关于vue.js:Vue-源码解读12-patch

1次阅读

共计 21493 个字符,预计需要花费 54 分钟才能阅读完成。

当学习成为了习惯,常识也就变成了常识。 感激各位的 关注 点赞 珍藏 评论

新视频和文章会第一工夫在微信公众号发送,欢送关注:李永宁 lyn

文章已收录到 github 仓库 liyongning/blog,欢送 Watch 和 Star。

前言

后面咱们说到,当组件更新时,实例化渲染 watcher 时传递的 updateComponent 办法会被执行:

const updateComponent = () => {// 执行 vm._render() 函数,失去 虚构 VNode,并将 VNode 传递给 vm._update 办法,接下来就该到 patch 阶段了
  vm._update(vm._render(), hydrating)
}

首先会先执行 vm._render() 函数,失去组件的 VNode,并将 VNode 传递给 vm._update 办法,接下来就该进入到 patch 阶段了。明天咱们就来深刻了解组件更新时 patch 的执行过程。

历史

1.x 版本的 Vue 没有 VNode 和 diff 算法,那个版本的 Vue 的外围只有响应式原理:Object.definePropertyDepWatcher

  • Object.defineProperty: 负责数据的拦挡。getter 时进行依赖收集,setter 时让 dep 告诉 watcher 去更新
  • Dep:Vue data 选项返回的对象,对象的 key 和 dep 一一对应
  • Watcher:key 和 watcher 时一对多的关系,组件模版中每应用一次 key 就会生成一个 watcher
<template>
  <div class="wrapper">
    <!-- 模版中每援用一次响应式数据,就会生成一个 watcher -->
    <!-- watcher 1 -->
    <div class="msg1">{{msg}}</div>
    <!-- watcher 2 -->
    <div class="msg2">{{msg}}</div>
  </div>
</template>

<script>
export default {data() {
    return {
      // 和 dep 一一对应,和 watcher 一 对 多
      msg: 'Hello Vue 1.0'
    }
  }
}
</script>

当数据更新时,dep 告诉 watcher 去间接更新 DOM,因为这个版本的 watcher 和 DOM 时一一对应关系,watcher 能够十分明确的晓得这个 key 在组件模版中的地位,因而能够做到定向更新,所以它的更新效率是十分高的。

尽管更新效率高,但随之也产生了重大的问题,无奈实现一个企业级利用,理由很简略:当你的页面足够简单时,会蕴含很多的组件,在这种架构下就象征这一个页面会产生大量的 watcher,这十分耗资源。

这时就在 Vue 2.0 中通过引入 VNode 和 diff 算法去解决 1.x 中的问题。将 watcher 的粒度放大,变成一个组件一个 watcher(就是咱们说的渲染 watcher),这时候你页面再大,watcher 也很少,这就解决了简单页面 watcher 太多导致性能降落的问题。

当响应式数据更新时,dep 告诉 watcher 去更新,这时候问题就来了,Vue 1.x 中 watcher 和 key 一一对应,能够明确晓得去更新什么中央,然而 Vue 2.0 中 watcher 对应的是一整个组件,更新的数据在组件的的什么地位,watcher 并不知道。这时候就须要 VNode 进去解决问题。

通过引入 VNode,当组件中数据更新时,会为组件生成一个新的 VNode,通过比对新老两个 VNode,找出不一样的中央,而后执行 DOM 操作更新发生变化的节点,这个过程就是大家熟知的 diff。

以上就是 Vue 2.0 为什么会引入 VNode 和 diff 算法的历史起因了,也是 Vue 1.x 到 2.x 的一个倒退历程。

指标

  • 深刻了解 Vue 的 patch 阶段,了解其 diff 算法的原理。

源码解读

入口

/src/core/instance/lifecycle.js

const updateComponent = () => {// 执行 vm._render() 函数,失去 VNode,并将 VNode 传递给 _update 办法,接下来就该到 patch 阶段了
  vm._update(vm._render(), hydrating)
}

