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作者:Samantha Ming
译者:前端小智
起源:kilianvalkhof
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GitHub
https://github.com/qq44924588… 上曾经收录,文章的已分类,也整顿了很多我的文档,和教程材料。
input
标签的 number
类型提供了一种解决数字的好办法。咱们能够应用 min
和max
属性设置界线,并且能够通过向上和向下键来增加或缩小 1
,如果设置step
属性,则向上或向下键来增加或缩小对应的 step
值。然而,如果咱们想让用户以不同的 step
高低挪动,该怎么办?
step
不仅决定要增加或删除的数量,还决定了该数字的限度地位。如果输出的值为 5
,step
为10
,而后按向上键,不会失去1
5(5 + 10),而是10
(最靠近的 step
倍数)。
那么,咱们心愿用户能够输出任何数字又想减少10
,要怎么做?
如何加强 input type=number 体验
先来定义一些按键操作。当用户在 input
标签中应用方向键时,有一些对应的快捷操作:
- 如果按的是向上或向下键盘,咱们要对应的加减
1
- 如果按的是
shift
并按向上或向下键,咱们要对应的加减10
- 如果按的是
alt
并按向上或向下键,咱们要对应的加减0.1
- 如果按的是
ctrl
并按向上或向下键,咱们要对应的加减100
, Mac 对应的cmd
键 - 如果输出内容为空,则依据
min
值来计算
实现
这是残缺的代码,它绝对简洁,仅约 20
行代码。
const isMac = navigator.platform === 'MacIntel';
const KEY = {
UP: 38,
DOWN: 40,
};
document.querySelector("input").addEventListener("keydown", e => {if ([KEY.UP, KEY.DOWN].includes(e.keyCode)) {e.preventDefault();
const currentValue = isNaN(parseFloat(e.target.value))
? parseFloat(e.target.getAttribute("min")) || 0
: parseFloat(e.target.value);
const direction = e.keyCode === KEY.UP ? 1 : -1;
const modifier = (isMac ? e.metaKey : e.ctrlKey) ? 100 : e.shiftKey ? 10 : e.altKey ? 0.1 : 1;
const decimals = Math.max((currentValue.toString().split(".")[1] || "").length,
e.altKey ? 1 : 0
);
const newValue = currentValue + direction * modifier;
e.target.value = newValue.toFixed(decimals);
}
});
这段代码有些局部可能不是很难看懂,咱们来逐行看看,示意的含意。
const isMac = navigator.platform === 'MacIntel';
const KEY = {
UP: 38,
DOWN: 40,
};
在 Windows 和 Linux 中,ctrl
是咱们想要应用的键,但在 Mac 上更罕用的是 cmd
。isMac
是一个布尔值,示意是 Mac 还是 Window 零碎。
你在键盘上按下的每个键都有一个惟一的键码。向上箭头键是 38
向下箭头键是40
。因为我不喜爱代码中的魔法数字,所以咱们将它们存储在一个对象中以便当前应用。
document.querySelector('input').addEventListener('keydown', e => {...}
而后是监听 input
的 keydown
事件。keydown
能够通知咱们按下哪个键以及按下哪个润饰键的事件。咱们感兴趣的润饰键是 shift
,alt
,ctrl
和cmd
。metaKey
对应是 Mac 上是 cmd 键,在 Windows 中是 windows
键。
if ([KEY.UP, KEY.DOWN].includes(e.keyCode)) {e.preventDefault();
...
}
如果用户是向左或向右键,咱们将不执行任何操作。咱们在代码四周增加了一个 if
子句,以便仅在用户按向上或向下键盘才执行。当用户按向上或向下键时,咱们调用e.preventDefault()
。这样能够避免输出内容被更新,因为咱们会本人做。
const currentValue = isNaN(parseFloat(e.target.value))
? parseFloat(e.target.getAttribute("min")) || 0
: parseFloat(e.target.value);
w 你可能会认为获取值与获取 e.target.value
一样容易,然而,咱们必须做更多的工作。e.target.value
始终是一个字符串,即便对于 npmber
类型的 input
元素也是如此,因而,要进行任何数学运算,咱们都须要将其转换为数字。因为咱们须要可能加 / 减0.1
,所以咱们须要应用浮点数而不是整数。
是,如果输出为空,咱们调用 parseFloat
,它返回的是一个NaN
值。因为咱们无奈增加或减去NaN
,因而咱们须要对些时行判断。如果输出为空,那么咱们将取得最小值(如果存在),或者默认为0
。最小值也是一个字符串,因而咱们也须要对其进行转换。
如果 min
属性未定义,它就变成 NaN
,而NaN || 0
解析为0
,所以失去后果是能够计算的。
const direction = e.keyCode === KEY.UP ? 1 : -1;
从 if
子句中咱们曾经晓得用户按下的向上或向下的键,所以须要检查用户是按向上还是向下键盘,以便确定是否须要加或减。咱们用变量“direction”来保留,如果是向上,值为 1
,向下则为 -1
,之后能够将其与当前的值相乘。
const modifier = (isMac ? e.metaKey : e.ctrlKey) ?
100 :
e.shiftKey ?
10 :
e.altKey ?
0.1 :
1;
咱们找出按下了哪个润饰键。事件属性能够通知咱们。如果在咱们按下的是向上或向下键的同时还按下 shift
或 alt
键,则 e.shiftKey
,e.altKey
的值为 true
。
咱们首先应用 (isMac ? e.metaKey : e.ctrlKey)
来查看 meta
键或 ctrl
键,具体取决于咱们是否在 Mac 上。如果是这样,咱们将相加或相减 100
。如果改为按 Shift
键,则咱们用 10
加或减,如果按 Alt
键,则加 0.1
。如果没有按下这些键,则按“默认”行为加1
或减1
。
const decimals = Math.max(
(currentValue.toString().split(“.”)[1] || “”).length,
e.altKey ? 1 : 0
);
这里有点辣手,因为咱们应用的是浮动。因为四舍五入的关系,JavaScript 中的浮点数可能会产生意想不到的后果。具体来说,如果你加上例如0.1
` 和 0.2,你失去的值是
0.30000000000000004,大概是
0.3`。
在进行根本计算时,0
的数量太多,但并不重要,在 input
元素中,0.30000000000000004 看起来不是很好。咱们只有 0.3
。为了达到这个目标,咱们须要晓得在计算前的小数的最大数量是多少,就是以后输出的小数的数量,或者是按下 alt
键时的1
,两者中哪个更大。咱们存储这个值以便当前应用。
const newValue = currentValue + direction * modifier;
这是最终的后果值。咱们晓得以后值,要减少或缩小的数量以及是否须要减少或缩小。
咱们将modifier
(要增加的数量)与direction
(即 + 1 或 -1)相乘,以便在将其增加到以后值时能够相加或相减。
当初咱们曾经计算了新值,然而因为后面提到的可能很奇怪的四舍五入,咱们不能间接将它设置为新值作为输出值,因为它可能有很多小数。相同,咱们应用 toFixed
与咱们之前找到的小数的数目
e.target.value = newValue.toFixed(decimals);
这,就是所有的代码.
这个 input
能够让用户疾速减少或缩小数值,或者准确地锁定一个数字,这取决于用户按的是哪个批改键。
编辑中可能存在的 bug 没法实时晓得,预先为了解决这些 bug, 花了大量的工夫进行 log 调试,这边顺便给大家举荐一个好用的 BUG 监控工具 Fundebug。
原文:https://kilianvalkhof.com/202…
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