1.前言
之前听有人吐槽,说面试让实现一个繁难vue3。
咱们先不说这题离不离谱,简略剖析下,如果遇到了该怎么思考。
首先vue分为以下几个局部
- 响应零碎
- 渲染器(mount,patch,domdiff)
- 组件化
- 编译器
编译器不可能写进去
组件化代码比拟多 波及vnode 而且不是必不可少的
渲染器能够用innerhtml简化代替
因而还是考响应式原理。
2.简略实现
让咱们40行代码实现一个超级简化的vuedemo
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let activeEffect = undefined
const map = new WeakMap()
const effect = (fn)=>{
activeEffect = fn
fn()
activeEffect = undefined
}
const track = (t,k)=>{
// activeEffect 入set
if(!activeEffect) return //防止执行fn的时候又反复track(只在执行effect时收集)
if(!map.has(t)){
map.set(t,new Map())
}
if(!map.get(t).has(k)){
map.get(t).set(k,new Set())
}
const deps = map.get(t).get(k)
deps.add(activeEffect)
}
const trigger = (t,k)=>{
// 取对应的effect 执行
if(map.get(t)){
if(map.get(t).get(k)){
let deps = map.get(t).get(k)
deps.forEach(fn => {
fn()
});
}
}
}
const reactive = (t)=>{
return new Proxy(t,{
get(t,k){
track(t,k)
return t[k]
},
set(t,k,v){
t[k] = v
trigger(t,k)
console.log('属性变动了')
},
})
}
const obj = reactive({name:'fyy'})
effect(()=>{
document.body.innerHTML = `${obj.name}` //在effect外面执行渲染逻辑,从而利用响应式,数据更新->视图更新
console.log('render')
})
setTimeout(()=>{
obj.name = 'fyy123'
},1000)
</script>
</body>
</html>
2.1 proxy
vue3采纳proxy形式代理一个对象,相较vue2的defineproperty有以下几个益处,
- 不必遍历每个属性
- 被动劫持
- Proxy提供了13种劫持捕获操作,能够更加精细化劫持捕获操作
外围思路还是劫持 get和set
get进行收集(track),set进行触发(trigger)
new Proxy(t,{
get(t,k){
track(t,k)
return t[k]
},
set(t,k,v){
t[k] = v
trigger(t,k)
console.log('属性变动了')
},
})
2.2 effect
effect 副作用函数,当数据变动的时候effect外面的函数会主动执行
const obj = {text: 'hello'}
const render = ()=> document.body.innerHTML = `${obj.text}`
effect(()=>{
render()
})
当初想做的就是让obj变动的时候,effect外面的函数会立即执行
咱们能够
- proxy劫持obj
- get obj.text时候把fn(其实就是render函数)放到某个中央
- set obj.text的时候 把这个中央的fn再拎进去执行
所以执行effect的时候 一方面要执行外面的fn函数,一方面要用个全局变量去保留
const effect = (fn)=>{
activeEffect = fn
fn()
activeEffect = undefined
}
2.3 weakmap-map-set的数据结构
咱们用于保留fn的中央实际上是一个weakmap-map-set的数据结构
weakmap map set
obj
text属性 [fn1,fn2....]
