumentations() {const instrumentations: Record<string, Function> = {} ;(['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'] as const).forEach(key => {const method = Array.prototype[key] as any instrumentations[key] = function(this: unknown[], ...args: unknown[]) { // 这一步是为了取原始实例,因为以后的 this 是 receiver const arr = toRaw(this) // 收集依赖 for (let i = 0, l = this.length; i < l; i++) {track(arr, TrackOpTypes.GET, i + '') } // 触发办法,如果没有找到对应的值,就取原始值再遍历 const res = method.apply(arr, args) if (res === -1 || res === false) {return method.apply(arr, args.map(toRaw)) } else {return res} } }) /* 因为扭转数组长度的办法,执行期间会触发 length 的 get 和 set 就回导致有限循环 track 和 trigger 所以就用 pauseTracking()禁用依赖收集,触发办法后,再用 resetTracking()复原 track */ ;(['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice'] as const).forEach(key => {const method = Array.prototype[key] as any instrumentations[key] = function(this: unknown[], ...args: unknown[]) {pauseTracking() const res = method.apply(this, args) resetTracking() return res } }) return instrumentations }
set
function createSetter(shallow = false) {
return function set(
target: object,
key: string | symbol,
value: unknown,
receiver: object
): boolean {let oldValue = (target as any)[key]
if (!shallow) {value = toRaw(value)
oldValue = toRaw(oldValue)
// 如果原来的值是 ref,但新的值不是,则将新的值赋给 oldValue.value
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
}
} else {// in shallow mode, objects are set as-is regardless of reactive or not}
const hadKey =
isArray(target) && isIntegerKey(key)
? Number(key) < target.length
: hasOwn(target, key)
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
// 判断 receiver 是以后对象的 proxy 实例,避免原型链上的 proxy 触发更新
if (target === toRaw(receiver)) {
// 判断新增属性还是批改属性
if (!hadKey) {trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
return result
}
}
deleteProperty、has…
- deleteProperty、has、ownKeys 的源码就不贴了,都是判断 key 的属性,而后抉择触发或者收集依赖
collectionHandlers
-
collection 次要剖析 reactive 的重写办法对象 mutableInstrumentations
// 次要对以下原生 api 进行了改写 const mutableInstrumentations: Record<string, Function> = {get(this: MapTypes, key: unknown) {return get(this, key) }, get size() {return size((this as unknown) as IterableCollections) }, has, add, set, delete: deleteEntry, clear, forEach: createForEach(false, false) }
get
function get( target: MapTypes, key: unknown, isReadonly = false, isShallow = false ) { // 获取原始值从新赋值给 target target = (target as any)[ReactiveFlags.RAW] // 对 target 源对象和 key 进一步获取原始值 const rawTarget = toRaw(target) const rawKey = toRaw(key) // 以后 key 和原始 key 均进行依赖收集(track) if (key !== rawKey) {!isReadonly && track(rawTarget, TrackOpTypes.GET, key) } !isReadonly && track(rawTarget, TrackOpTypes.GET, rawKey) const {has} = getProto(rawTarget) // 获取对应的转换函数 const wrap = isShallow ? toShallow : isReadonly ? toReadonly : toReactive /* 如果源对象有 key 对应的属性,就通过原生 get 办法取到值,并对该值进行响应式转换,返回转换后的响应式对象,如果没有,就去 key 原始值中去查找 */ if (has.call(rawTarget, key)) {return wrap(target.get(key)) } else if (has.call(rawTarget, rawKey)) {return wrap(target.get(rawKey)) } else if (target !== rawTarget) {target.get(key) } }
size
// 对 size 属性做 get 拦挡
function size(target: IterableCollections, isReadonly = false) {target = (target as any)[ReactiveFlags.RAW]
// 获取 size 和获取数组的 length 相似,都用专门的 key 做依赖收集
!isReadonly && track(toRaw(target), TrackOpTypes.ITERATE, ITERATE_KEY)
return Reflect.get(target, 'size', target)
}
set
function set(this: MapTypes, key: unknown, value: unknown) {
// 获取 value 和 this 上下文的原始值
value = toRaw(value)
const target = toRaw(this)
const {has, get} = getProto(target)
/*
判断源对象是否曾经存在对应的 key
1. 首先查找源对象是否已有 key 对应的属性
2. 如果没有,再查找 key 对应的原始值在源对象的属性是否存在
*/
let hadKey = has.call(target, key)
if (!hadKey) {key = toRaw(key)
hadKey = has.call(target, key)
} else if (__DEV__) {checkIdentityKeys(target, has, key)
}
const oldValue = get.call(target, key)
target.set(key, value)
// 触发依赖,新增属性和批改属性离开进行 trigger
if (!hadKey) {trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
return this
}
has、clear…
- 其余重写办法我就不上代码了,不同点是单个属性触发单个的依赖,如果是遍历所有属性的办法就触发所有依赖
effect
- effect 文件作为响应式的外围,次要负责收集依赖,触发依赖
effect
-
effect 函数次要是生成收集依赖所需的依赖函数
export function effect<T = any>(fn: () => T, options: ReactiveEffectOptions = EMPTY_OBJ ): ReactiveEffect<T> { // 如果曾经是 effect 函数,获得原来的 fn if (isEffect(fn)) {fn = fn.raw} const effect = createReactiveEffect(fn, options) // 如果 lazy 为 false,立刻执行一次 if (!options.lazy) {effect() } return effect }
-
createReactiveEffect