vm._update

/src/core/instance/lifecycle.js

/**
 * 页面首次渲染和后续更新的入口地位,也是 patch 的入口地位 
 */
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
  const vm: Component = this
  // 页面的挂载点,实在的元素
  const prevEl = vm.$el
  // 老 VNode
  const prevVnode = vm._vnode
  const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
  // 新 VNode
  vm._vnode = vnode
  // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
  // based on the rendering backend used.
  if (!prevVnode) {
    // 老 VNode 不存在,示意首次渲染,即初始化页面时走这里
    vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
  } else {
    // 响应式数据更新时,即更新页面时走这里
    vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
  }
  restoreActiveInstance()
  // update __vue__ reference
  if (prevEl) {prevEl.__vue__ = null}
  if (vm.$el) {vm.$el.__vue__ = vm}
  // if parent is an HOC, update its $el as well
  if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {vm.$parent.$el = vm.$el}
  // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
  // updated in a parent's updated hook.
}

vm.\_\_patch\_\_

/src/platforms/web/runtime/index.js

/ 在 Vue 原型链上装置 web 平台的 patch 函数
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop

patch

/src/platforms/web/runtime/patch.js

// patch 工厂函数,为其传入平台特有的一些操作,而后返回一个 patch 函数
export const patch: Function = createPatchFunction({nodeOps, modules})

nodeOps

src/platforms/web/runtime/node-ops.js

/**
 * web 平台的 DOM 操作 API
 */

/**
 * 创立标签名为 tagName 的元素节点
 */
export function createElement (tagName: string, vnode: VNode): Element {
  // 创立元素节点
  const elm = document.createElement(tagName)
  if (tagName !== 'select') {return elm}
  // false or null will remove the attribute but undefined will not
  // 如果是 select 元素,则为它设置 multiple 属性
  if (vnode.data && vnode.data.attrs && vnode.data.attrs.multiple !== undefined) {elm.setAttribute('multiple', 'multiple')
  }
  return elm
}

// 创立带命名空间的元素节点
export function createElementNS (namespace: string, tagName: string): Element {return document.createElementNS(namespaceMap[namespace], tagName)
}

// 创立文本节点
export function createTextNode (text: string): Text {return document.createTextNode(text)
}

// 创立正文节点
export function createComment (text: string): Comment {return document.createComment(text)
}

// 在指定节点前插入节点
export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}

/**
 * 移除指定子节点
 */
export function removeChild (node: Node, child: Node) {node.removeChild(child)
}

/**
 * 增加子节点
 */
export function appendChild (node: Node, child: Node) {node.appendChild(child)
}

/**
 * 返回指定节点的父节点
 */
export function parentNode (node: Node): ?Node {return node.parentNode}

/**
 * 返回指定节点的下一个兄弟节点
 */
export function nextSibling (node: Node): ?Node {return node.nextSibling}

/**
 * 返回指定节点的标签名 
 */
export function tagName (node: Element): string {return node.tagName}

/**
 * 为指定节点设置文本 
 */
export function setTextContent (node: Node, text: string) {node.textContent = text}

/**
 * 为节点设置指定的 scopeId 属性,属性值为 ''
 */
export function setStyleScope (node: Element, scopeId: string) {node.setAttribute(scopeId, '')
}

modules

/src/platforms/web/runtime/modules 和 /src/core/vdom/modules

平台特有的一些操作,比方:attr、class、style、event 等,还有外围的 directive 和 ref,它们会向外裸露一些特有的办法,比方:create、activate、update、remove、destroy,这些办法在 patch 阶段时会被调用,从而做相应的操作,比方 创立 attr、指令等。这部分内容太多了,这里就不一一列举了,在浏览 patch 的过程中如有须要可回头深刻浏览,比方操作节点的属性的时候,就去读 attr 相干的代码。

createPatchFunction

提醒:因为该函数的代码量较大,所以调整了一下代码构造,不便浏览和了解

/src/core/vdom/patch.js

const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']

/**
 * 工厂函数,注入平台特有的一些性能操作,并定义一些办法,而后返回 patch 函数
 */
export function createPatchFunction (backend) {
  let i, j
  const cbs = {}

  /**
   * modules: {ref, directives, 平台特有的一些操纵,比方 attr、class、style 等}
   * nodeOps: {对元素的增删改查 API}
   */
  const {modules, nodeOps} = backend

