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Vue 组件 data 为什么必须是个函数?
- 根实例对象
data
能够是对象也能够是函数(根实例是单例),不会产生数据净化状况 - 组件实例对象
data
必须为函数 一个组件被复用屡次的话,也就会创立多个实例。实质上,这些实例用的都是同一个构造函数。如果data
是对象的话,对象属于援用类型,会影响到所有的实例。所以为了保障组件不同的实例之间data
不抵触,data
必须是一个函数,
简版了解
// 1. 组件的渲染流程 调用 Vue.component -> Vue.extend -> 子类 -> new 子类
// Vue.extend 依据用户定义产生一个新的类
function Vue() {}
function Sub() { // 会将 data 存起来
this.data = this.constructor.options.data();}
Vue.extend = function(options) {
Sub.options = options; // 动态属性
return Sub;
}
let Child = Vue.extend({data:()=>({ name: 'zf'})
});
// 两个组件就是两个实例, 心愿数据互不感化
let child1 = new Child();
let child2 = new Child();
console.log(child1.data.name);
child1.data.name = 'poetry';
console.log(child2.data.name);
// 根不须要 任何的合并操作 根才有 vm 属性 所以他能够是函数和对象 然而组件 mixin 他们都没有 vm 所以我就能够判断 以后 data 是不是个函数
相干源码
// 源码地位 src/core/global-api/extend.js
export function initExtend (Vue: GlobalAPI) {Vue.extend = function (extendOptions: Object): Function {extendOptions = extendOptions || {}
const Super = this
const SuperId = Super.cid
const cachedCtors = extendOptions._Ctor || (extendOptions._Ctor = {})
if (cachedCtors[SuperId]) {return cachedCtors[SuperId]
}
const name = extendOptions.name || Super.options.name
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && name) {validateComponentName(name)
}
const Sub = function VueComponent (options) {this._init(options)
}
// 子类继承大 Vue 父类的原型
Sub.prototype = Object.create(Super.prototype)
Sub.prototype.constructor = Sub
Sub.cid = cid++
Sub.options = mergeOptions(
Super.options,
extendOptions
)
Sub['super'] = Super
// For props and computed properties, we define the proxy getters on
// the Vue instances at extension time, on the extended prototype. This
// avoids Object.defineProperty calls for each instance created.
if (Sub.options.props) {initProps(Sub)
}
if (Sub.options.computed) {initComputed(Sub)
}
// allow further extension/mixin/plugin usage
Sub.extend = Super.extend
Sub.mixin = Super.mixin
Sub.use = Super.use
// create asset registers, so extended classes
// can have their private assets too.
ASSET_TYPES.forEach(function (type) {Sub[type] = Super[type]
})
// enable recursive self-lookup
if (name) {Sub.options.components[name] = Sub // 记录本人 在组件中递归本人 -> jsx
}
// keep a reference to the super options at extension time.
// later at instantiation we can check if Super's options have
// been updated.