2.4 reactive
对一个对象做响应式解决,能够封装一个reactive办法
const reactive = (t)=>{
return new Proxy(t,{
get:xxx,
set: xxx
})
}
如果对象的属性还是一个对象,咱们想深响应
,能够在get外面递归调用,当然浅响应则不必递归
get(t,k){
track(t,k)
return reactive(t[k])
},
至此,根本一个繁难的响应式vue就实现了,面试这么写应该没啥问题。
3 ref
如果某个值是一般对象,咱们是没法用proxy的
咱们当然能够把这个值挂着对象的某个属性上,然而这个属性名不同的人可能会定义成不同的,造成不对立
所以vue帮咱们定义个一个只能取value值的响应式对象
function ref(val){
const wrapper = {
value: val
}
return reactive(wrapper)
}
4.computed
computed有两个个性
一个是懒,不调用不计算
一个是有缓存,依赖不变动不计算
4.1 实现lazy
先实现lazy个性。effect外面的函数能够抉择是否间接执行,所以须要改一下,返回一个执行器effctfn。
const effect = (fn,options={})=>{
let effectFn = ()=>{
activeEffect = fn
const res = fn()
activeEffect = undefined
return res
}
if(!options.lazy) effectFn()
return effectFn
}
computed承受一个getter 返回一个obj,被调用value的时候会一直执行effect办法返回的执行器,也就是一直调用getter办法实现计算。
const computed = (getter)=>{
const effectfn = effect(getter,{lazy:true}) //computed是一个lazy effect
const obj = {
get value (){
return effectfn() //当调用这个commputed的值的时候才执行getter(进行依赖收集)
}
}
return obj
}
4.2 实现缓存
下面的办法不完满的中央也就是一直调用computed.value 会一直的去调getter办法计算
咱们实际上能够只实现一次计算后将值储成_value
如果geter的依赖
不变, 咱们就始终返回_value,不从新计算
如果geter的依赖
变了, 再调用computed.value的时候,咱们就进行计算
咱们用computed实例中的一个变量_dirty来标识它的依赖是否变动,也即是它需不需要计算
那么关键问题来了,依赖变动了,怎么让_dirty扭转呢
依赖变动了–>执行trigger–>执行依赖收集的effectfn
这里能够减少一个调度器,去管制如何执行effectfn,比方同步异步,额定的操作等等
//effect的option减少scheduler选项
effect(fn,{
lazy: true
scheduler: ()=>{xxx}
})
//批改trigger
const trigger = (t,k)=>{
//...其余代码省略
//如果effectfn有scheduler就执行scheduler
deps.forEach(effectfn => {
effectfn.options.scheduler?effectfn.options.scheduler():effectfn()
});
}
4.3 残缺代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let activeEffect = undefined
const map = new WeakMap()
const effect = (fn,options={})=>{
let effectFn = ()=>{
activeEffect = effectFn //这是最终trigger要要执行的函数,给它挂点货色
effectFn.options = options
const res = fn()
activeEffect = undefined
return res
}
if(!options.lazy) effectFn()
return effectFn
}
const track = (t,k)=>{
if(!activeEffect) return
if(!map.has(t)){
map.set(t,new Map())
}
if(!map.get(t).has(k)){
map.get(t).set(k,new Set())
}
const deps = map.get(t).get(k)
deps.add(activeEffect)
}
const trigger = (t,k)=>{
console.log('trigger',t,k)
if(map.get(t)){
if(map.get(t).get(k)){
let deps = map.get(t).get(k)
deps.forEach(effectfn => {
effectfn.options.scheduler?effectfn.options.scheduler():effectfn()
});
}
}
}
const reactive = (t)=>{
return new Proxy(t,{
get(t,k){
track(t,k)
return t[k]
},
set(t,k,v){
t[k] = v
trigger(t,k)
},
})
}
//-----computed(带缓存)实现--------
const computed = (getter)=>{
//该当增加一个变量去看是否有变动
let _value
let _dirty = true //要害是这个_dirty怎么和trigger分割上,增加一个scheduler调度器,决定如何以及怎么执行effectfn
const effectfn = effect(getter,{
lazy:true,
scheduler(){
_dirty = true //只改dirty不计算了
}
})
const obj = {
get value (){
let res
if(_dirty){ //有缓存取缓存,没有则从新计算
res = effectfn()
_value = res
_dirty = false
}else{
res = _value
}
return res
}
}
return obj
}
const obj = reactive({a:1,b:2})
const sum = computed(()=>{console.log('执行了compute里的getter');return obj.a+obj.b})
//--------
console.log('此时sum : ' + sum.value)
obj.a = 2
console.log('此时sum : ' + sum.value)
console.log('此时sum : ' + sum.value)
console.log('此时sum : ' + sum.value)
</script>
</body>
</html>
5.watcher
有了effect调度器的概念实现watcher就很简略了
const watcher = (source,cb)=>{
effect(source,{
scheduler(){
cb()
}})
}
6.总结
先简略实现了一下vue3的响应式原理,利用effect置顶effectfn,
proxy get->track->收集置顶的effectfn
proxy set->trigger->执行收集的对应的effectfn
收集的数据结构是weakmap-map-set构造
再介绍了一下commputed, lazy原理以及缓存原理以及effect调度器原理
利用调度器很简略的封装了一个wathcher
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