  /**
   * hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
   * 遍历这些钩子,而后从 modules 的各个模块中找到相应的办法,比方:directives 中的 create、update、destroy 办法
   * 让这些办法放到 cb[hook] = [hook 办法] 中,比方: cb.create = [fn1, fn2, ...]
   * 而后在适合的工夫调用相应的钩子办法实现对应的操作
   */
  for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {// 比方 cbs.create = []
    cbs[hooks[i]] = []
    for (j = 0; j < modules.length; ++j) {if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
        // 遍历各个 modules,找出各个 module 中的 create 办法,而后增加到 cbs.create 数组中
        cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
      }
    }
  }
  /**
   * vm.__patch__
   *   1、新节点不存在,老节点存在,调用 destroy,销毁老节点
   *   2、如果 oldVnode 是实在元素,则示意首次渲染,创立新节点,并插入 body,而后移除老节点
   *   3、如果 oldVnode 不是实在元素,则示意更新阶段,执行 patchVnode
   */
  return patch
}

patch

src/core/vdom/patch.js

/**
 * vm.__patch__
 *   1、新节点不存在,老节点存在,调用 destroy,销毁老节点
 *   2、如果 oldVnode 是实在元素,则示意首次渲染,创立新节点,并插入 body,而后移除老节点
 *   3、如果 oldVnode 不是实在元素,则示意更新阶段,执行 patchVnode
 */
function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
  // 如果新节点不存在,老节点存在,则调用 destroy,销毁老节点
  if (isUndef(vnode)) {if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
    return
  }

  let isInitialPatch = false
  const insertedVnodeQueue = []

  if (isUndef(oldVnode)) {
    // 新的 VNode 存在,老的 VNode 不存在,这种状况会在一个组件首次渲染的时候呈现,比方:// <div id="app"><comp></comp></div>
    // 这里的 comp 组件首次渲染时就会走这儿
    // empty mount (likely as component), create new root element
    isInitialPatch = true
    createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
  } else {
    // 判断 oldVnode 是否为实在元素
    const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
    if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
      // 不是实在元素,然而老节点和新节点是同一个节点,则是更新阶段,执行 patch 更新节点
      patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
    } else {
      // 是实在元素,则示意首次渲染
      if (isRealElement) {
        // 挂载到实在元素以及解决服务端渲染的状况
        // mounting to a real element
        // check if this is server-rendered content and if we can perform
        // a successful hydration.
        if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
          hydrating = true
        }
        if (isTrue(hydrating)) {if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
            return oldVnode
          } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
            warn(
              'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching' +
              'server-rendered content. This is likely caused by incorrect' +
              'HTML markup, for example nesting block-level elements inside' +
              '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing' +
              'full client-side render.'
            )
          }
        }
        // 走到这儿阐明不是服务端渲染,或者 hydration 失败,则依据 oldVnode 创立一个 vnode 节点
        // either not server-rendered, or hydration failed.
        // create an empty node and replace it
        oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
      }

      // 拿到老节点的实在元素
      const oldElm = oldVnode.elm
      // 获取老节点的父元素,即 body
      const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

      // 基于新 vnode 创立整棵 DOM 树并插入到 body 元素下
      createElm(
        vnode,
        insertedVnodeQueue,
        // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
        // leaving transition. Only happens when combining transition +
        // keep-alive + HOCs. (#4590)
        oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
        nodeOps.nextSibling(oldElm)
      )

      // 递归更新父占位符节点元素
      if (isDef(vnode.parent)) {
        let ancestor = vnode.parent
        const patchable = isPatchable(vnode)
        while (ancestor) {for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {cbs.destroy[i](ancestor)
          }
          ancestor.elm = vnode.elm
          if (patchable) {for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
            }
            // #6513
            // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
            // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
            const insert = ancestor.data.hook.insert
            if (insert.merged) {
              // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
              for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {insert.fns[i]()}
            }
          } else {registerRef(ancestor)
          }
          ancestor = ancestor.parent
        }
      }

      // 移除老节点
      if (isDef(parentElm)) {removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
      } else if (isDef(oldVnode.tag)) {invokeDestroyHook(oldVnode)
      }
    }
  }

  invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
  return vnode.elm
}

invokeDestroyHook

src/core/vdom/patch.js

/**
 * 销毁节点:*   执行组件的 destroy 钩子,即执行 $destroy 办法 
 *   执行组件各个模块(style、class、directive 等)的 destroy 办法
 *   如果 vnode 还存在子节点,则递归调用 invokeDestroyHook
 */
function invokeDestroyHook(vnode) {
  let i, j
  const data = vnode.data
  if (isDef(data)) {if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.destroy)) i(vnode)
    for (i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) cbs.destroy[i](vnode)
  }
  if (isDef(i = vnode.children)) {for (j = 0; j < vnode.children.length; ++j) {invokeDestroyHook(vnode.children[j])
    }
  }
}