Sub.superOptions = Super.options
Sub.extendOptions = extendOptions
Sub.sealedOptions = extend({}, Sub.options)
// cache constructor
cachedCtors[SuperId] = Sub
return Sub
}
}
理解 history 有哪些办法吗?说下它们的区别
history
这个对象在html5
的时候新退出两个api
history.pushState()
和history.repalceState()
这两个API
能够在不进行刷新的状况下,操作浏览器的历史纪录。惟一不同的是,前者是新增一个历史记录,后者是间接替换以后的历史记录。
从参数上来说:
window.history.pushState(state,title,url)
//state:须要保留的数据,这个数据在触发 popstate 事件时,能够在 event.state 里获取
//title:题目,根本没用,个别传 null
//url:设定新的历史纪录的 url。新的 url 与以后 url 的 origin 必须是一样的,否则会抛出谬误。url 能够时绝对路径,也能够是相对路径。// 如 以后 url 是 https://www.baidu.com/a/, 执行 history.pushState(null, null, './qq/'),则变成 https://www.baidu.com/a/qq/,// 执行 history.pushState(null, null, '/qq/'),则变成 https://www.baidu.com/qq/
window.history.replaceState(state,title,url)
// 与 pushState 基本相同,但她是批改以后历史纪录,而 pushState 是创立新的历史纪录
另外还有:
window.history.back()
后退window.history.forward()
后退window.history.go(1)
后退或者后退几步
从触发事件的监听上来说:
pushState()
和replaceState()
不能被popstate
事件所监听- 而前面三者能够,且用户点击浏览器后退后退键时也能够
Vue 模板编译原理
Vue 的编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程 分为以下三步
第一步是将 模板字符串 转换成 element ASTs(解析器)第二步是对 AST 进行动态节点标记,次要用来做虚构 DOM 的渲染优化(优化器)第三步是 应用 element ASTs 生成 render 函数代码字符串(代码生成器)
delete 和 Vue.delete 删除数组的区别
delete
只是被删除的元素变成了empty/undefined
其余的元素的键值还是不变。Vue.delete
间接删除了数组 扭转了数组的键值。
参考:前端 vue 面试题具体解答
Vue 性能优化
编码优化:
- 事件代理
keep-alive
- 拆分组件
key
保障唯一性- 路由懒加载、异步组件
- 防抖节流
Vue 加载性能优化
- 第三方模块按需导入(
babel-plugin-component
) - 图片懒加载
用户体验
app-skeleton
骨架屏shellap
p 壳pwa
SEO 优化
- 预渲染
slot 是什么?有什么作用?原理是什么?
slot 又名插槽,是 Vue 的内容散发机制,组件外部的模板引擎应用 slot 元素作为承载散发内容的进口。插槽 slot 是子组件的一个模板标签元素,而这一个标签元素是否显示,以及怎么显示是由父组件决定的。slot 又分三类,默认插槽,具名插槽和作用域插槽。
- 默认插槽:又名匿名查抄,当 slot 没有指定 name 属性值的时候一个默认显示插槽,一个组件内只有有一个匿名插槽。
- 具名插槽:带有具体名字的插槽,也就是带有 name 属性的 slot,一个组件能够呈现多个具名插槽。
- 作用域插槽:默认插槽、具名插槽的一个变体,能够是匿名插槽,也能够是具名插槽,该插槽的不同点是在子组件渲染作用域插槽时,能够将子组件外部的数据传递给父组件,让父组件依据子组件的传递过去的数据决定如何渲染该插槽。
实现原理:当子组件 vm 实例化时,获取到父组件传入的 slot 标签的内容,寄存在 vm.$slot
中,默认插槽为 vm.$slot.default
,具名插槽为vm.$slot.xxx
,xxx 为插槽名,当组件执行渲染函数时候,遇到 slot 标签,应用$slot
中的内容进行替换,此时能够为插槽传递数据,若存在数据,则可称该插槽为作用域插槽。
写过自定义指令吗 原理是什么
指令实质上是装璜器,是 vue 对 HTML 元素的扩大,给 HTML 元素减少自定义性能。vue 编译 DOM 时,会找到指令对象,执行指令的相干办法。
自定义指令有五个生命周期(也叫钩子函数),别离是 bind、inserted、update、componentUpdated、unbind
1. bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里能够进行一次性的初始化设置。2. inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保障父节点存在,但不肯定已被插入文档中)。3. update:被绑定于元素所在的模板更新时调用,而无论绑定值是否变动。通过比拟更新前后的绑定值,能够疏忽不必要的模板更新。4. componentUpdated:被绑定元素所在模板实现一次更新周期时调用。5. unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
原理
1. 在生成 ast 语法树时,遇到指令会给以后元素增加 directives 属性
2. 通过 genDirectives 生成指令代码
3. 在 patch 前将指令的钩子提取到 cbs 中, 在 patch 过程中调用对应的钩子
4. 当执行指令对应钩子函数时,调用对应指令定义的办法
说说 Vue 的生命周期吧
什么时候被调用?
