最近在深入研究vue源码,把学习过程中,看到的一些好玩的的函数办法收集起来做分享,心愿对大家对深刻学习js有所帮忙。如果大家都能一眼看懂这些函数,阐明技术还是不错的哦。
1. 数据类型判断
Object.prototype.toString.call()返回的数据格式为 [object Object]
类型,而后用slice截取第8位到倒一位,失去后果为 Object
var _toString = Object.prototype.toString;
function toRawType (value) {
return _toString.call(value).slice(8, -1)
}
运行后果测试
toRawType({}) // Object
toRawType([]) // Array
toRawType(true) // Boolean
toRawType(undefined) // Undefined
toRawType(null) // Null
toRawType(function(){}) // Function
2. 利用闭包结构map缓存数据
vue中判断咱们写的组件名是不是html
内置标签的时候,如果用数组类遍历那么将要循环很屡次获取后果,如果把数组转为对象,把标签名设置为对象的key
,那么不必顺次遍历查找,只须要查找一次就能获取后果,进步了查找效率。
function makeMap (str, expectsLowerCase) {
// 构建闭包汇合map
var map = Object.create(null);
var list = str.split(',');
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
map[list[i]] = true;
}
return expectsLowerCase
? function (val) { return map[val.toLowerCase()]; }
: function (val) { return map[val]; }
}
// 利用闭包,每次判断是否是内置标签只需调用isHTMLTag
var isHTMLTag = makeMap('html,body,base,head,link,meta,style,title')
console.log('res', isHTMLTag('body')) // true
3. 二维数组扁平化
vue中_createElement
格式化传入的children
的时候用到了simpleNormalizeChildren
函数,原来是为了拍平数组,使二维数组扁平化,相似lodash
中的flatten
办法。
// 先看lodash中的flatten
_.flatten([1, [2, [3, [4]], 5]])
// 失去后果为 [1, 2, [3, [4]], 5]
// vue中
function simpleNormalizeChildren (children) {
for (var i = 0; i < children.length; i++) {
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}
// es6中 等价于
function simpleNormalizeChildren (children) {
return [].concat(...children)
}
4. 办法拦挡
vue中利用Object.defineProperty
收集依赖,从而触发更新视图,然而数组却无奈监测到数据的变动,然而为什么数组在应用push
pop
等办法的时候能够触发页面更新呢,那是因为vue外部拦挡了这些办法。
// 重写push等办法,而后再把原型指回原办法
var ARRAY_METHOD = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'reverse', 'sort', 'splice' ];
var array_methods = Object.create(Array.prototype);
ARRAY_METHOD.forEach(method => {
array_methods[method] = function () {
// 拦挡办法
console.log('调用的是拦挡的 ' + method + ' 办法,进行依赖收集');
return Array.prototype[method].apply(this, arguments);
}
});
运行后果测试
var arr = [1,2,3]
arr.__proto__ = array_methods // 扭转arr的原型
arr.unshift(6) // 打印后果: 调用的是拦挡的 unshift 办法,进行依赖收集
5. 继承的实现
vue中调用Vue.extend
实例化组件,Vue.extend
就是VueComponent
构造函数,而VueComponent
利用Object.create
继承Vue,所以在平时开发中Vue
和 Vue.extend
区别不是很大。这边次要学习用es5原生办法实现继承的,当然了,es6中 class类间接用extends
继承。
// 继承办法
function inheritPrototype(Son, Father) {
var prototype = Object.create(Father.prototype)
prototype.constructor = Son
// 把Father.prototype赋值给 Son.prototype
Son.prototype = prototype
}
function Father(name) {
this.name = name
this.arr = [1,2,3]
}
Father.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
}
function Son(name, age) {
Father.call(this, name)
this.age = age
}
inheritPrototype(Son, Father)
Son.prototype.getAge = function() {
console.log(this.age)
}
运行后果测试
var son1 = new Son("AAA", 23)
son1.getName() //AAA
son1.getAge() //23
son1.arr.push(4)
console.log(son1.arr) //1,2,3,4
var son2 = new Son("BBB", 24)
son2.getName() //BBB
son2.getAge() //24
console.log(son2.arr) //1,2,3
6. 执行一次
once
办法绝对比较简单,间接利用闭包实现就好了
function once (fn) {
var called = false;
return function () {
if (!called) {
called = true;
fn.apply(this, arguments);
}
}
}
7. 浅拷贝
简略的深拷贝咱们能够用 JSON.stringify()
来实现,不过vue源码中的looseEqual
浅拷贝写的也很有意思,先类型判断再递归调用,总体也不难,学一下思路。
function looseEqual (a, b) {
if (a === b) { return true }
var isObjectA = isObject(a);
var isObjectB = isObject(b);
if (isObjectA && isObjectB) {
try {
var isArrayA = Array.isArray(a);
var isArrayB = Array.isArray(b);
if (isArrayA && isArrayB) {
return a.length === b.length && a.every(function (e, i) {
return looseEqual(e, b[i])
})
} else if (!isArrayA && !isArrayB) {
var keysA = Object.keys(a);
var keysB = Object.keys(b);
return keysA.length === keysB.length && keysA.every(function (key) {
return looseEqual(a[key], b[key])
})
} else {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} catch (e) {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} else if (!isObjectA && !isObjectB) {
return String(a) === String(b)
} else {
return false
}
}
function isObject (obj) {
return obj !== null && typeof obj === 'object'
}
就先分享这些函数,其余函数,前面持续补充,如有不对欢送斧正,谢谢!
发表回复