sameVnode

src/core/vdom/patch.js

/**
 * 判读两个节点是否雷同 
 */
function sameVnode (a, b) {
  return (
    // key 必须雷同,须要留神的是 undefined === undefined => true
    a.key === b.key && (
      (
        // 标签雷同
        a.tag === b.tag &&
        // 都是正文节点
        a.isComment === b.isComment &&
        // 都有 data 属性
        isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
        // input 标签的状况
        sameInputType(a, b)
      ) || (
        // 异步占位符节点
        isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
        a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
        isUndef(b.asyncFactory.error)
      )
    )
  )
}

emptyNodeAt

src/core/vdom/patch.js

/**
 * 为元素 (elm) 创立一个空的 vnode
 */
function emptyNodeAt(elm) {return new VNode(nodeOps.tagName(elm).toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)
}

createElm

src/core/vdom/patch.js

/**
 * 基于 vnode 创立整棵 DOM 树,并插入到父节点上
 */
function createElm(
  vnode,
  insertedVnodeQueue,
  parentElm,
  refElm,
  nested,
  ownerArray,
  index
) {if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
    // This vnode was used in a previous render!
    // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
    // potential patch errors down the road when it's used as an insertion
    // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
    // associated DOM element for it.
    vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
  }

  vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
  /**
   * 重点
   * 1、如果 vnode 是一个组件,则执行 init 钩子,创立组件实例并挂载,*   而后为组件执行各个模块的 create 钩子
   *   如果组件被 keep-alive 包裹,则激活组件
   * 2、如果是一个一般元素,则什么也不错
   */
  if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {return}

  // 获取 data 对象
  const data = vnode.data
  // 所有的孩子节点
  const children = vnode.children
  const tag = vnode.tag
  if (isDef(tag)) {
    // 未知标签
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {if (data && data.pre) {creatingElmInVPre++}
      if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
        warn(
          'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you' +
          'register the component correctly? For recursive components,' +
          'make sure to provide the"name"option.',
          vnode.context
        )
      }
    }

    // 创立新节点
    vnode.elm = vnode.ns
      ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
      : nodeOps.createElement(tag, vnode)
    setScope(vnode)

    // 递归创立所有子节点(一般元素、组件)createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
    if (isDef(data)) {invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
    }
    // 将节点插入父节点
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)

    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {creatingElmInVPre--}
  } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
    // 正文节点,创立正文节点并插入父节点
    vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
  } else {
    // 文本节点,创立文本节点并插入父节点
    vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
  }
}

createComponent

src/core/vdom/patch.js

/**
 * 如果 vnode 是一个组件,则执行 init 钩子,创立组件实例,并挂载
 * 而后为组件执行各个模块的 create 办法
 * @param {*} vnode 组件新的 vnode
 * @param {*} insertedVnodeQueue 数组
 * @param {*} parentElm oldVnode 的父节点
 * @param {*} refElm oldVnode 的下一个兄弟节点
 * @returns 如果 vnode 是一个组件并且组件创立胜利,则返回 true,否则返回 undefined
 */
function createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
  // 获取 vnode.data 对象
  let i = vnode.data
  if (isDef(i)) {
    // 验证组件实例是否曾经存在 && 被 keep-alive 包裹
    const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive
    // 执行 vnode.data.init 钩子函数,该函数在讲 render helper 时讲过
    // 如果是被 keep-alive 包裹的组件:则再执行 prepatch 钩子,用 vnode 上的各个属性更新 oldVnode 上的相干属性
    // 如果是组件没有被 keep-alive 包裹或者首次渲染,则初始化组件,并进入挂载阶段
    if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {i(vnode, false /* hydrating */)
    }
    // after calling the init hook, if the vnode is a child component
    // it should've created a child instance and mounted it. the child
    // component also has set the placeholder vnode's elm.
    // in that case we can just return the element and be done.
    if (isDef(vnode.componentInstance)) {
      // 如果 vnode 是一个子组件,则调用 init 钩子之后会创立一个组件实例,并挂载
      // 这时候就能够给组件执行各个模块的的 create 钩子了
      initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
      // 将组件的 DOM 节点插入到父节点内
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      if (isTrue(isReactivated)) {
        // 组件被 keep-alive 包裹的状况,激活组件
        reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
      }
      return true
    }
  }
}

