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1. 前言
之前听有人吐槽,说面试让实现一个繁难 vue3。
咱们先不说这题离不离谱,简略剖析下,如果遇到了该怎么思考。
首先 vue 分为以下几个局部
- 响应零碎
- 渲染器(mount,patch,domdiff)
- 组件化
- 编译器
编译器不可能写进去
组件化代码比拟多 波及 vnode 而且不是必不可少的
渲染器能够用 innerhtml 简化代替
因而还是考响应式原理。
2. 简略实现
让咱们 40 行代码实现一个超级简化的 vuedemo
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let activeEffect = undefined
const map = new WeakMap()
const effect = (fn)=>{
activeEffect = fn
fn()
activeEffect = undefined
}
const track = (t,k)=>{
// activeEffect 入 set
if(!activeEffect) return // 防止执行 fn 的时候又反复 track(只在执行 effect 时收集)
if(!map.has(t)){map.set(t,new Map())
}
if(!map.get(t).has(k)){map.get(t).set(k,new Set())
}
const deps = map.get(t).get(k)
deps.add(activeEffect)
}
const trigger = (t,k)=>{
// 取对应的 effect 执行
if(map.get(t)){if(map.get(t).get(k)){let deps = map.get(t).get(k)
deps.forEach(fn => {fn()
});
}
}
}
const reactive = (t)=>{
return new Proxy(t,{get(t,k){track(t,k)
return t[k]
},
set(t,k,v){t[k] = v
trigger(t,k)
console.log('属性变动了')
},
})
}
const obj = reactive({name:'fyy'})
effect(()=>{document.body.innerHTML = `${obj.name}` // 在 effect 外面执行渲染逻辑,从而利用响应式,数据更新 -> 视图更新
console.log('render')
})
setTimeout(()=>{obj.name = 'fyy123'},1000)
</script>
</body>
</html>
2.1 proxy
vue3 采纳 proxy 形式代理一个对象,相较 vue2 的 defineproperty 有以下几个益处,
- 不必遍历每个属性
- 被动劫持
- Proxy 提供了 13 种劫持捕获操作,能够更加精细化劫持捕获操作
外围思路还是劫持 get 和 set
get 进行收集(track),set 进行触发(trigger)
new Proxy(t,{get(t,k){track(t,k)
return t[k]
},
set(t,k,v){t[k] = v
trigger(t,k)
console.log('属性变动了')
},
})
2.2 effect
effect 副作用函数,当数据变动的时候 effect 外面的函数会主动执行
const obj = {text: 'hello'}
const render = ()=> document.body.innerHTML = `${obj.text}`
effect(()=>{render()
})
当初想做的就是让 obj 变动的时候,effect 外面的函数会立即执行
咱们能够
- proxy 劫持 obj
- get obj.text 时候把 fn(其实就是 render 函数)放到某个中央
- set obj.text 的时候 把这个中央的 fn 再拎进去执行
所以执行 effect 的时候 一方面要执行外面的 fn 函数,一方面要用个全局变量去保留
const effect = (fn)=>{
activeEffect = fn
fn()
activeEffect = undefined
}
2.3 weakmap-map-set 的数据结构
咱们用于保留 fn 的中央实际上是一个 weakmap-map-set 的数据结构
weakmap map set
obj
text 属性 [fn1,fn2....]