:生成 effect 对象function createReactiveEffect<T = any>(fn: () => T, options: ReactiveEffectOptions ): ReactiveEffect<T> {const effect = function reactiveEffect(): unknown { // 没有激活,曾经调用 stop 函数进行监听 if (!effect.active) {return fn() } /** * effectStack 是一个全局的 effect 栈构造 * 设计为栈构造是因为如果 effect 是嵌套时,为了避免内层副作用函数笼罩外层副作用函数,在收集时只收集栈顶的,这样就不会收集到谬误的副作用函数 */ if (!effectStack.includes(effect)) { /** * 为了保障以后 effect 的 dep 是最新,因为在一些判断解决中,可能会导致一些有效的副作用函数 * 所以为了勾销这些不必要的更新,就要革除 effect 依赖 */ cleanup(effect) try {enableTracking() // 从新收集依赖 effectStack.push(effect) activeEffect = effect return fn()} finally { /* track 将依赖函数 activeEffect 增加到对应的 dep 中,而后将 activeEffect 重置为上一个 effect 的值 */ effectStack.pop() resetTracking() activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1] } } } as ReactiveEffect effect.id = uid++ // 自增 ID effect.allowRecurse = !!options.allowRecurse // 递归状态 effect._isEffect = true // 用于标识办法是不是 effect effect.active = true // 用于判断以后 effect 是否激活,有一个 stop()来将它设为 false effect.raw = fn // effect 的执行函数 effect.deps = [] // 用于收集依赖 effect.options = options // 创立 effect 传入的 options return effect }
- activeEffect 就是标记 track 所需的依赖函数
track
- track 就是 baseHandler 和 collectionHandlers 文件中频繁应用的收集依赖函数
-
首先须要看一个要害变量 targetMap
// targetMap 是依赖管理中心,收集依赖和触发依赖都依靠于这个 Map 数据 // 上面是 targetMap 的定义(target -> key -> dep) // target: 监听的对象源 // key: 监听的键值 // dep:依赖函数 type Dep = Set<ReactiveEffect> type KeyToDepMap = Map<any, Dep> const targetMap = new WeakMap<any, KeyToDepMap>() // 格局大抵为 targetMap = { target: {key1: { fn1, fn2} key2: {fn1, fn2} } }
/** * @param {target} 指标对象 * @param {type} 收集类型 * @param {key} 须要收集依赖的 key */ export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) { // activeEffect 为空,就示意以后没有依赖,就没必要做依赖收集了 if (!shouldTrack || activeEffect === undefined) {return} // 获取以后依赖数据 let depsMap = targetMap.get(target) if (!depsMap) {targetMap.set(target, (depsMap = new Map())) } // 如果以后数据中没有所属的依赖 key,就从新设置一个 let dep = depsMap.get(key) if (!dep) {depsMap.set(key, (dep = new Set())) } // 增加依赖函数 if (!dep.has(activeEffect)) {dep.add(activeEffect) activeEffect.deps.push(dep) if (__DEV__ && activeEffect.options.onTrack) { activeEffect.options.onTrack({ effect: activeEffect, target, type, key }) } } }
trigger
// 触发依赖
export function trigger(
target: object,
type: TriggerOpTypes,
key?: unknown,
newValue?: unknown,
oldValue?: unknown,
oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>
) {const depsMap = targetMap.get(target)
// 如果没有收集过依赖,间接返回
if (!depsMap) {return}
const effects = new Set<ReactiveEffect>()
const add = (effectsToAdd: Set<ReactiveEffect> | undefined) => {if (effectsToAdd) {
effectsToAdd.forEach(effect => {// 防止循环触发依赖 相似 `effect(() => obj.foo++)`
if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) {effects.add(effect)
}
})
}
}
if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {
// 在清空前,将对应的依赖全副增加到部分 Set
depsMap.forEach(add)
} else if (key === 'length' && isArray(target)) {
// 当数组的 length 属性变动时触发
depsMap.forEach((dep, key) => {if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) {add(dep)
}
})
} else {
// schedule runs for SET | ADD | DELETE
// 往相应队列增加依赖
if (key !== void 0) {add(depsMap.get(key))
}
// also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET
// 通过不同的 TriggerOpTypes 将 depsMap 的数据取出,增加到 effects
switch (type) {
case TriggerOpTypes.ADD:
if (!isArray(target)) {add(depsMap.get(ITERATE_KEY))
if (isMap(target)) {add(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
}
} else if (isIntegerKey(key)) {
// new index added to array -> length changes
add(depsMap.get('length'))
}
break
case TriggerOpTypes.DELETE:
if (!isArray(target)) {add(depsMap.get(ITERATE_KEY))
if (isMap(target)) {add(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
}
}
break
case TriggerOpTypes.SET:
if (isMap(target)) {add(depsMap.get(ITERATE_KEY))
}
break
}
}
const run = (effect: ReactiveEffect) => {if (__DEV__ && effect.options.onTrigger) {
effect.options.onTrigger({
effect,
target,
key,
type,
newValue,
oldValue,
oldTarget
})
}
if (effect.options.scheduler) {
// 如果有调度属性,就通过 scheduler 解决执行
effect.options.scheduler(effect)
} else {effect()
}
}
effects.forEach(run)
}
总结
- vue3 响应式是通过数据劫持和公布订阅的模式进行解决,首先 vue3 中的数据是通过
proxy
做了一层代理,而后解决proxy
的handler
,根本类型的handler
是通过baseHandlers
,非凡类型(map,set) 的handler
是通过collectHandlers
。 handler
中获取属性的操作通过track
进行依赖收集,批改属性的操作通过trigger
进行依赖触发,依赖的收集与触发是通过依赖管理中心targetMap
保留的track
进行收集时,他收集的是activeEffect
,这个变量存储的就是正在触发的副作用函数,activeEffect
通过effect()
办法进行收集-
effect()
罕用的三个中央- 组件副作用函数
watch
computed
正文完