- beforeCreate:实例初始化之后,数据观测之前调用
- created:实例创立万之后调用。实例实现:数据观测、属性和办法的运算、
watch/event
事件回调。无$el
. - beforeMount:在挂载之前调用,相干
render
函数首次被调用 - mounted:了被新创建的
vm.$el
替换,并挂载到实例下来之后调用改钩子。 - beforeUpdate:数据更新前调用,产生在虚构 DOM 从新渲染和打补丁,在这之后会调用改钩子。
- updated:因为数据更改导致的虚构 DOM 从新渲染和打补丁,在这之后会调用改钩子。
- beforeDestroy:实例销毁前调用,实例依然可用。
- destroyed:实例销毁之后调用,调用后,Vue 实例批示的所有货色都会解绑,所有事件监听器和所有子实例都会被移除
每个生命周期外部能够做什么?
- created:实例曾经创立实现,因为他是最早触发的,所以能够进行一些数据、资源的申请。
- mounted:实例曾经挂载实现,能够进行一些 DOM 操作。
- beforeUpdate:能够在这个钩子中进一步的更改状态,不会触发重渲染。
- updated:能够执行依赖于 DOM 的操作,然而要防止更改状态,可能会导致更新无线循环。
- destroyed:能够执行一些优化操作,清空计时器,解除绑定事件。
ajax 放在哪个生命周期?:个别放在 mounted
中,保障逻辑统一性,因为生命周期是同步执行的, ajax
是异步执行的。复数服务端渲染 ssr
同一放在 created
中,因为服务端渲染不反对 mounted
办法。 什么时候应用 beforeDestroy?:以后页面应用 $on
,须要解绑事件。分明定时器。解除事件绑定, scroll mousemove
。
子组件能够间接扭转父组件的数据吗?
子组件不能够间接扭转父组件的数据。这样做次要是为了保护父子组件的单向数据流。每次父级组件产生更新时,子组件中所有的 prop 都将会刷新为最新的值。如果这样做了,Vue 会在浏览器的控制台中收回正告。
Vue 提倡单向数据流,即父级 props 的更新会流向子组件,然而反过来则不行。这是为了避免意外的扭转父组件状态,使得利用的数据流变得难以了解,导致数据流凌乱。如果毁坏了单向数据流,当利用简单时,debug 的老本会十分高。
只能通过 $emit
派发一个自定义事件,父组件接管到后,由父组件批改。
Vue 是如何收集依赖的?
在初始化 Vue 的每个组件时,会对组件的 data 进行初始化,就会将由一般对象变成响应式对象,在这个过程中便会进行依赖收集的相干逻辑,如下所示∶
function defieneReactive (obj, key, val){const dep = new Dep();
...
Object.defineProperty(obj, key, {
...
get: function reactiveGetter () {if(Dep.target){dep.depend();
...
}
return val
}
...
})
}
以上只保留了要害代码,次要就是 const dep = new Dep()
实例化一个 Dep 的实例,而后在 get 函数中通过 dep.depend()
进行依赖收集。(1)Dep Dep 是整个依赖收集的外围,其要害代码如下:
class Dep {
static target;
subs;
constructor () {
...
this.subs = [];}
addSub (sub) {this.subs.push(sub)
}
removeSub (sub) {remove(this.sub, sub)
}
depend () {if(Dep.target){Dep.target.addDep(this)
}
}
notify () {const subs = this.subds.slice();
for(let i = 0;i < subs.length; i++){subs[i].update()}
}
}
Dep 是一个 class,其中有一个关 键的动态属性 static,它指向了一个全局惟一 Watcher,保障了同一时间全局只有一个 watcher 被计算,另一个属性 subs 则是一个 Watcher 的数组,所以 Dep 实际上就是对 Watcher 的治理,再看看 Watcher 的相干代码∶
(2)Watcher
class Watcher {
getter;
...
constructor (vm, expression){
...
this.getter = expression;
this.get();}
get () {pushTarget(this);
value = this.getter.call(vm, vm)
...
return value
}
addDep (dep){
...
dep.addSub(this)
}
...