2.4 reactive
对一个对象做响应式解决,能够封装一个 reactive 办法
const reactive = (t)=>{
return new Proxy(t,{
get:xxx,
set: xxx
})
}
如果对象的属性还是一个对象,咱们想 深响应
,能够在 get 外面递归调用,当然浅响应则不必递归
get(t,k){track(t,k)
return reactive(t[k])
},
至此,根本一个繁难的响应式 vue 就实现了,面试这么写应该没啥问题。
3 ref
如果某个值是一般对象,咱们是没法用 proxy 的
咱们当然能够把这个值挂着对象的某个属性上,然而这个属性名不同的人可能会定义成不同的,造成不对立
所以 vue 帮咱们定义个一个只能取 value 值的响应式对象
function ref(val){
const wrapper = {value: val}
return reactive(wrapper)
}
4.computed
computed 有两个个性
一个是懒,不调用不计算
一个是有缓存,依赖不变动不计算
4.1 实现 lazy
先实现 lazy 个性。effect 外面的函数能够抉择是否间接执行,所以须要改一下,返回一个执行器 effctfn。
const effect = (fn,options={})=>{let effectFn = ()=>{
activeEffect = fn
const res = fn()
activeEffect = undefined
return res
}
if(!options.lazy) effectFn()
return effectFn
}
computed 承受一个 getter 返回一个 obj,被调用 value 的时候会一直执行 effect 办法返回的执行器,也就是一直调用 getter 办法实现计算。
const computed = (getter)=>{const effectfn = effect(getter,{lazy:true}) //computed 是一个 lazy effect
const obj = {get value (){return effectfn() // 当调用这个 commputed 的值的时候才执行 getter(进行依赖收集)
}
}
return obj
}
4.2 实现缓存
下面的办法不完满的中央也就是一直调用 computed.value 会一直的去调 getter 办法计算
咱们实际上能够只实现一次计算后将值储成_value
如果 geter 的 依赖
不变,咱们就始终返回_value,不从新计算
如果 geter 的 依赖
变了,再调用 computed.value 的时候,咱们就进行计算
咱们用 computed 实例中的一个变量_dirty 来标识它的依赖是否变动,也即是它需不需要计算
那么关键问题来了,依赖变动了,怎么让_dirty 扭转呢
依赖变动了 –> 执行 trigger–> 执行依赖收集的 effectfn
这里能够减少一个调度器,去管制如何执行 effectfn, 比方同步异步,额定的操作等等
//effect 的 option 减少 scheduler 选项
effect(fn,{
lazy: true
scheduler: ()=>{xxx}
})
// 批改 trigger
const trigger = (t,k)=>{
//... 其余代码省略
// 如果 effectfn 有 scheduler 就执行 scheduler
deps.forEach(effectfn => {effectfn.options.scheduler?effectfn.options.scheduler():effectfn()});
}
4.3 残缺代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let activeEffect = undefined
const map = new WeakMap()
const effect = (fn,options={})=>{let effectFn = ()=>{
activeEffect = effectFn // 这是最终 trigger 要要执行的函数, 给它挂点货色
effectFn.options = options
const res = fn()
activeEffect = undefined
return res
}
if(!options.lazy) effectFn()
return effectFn
}
const track = (t,k)=>{if(!activeEffect) return
if(!map.has(t)){map.set(t,new Map())
}
if(!map.get(t).has(k)){map.get(t).set(k,new Set())
}
const deps = map.get(t).get(k)
deps.add(activeEffect)
}
const trigger = (t,k)=>{console.log('trigger',t,k)
if(map.get(t)){if(map.get(t).get(k)){let deps = map.get(t).get(k)
deps.forEach(effectfn => {effectfn.options.scheduler?effectfn.options.scheduler():effectfn()});
}
}
}
const reactive = (t)=>{
return new Proxy(t,{get(t,k){track(t,k)
return t[k]
},
set(t,k,v){t[k] = v
trigger(t,k)
},
})
}
//-----computed(带缓存)实现 --------
const computed = (getter)=>{
// 该当增加一个变量去看是否有变动
let _value
let _dirty = true // 要害是这个_dirty 怎么和 trigger 分割上, 增加一个 scheduler 调度器,决定如何以及怎么执行 effectfn
const effectfn = effect(getter,{
lazy:true,
scheduler(){_dirty = true // 只改 dirty 不计算了}
})
const obj = {get value (){
let res
if(_dirty){ // 有缓存取缓存,没有则从新计算
res = effectfn()
_value = res
_dirty = false
}else{res = _value}
return res
}
}
return obj
}
const obj = reactive({a:1,b:2})
const sum = computed(()=>{console.log('执行了 compute 里的 getter');return obj.a+obj.b})
//--------
console.log('此时 sum :' + sum.value)
obj.a = 2
console.log('此时 sum :' + sum.value)
console.log('此时 sum :' + sum.value)
console.log('此时 sum :' + sum.value)
</script>
</body>
</html>
5.watcher
有了 effect 调度器的概念实现 watcher 就很简略了
const watcher = (source,cb)=>{
effect(source,{scheduler(){cb()
}})
}
6. 总结
先简略实现了一下 vue3 的响应式原理,利用 effect 置顶 effectfn,
proxy get->track-> 收集置顶的 effectfn
proxy set->trigger-> 执行收集的对应的 effectfn
收集的数据结构是 weakmap-map-set 构造
再介绍了一下 commputed,lazy 原理以及缓存原理以及 effect 调度器原理
利用调度器很简略的封装了一个 wathcher