insert

src/core/vdom/patch.js

/**
 * 向父节点插入节点 
 */
function insert(parent, elm, ref) {if (isDef(parent)) {if (isDef(ref)) {if (nodeOps.parentNode(ref) === parent) {nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
      }
    } else {nodeOps.appendChild(parent, elm)
    }
  }
}

removeVnodes

src/core/vdom/patch.js

/**
 * 移除指定索引范畴(startIdx —— endIdx)内的节点 
 */
function removeVnodes(vnodes, startIdx, endIdx) {for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {const ch = vnodes[startIdx]
    if (isDef(ch)) {if (isDef(ch.tag)) {removeAndInvokeRemoveHook(ch)
        invokeDestroyHook(ch)
      } else { // Text node
        removeNode(ch.elm)
      }
    }
  }
}

patchVnode

src/core/vdom/patch.js

/**
 * 更新节点
 *   全量的属性更新
 *   如果新老节点都有孩子,则递归执行 diff
 *   如果新节点有孩子,老节点没孩子,则新增新节点的这些孩子节点
 *   如果老节点有孩子,新节点没孩子,则删除老节点的这些孩子
 *   更新文本节点
 */
function patchVnode(
  oldVnode,
  vnode,
  insertedVnodeQueue,
  ownerArray,
  index,
  removeOnly
) {
  // 老节点和新节点雷同,间接返回
  if (oldVnode === vnode) {return}

  if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
    // clone reused vnode
    vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
  }

  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

  // 异步占位符节点
  if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {vnode.isAsyncPlaceholder = true}
    return
  }

  // 跳过动态节点的更新
  // reuse element for static trees.
  // note we only do this if the vnode is cloned -
  // if the new node is not cloned it means the render functions have been
  // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
  if (isTrue(vnode.isStatic) &&
    isTrue(oldVnode.isStatic) &&
    vnode.key === oldVnode.key &&
    (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
  ) {
    // 新旧节点都是动态的而且两个节点的 key 一样,并且新节点被 clone 了 或者 新节点有 v-once 指令,则重用这部分节点
    vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
    return
  }

  // 执行组件的 prepatch 钩子
  let i
  const data = vnode.data
  if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {i(oldVnode, vnode)
  }

  // 老节点的孩子
  const oldCh = oldVnode.children
  // 新节点的孩子
  const ch = vnode.children
  // 全量更新新节点的属性,Vue 3.0 在这里做了很多的优化
  if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
    // 执行新节点所有的属性更新
    for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
  }
  if (isUndef(vnode.text)) {
    // 新节点不是文本节点
    if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
      // 如果新老节点都有孩子,则递归执行 diff 过程
      if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
    } else if (isDef(ch)) {
      // 老孩子不存在,新孩子存在,则创立这些新孩子节点
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {checkDuplicateKeys(ch)
      }
      if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
      addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
    } else if (isDef(oldCh)) {
      // 老孩子存在,新孩子不存在,则移除这些老孩子节点
      removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
    } else if (isDef(oldVnode.text)) {
      // 老节点是文本节点,则将文本内容置空
      nodeOps.setTextContent(elm, '')
    }
  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
    // 新节点是文本节点,则更新文本节点
    nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
  }
  if (isDef(data)) {if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
  }
}

updateChildren

src/core/vdom/patch.js

/**
 * diff 过程:
 *   diff 优化:做了四种假如,假如新老节点结尾结尾有雷同节点的状况,一旦命中假如,就防止了一次循环,以进步执行效率
 *             如果可怜没有命中假如,则执行遍历,从老节点中找到新开始节点
 *             找到雷同节点,则执行 patchVnode,而后将老节点挪动到正确的地位
 *   如果老节点先于新节点遍历完结,则残余的新节点执行新增节点操作
 *   如果新节点先于老节点遍历完结,则残余的老节点执行删除操作,移除这些老节点
 */
function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  // 老节点的开始索引
  let oldStartIdx = 0
  // 新节点的开始索引
  let newStartIdx = 0
  // 老节点的完结索引
  let oldEndIdx = oldCh.length - 1
  // 第一个老节点
  let oldStartVnode = oldCh[0]
  // 最初一个老节点
  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
  // 新节点的完结索引
  let newEndIdx = newCh.length - 1
  // 第一个新节点
  let newStartVnode = newCh[0]
  // 最初一个新节点
  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
  let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