}
function pushTarget (_target) {Dep.target = _target}
Watcher 是一个 class,它定义了一些办法,其中和依赖收集相干的次要有 get、addDep 等。
(3)过程
在实例化 Vue 时,依赖收集的相干过程如下∶
初 始 化 状 态 initState,这 中 间 便 会 通 过 defineReactive 将数据变成响应式对象,其中的 getter 局部便是用来依赖收集的。
初始化最终会走 mount 过程,其中会实例化 Watcher,进入 Watcher 中,便会执行 this.get() 办法,
updateComponent = () => {vm._update(vm._render())
}
new Watcher(vm, updateComponent)
get 办法中的 pushTarget 实际上就是把 Dep.target 赋值为以后的 watcher。
this.getter.call(vm,vm),这里的 getter 会执行 vm._render() 办法,在这个过程中便会触发数据对象的 getter。那么每个对象值的 getter 都持有一个 dep,在触发 getter 的时候会调用 dep.depend() 办法,也就会执行 Dep.target.addDep(this)。方才 Dep.target 曾经被赋值为 watcher,于是便会执行 addDep 办法,而后走到 dep.addSub() 办法,便将以后的 watcher 订阅到这个数据持有的 dep 的 subs 中,这个目标是为后续数据变动时候能告诉到哪些 subs 做筹备。所以在 vm._render() 过程中,会触发所有数据的 getter,这样便曾经实现了一个依赖收集的过程。
双向数据绑定的原理
Vue.js 是采纳 数据劫持 联合 发布者 - 订阅者模式 的形式,通过 Object.defineProperty()来劫持各个属性的 setter,getter,在数据变动时公布音讯给订阅者,触发相应的监听回调。次要分为以下几个步骤:
- 须要 observe 的数据对象进行递归遍历,包含子属性对象的属性,都加上 setter 和 getter 这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发 setter,那么就能监听到了数据变动
- compile 解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,而后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,增加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到告诉,更新视图
- Watcher 订阅者是 Observer 和 Compile 之间通信的桥梁,次要做的事件是: ①在本身实例化时往属性订阅器 (dep) 外面增加本人 ②本身必须有一个 update()办法 ③待属性变动 dep.notice()告诉时,能调用本身的 update()办法,并触发 Compile 中绑定的回调,则功成身退。
- MVVM 作为数据绑定的入口,整合 Observer、Compile 和 Watcher 三者,通过 Observer 来监听本人的 model 数据变动,通过 Compile 来解析编译模板指令,最终利用 Watcher 搭起 Observer 和 Compile 之间的通信桥梁,达到数据变动 -> 视图更新;视图交互变动(input) -> 数据 model 变更的双向绑定成果。
vue 的长处
轻量级框架:只关注视图层,是一个构建数据的视图汇合,大小只有几十 kb;
简略易学:国人开发,中文文档,不存在语言障碍,易于了解和学习;
双向数据绑定:保留了 angular 的特点,在数据操作方面更为简略;
组件化:保留了 react 的长处,实现了 html 的封装和重用,在构建单页面利用方面有着独特的劣势;
视图,数据,构造拆散:使数据的更改更为简略,不须要进行逻辑代码的批改,只须要操作数据就能实现相干操作;
虚构 DOM:dom 操作是十分消耗性能的,不再应用原生的 dom 操作节点,极大解放 dom 操作,但具体操作的还是 dom 不过是换了另一种形式;
运行速度更快: 相比拟与 react 而言,同样是操作虚构 dom,就性能而言,vue 存在很大的劣势。
形容下 Vue 自定义指令
在 Vue2.0 中,代码复用和形象的次要模式是组件。然而,有的状况下,你依然须要对一般 DOM 元素进行底层操作,这时候就会用到自定义指令。
个别须要对 DOM 元素进行底层操作时应用,尽量只用来操作 DOM 展现,不批改外部的值。当应用自定义指令间接批改 value 值时绑定 v -model 的值也不会同步更新;如必须批改能够在自定义指令中应用 keydown 事件,在 vue 组件中应用 change 事件,回调中批改 vue 数据;
(1)自定义指令根本内容
- 全局定义:
Vue.directive("focus",{})
- 部分定义:
directives:{focus:{}}
-
钩子函数:指令定义对象提供钩子函数
o bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里能够进行一次性的初始化设置。
o inSerted:被绑定元素插入父节点时调用(仅保障父节点存在,但不肯定已被插入文档中)。
o update:所在组件的 VNode 更新时调用,然而可能产生在其子 VNode 更新之前调用。指令的值可能产生了扭转,也可能没有。然而能够通过比拟更新前后的值来疏忽不必要的模板更新。
o ComponentUpdate:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全副更新后调用。
o unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
-
钩子函数参数
o el:绑定元素o bing:指令外围对象,形容指令全副信息属性
o name
o value
o oldValue
o expression
o arg
o modifers
o vnode 虚构节点
o oldVnode:上一个虚构节点(更新钩子函数中才有用)
(2)应用场景
- 一般 DOM 元素进行底层操作的时候,能够应用自定义指令
- 自定义指令是用来操作 DOM 的。只管 Vue 推崇数据驱动视图的理念,但并非所有状况都适宜数据驱动。自定义指令就是一种无效的补充和扩大,不仅可用于定义任何的 DOM 操作,并且是可复用的。
(3)应用案例
高级利用:
- 鼠标聚焦
- 下拉菜单
- 绝对工夫转换
- 滚动动画
高级利用:
- 自定义指令实现图片懒加载
- 自定义指令集成第三方插件
v-model 能够被用在自定义组件上吗?如果能够,如何应用?
能够。v-model 实际上是一个语法糖,如:
<input v-model="searchText">
实际上相当于:
<input
v-bind:value="searchText"
v-on:input="searchText = $event.target.value"
>
用在自定义组件上也是同理:
<custom-input v-model="searchText">
相当于:
<custom-input
v-bind:value="searchText"
v-on:input="searchText = $event"
></custom-input>
显然,custom-input 与父组件的交互如下:
- 父组件将
searchText
变量传入 custom-input 组件,应用的 prop 名为value
; - custom-input 组件向父组件传出名为
input
的事件,父组件将接管到的值赋值给searchText
;
所以,custom-input 组件的实现应该相似于这样:
Vue.component('custom-input', {props: ['value'],
template: ` <input v-bind:value="value" v-on:input="$emit('input', $event.target.value)" > `
})
Vue 初始化页面闪动问题如何解决?
呈现该问题是因为在 Vue 代码尚未被解析之前,尚无法控制页面中 DOM 的显示,所以会看见模板字符串等代码。
解决方案是,在 css 代码中增加 v-cloak 规定,同时在待编译的标签上增加 v-cloak 属性:
[v-cloak] {display: none;}
<div v-cloak>
{{message}}
</div>
虚构 DOM 的优缺点?