  // removeOnly 是一个非凡的标记,仅由 <transition-group> 应用,以确保被移除的元素在来到转换期间放弃在正确的绝对地位
  const canMove = !removeOnly

  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
    // 查看新节点的 key 是否反复
    checkDuplicateKeys(newCh)
  }

  // 遍历新老两组节点,只有有一组遍历完(开始索引超过完结索引)则跳出循环
  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {if (isUndef(oldStartVnode)) {
      // 如果节点被挪动,在以后索引上可能不存在,检测这种状况,如果节点不存在则调整索引
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
    } else if (isUndef(oldEndVnode)) {oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
      // 老开始节点和新开始节点是同一个节点,执行 patch
      patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
      // patch 完结后老开始和新开始的索引别离加 1
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
      // 老完结和新完结是同一个节点,执行 patch
      patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
      // patch 完结后老完结和新完结的索引别离减 1
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
      // 老开始和新完结是同一个节点,执行 patch
      patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
      // 解决被 transtion-group 包裹的组件时应用
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
      // patch 完结后老开始索引加 1,新完结索引减 1
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
      // 老完结和新开始是同一个节点,执行 patch
      patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
      // patch 完结后,老完结的索引减 1,新开始的索引加 1
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    } else {
      // 如果下面的四种假如都不成立,则通过遍历找到新开始节点在老节点中的地位索引

      // 找到老节点中每个节点 key 和 索引之间的关系映射 => oldKeyToIdx = {key1: idx1, ...}
      if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
      // 在映射中找到新开始节点在老节点中的地位索引
      idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
        ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
        : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
      if (isUndef(idxInOld)) { // New element
        // 在老节点中没找到新开始节点,则阐明是新创建的元素,执行创立
        createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
      } else {
        // 在老节点中找到新开始节点了
        vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
        if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
          // 如果这两个节点是同一个,则执行 patch
          patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
          // patch 完结后将该老节点置为 undefined
          oldCh[idxInOld] = undefined
          canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
        } else {
          // 最初这种状况是,找到节点了,然而发现两个节点不是同一个节点,则视为新元素,执行创立
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        }
      }
      // 老节点向后挪动一个
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    }
  }
  // 走到这里,阐明老姐节点或者新节点被遍历完了
  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
    // 阐明老节点被遍历完了,新节点有残余,则阐明这部分残余的节点是新增的节点,而后增加这些节点
    refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
    addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
    // 阐明新节点被遍历完了,老节点有残余,阐明这部分的节点被删掉了,则移除这些节点
    removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  }
}

checkDuplicateKeys

src/core/vdom/patch.js

/**
 * 查看一组元素的 key 是否反复 
 */
function checkDuplicateKeys(children) {const seenKeys = {}
  for (let i = 0; i < children.length; i++) {const vnode = children[i]
    const key = vnode.key
    if (isDef(key)) {if (seenKeys[key]) {
        warn(`Duplicate keys detected: '${key}'. This may cause an update error.`,
          vnode.context
        )
      } else {seenKeys[key] = true
      }
    }
  }
}

addVnodes

src/core/vdom/patch.js

/**
 * 在指定索引范畴(startIdx —— endIdx)内增加节点
 */
function addVnodes(parentElm, refElm, vnodes, startIdx, endIdx, insertedVnodeQueue) {for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {createElm(vnodes[startIdx], insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, false, vnodes, startIdx)
  }
}

createKeyToOldIdx

src/core/vdom/patch.js

/**
 * 失去指定范畴(beginIdx —— endIdx)内节点的 key 和 索引之间的关系映射 => {key1: idx1, ...}
 */
function createKeyToOldIdx(children, beginIdx, endIdx) {
  let i, key
  const map = {}
  for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {key = children[i].key
    if (isDef(key)) map[key] = i
  }
  return map
}

findIdxInOld

src/core/vdom/patch.js

/**
  * 找到新节点(vnode)在老节点(oldCh)中的地位索引 
  */
function findIdxInOld(node, oldCh, start, end) {for (let i = start; i < end; i++) {const c = oldCh[i]
    if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i
  }
}