长处:
- 保障性能上限: 框架的虚构 DOM 须要适配任何下层 API 可能产生的操作,它的一些 DOM 操作的实现必须是普适的,所以它的性能并不是最优的;然而比起粗犷的 DOM 操作性能要好很多,因而框架的虚构 DOM 至多能够保障在你不须要手动优化的状况下,仍然能够提供还不错的性能,即保障性能的上限;
- 无需手动操作 DOM: 咱们不再须要手动去操作 DOM,只须要写好 View-Model 的代码逻辑,框架会依据虚构 DOM 和 数据双向绑定,帮咱们以可预期的形式更新视图,极大进步咱们的开发效率;
- 跨平台: 虚构 DOM 实质上是 JavaScript 对象, 而 DOM 与平台强相干,相比之下虚构 DOM 能够进行更不便地跨平台操作,例如服务器渲染、weex 开发等等。
毛病:
- 无奈进行极致优化: 尽管虚构 DOM + 正当的优化,足以应答绝大部分利用的性能需求,但在一些性能要求极高的利用中虚构 DOM 无奈进行针对性的极致优化。
Vue 模版编译原理晓得吗,能简略说一下吗?
简略说,Vue 的编译过程就是将 template
转化为 render
函数的过程。会经验以下阶段:
- 生成 AST 树
- 优化
- codegen
首先解析模版,生成AST 语法树
(一种用 JavaScript 对象的模式来形容整个模板)。应用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相干解决。
Vue 的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变动,对应的 DOM 也不会变动。那么优化过程就是深度遍历 AST 树,依照相干条件对树节点进行标记。这些被标记的节点 (动态节点) 咱们就能够 跳过对它们的比对
,对运行时的模板起到很大的优化作用。
编译的最初一步是 将优化后的 AST 树转换为可执行的代码
。
$nextTick 是什么?
Vue 实现响应式并不是在数据产生后立刻更新 DOM,应用 vm.$nextTick
是在下次 DOM 更新循环完结之后立刻执行提早回调。在批改数据之后应用,则 能够在回调中获取更新后的 DOM。
Vue 中的 key 到底有什么用?
key
是为 Vue 中的 vnode 标记的惟一 id, 通过这个 key, 咱们的 diff 操作能够更精确、更疾速
diff 算法的过程中, 先会进行新旧节点的首尾穿插比照, 当无奈匹配的时候会用新节点的 key
与旧节点进行比对, 而后超出差别.
diff 程能够概括为:oldCh 和 newCh 各有两个头尾的变量 StartIdx 和 EndIdx,它们的 2 个变量互相比拟,一共有 4 种比拟形式。如果 4 种比拟都没匹配,如果设置了 key,就会用 key 进行比拟,在比拟的过程中,变量会往两头靠,一旦 StartIdx>EndIdx 表明 oldCh 和 newCh 至多有一个曾经遍历完了,就会完结比拟, 这四种比拟形式就是首、尾、旧尾新头、旧头新尾.
- 精确: 如果不加
key
, 那么 vue 会抉择复用节点(Vue 的就地更新策略), 导致之前节点的状态被保留下来, 会产生一系列的 bug. - 疾速: key 的唯一性能够被 Map 数据结构充分利用, 相比于遍历查找的工夫复杂度 O(n),Map 的工夫复杂度仅仅为 O(1).
为什么在 Vue3.0 采纳了 Proxy, 摈弃了 Object.defineProperty?
Object.defineProperty 自身有肯定的监控到数组下标变动的能力, 然而在 Vue 中, 从性能 / 体验的性价比思考, 尤大大就弃用了这个个性。为了解决这个问题, 通过 vue 外部解决后能够应用以下几种办法来监听数组
push();
pop();
shift();
unshift();
splice();
sort();
reverse();
因为只针对了以上 7 种办法进行了 hack 解决, 所以其余数组的属性也是检测不到的, 还是具备肯定的局限性。
Object.defineProperty 只能劫持对象的属性, 因而咱们须要对每个对象的每个属性进行遍历。Vue 2.x 里, 是通过 递归 + 遍历 data 对象来实现对数据的监控的, 如果属性值也是对象那么须要深度遍历, 显然如果能劫持一个残缺的对象是才是更好的抉择。
Proxy 能够劫持整个对象, 并返回一个新的对象。Proxy 不仅能够代理对象, 还能够代理数组。还能够代理动静减少的属性。