invokeCreateHooks

src/core/vdom/patch.js

/**
 * 调用 各个模块的 create 办法,比方创立属性的、创立款式的、指令的等等,而后执行组件的 mounted 生命周期办法
 */
function invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) {for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {cbs.create[i](emptyNode, vnode)
  }
  // 组件钩子
  i = vnode.data.hook // Reuse variable
  if (isDef(i)) {
    // 组件如同没有 create 钩子
    if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)
    // 调用组件的 insert 钩子,执行组件的 mounted 生命周期办法
    if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)
  }
}

createChildren

src/core/vdom/patch.js

/**
 * 创立所有子节点,并将子节点插入父节点,造成一棵 DOM 树
 */
function createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) {if (Array.isArray(children)) {
    // children 是数组,示意是一组节点
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      // 检测这组节点的 key 是否反复
      checkDuplicateKeys(children)
    }
    // 遍历这组节点,顺次创立这些节点而后插入父节点,造成一棵 DOM 树
    for (let i = 0; i < children.length; ++i) {createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)
    }
  } else if (isPrimitive(vnode.text)) {
    // 阐明是文本节点,创立文本节点,并插入父节点
    nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))
  }
}

总结

  • 面试官 问:你能说一说 Vue 的 patch 算法吗?

    Vue 的 patch 算法有三个作用:负责首次渲染和后续更新或者销毁组件

    • 如果老的 VNode 是实在元素,则示意首次渲染,创立整棵 DOM 树,并插入 body,而后移除老的模版节点
    • 如果老的 VNode 不是实在元素,并且新的 VNode 也存在,则示意更新阶段,执行 patchVnode

      • 首先是全量更新所有的属性
      • 如果新老 VNode 都有孩子,则递归执行 updateChildren,进行 diff 过程

        针对前端操作 DOM 节点的特点进行如下优化:

        • 同层比拟(升高工夫复杂度)深度优先(递归)
        • 而且前端很少有齐全打乱节点程序的状况,所以做了四种假如,假如新老 VNode 的结尾结尾存在雷同节点,一旦命中假如,就防止了一次循环,升高了 diff 的工夫复杂度,进步执行效率。如果可怜没有命中假如,则执行遍历,从老的 VNode 中找到新的 VNode 的开始节点
        • 找到雷同节点,则执行 patchVnode,而后将老节点挪动到正确的地位
        • 如果老的 VNode 先于新的 VNode 遍历完结,则残余的新的 VNode 执行新增节点操作
        • 如果新的 VNode 先于老的 VNode 遍历完结,则残余的老的 VNode 执行删除操纵,移除这些老节点
      • 如果新的 VNode 有孩子,老的 VNode 没孩子,则新增这些新孩子节点
      • 如果老的 VNode 有孩子,新的 VNode 没孩子,则删除这些老孩子节点
      • 剩下一种就是更新文本节点
    • 如果新的 VNode 不存在,老的 VNode 存在,则调用 destroy,销毁老节点

好了,到这里,Vue 源码解读系列就完结了,如果你认认真真的读完整个系列的文章,置信你对 Vue 源码曾经相当相熟了,不论是从宏观层面了解,还是某些细节方面的详解,应该都没问题。即便有些细节当初不分明,然而当遇到问题时,你也能一眼看进去该去源码的什么地位去找答案。

到这里你能够试着在本人的脑海中复述一下 Vue 的整个执行流程。过程很重要,但 总结 才是最初的升华时刻。如果在哪个环节卡住了,可再回去读相应的局部就能够了。

还记得系列的第一篇文章中提到的指标吗?置信浏览几遍下来,你肯定能够在本人的简历中写到:精通 Vue 框架的源码原理

接下来会开始 Vue 的手写系列。

链接

  • 配套视频,微信公众号回复:” 精通 Vue 技术栈源码原理视频版 ” 获取
  • 精通 Vue 技术栈源码原理 专栏
  • github 仓库 liyongning/Vue 欢送 Star

感激各位的:关注 点赞 珍藏 评论,咱们下期见。


当学习成为了习惯,常识也就变成了常识。 感激各位的 关注 点赞 珍藏 评论

新视频和文章会第一工夫在微信公众号发送,欢送关注:李永宁 lyn

文章已收录到 github 仓库 liyongning/blog,欢送 Watch 和 Star。

正文完
 0