关于vr:看VR发展史VR技术成熟度曲线的趋势是

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hello,大家好,我是「松宝写代码」。

近期给大家带来了「VR 畛域」分享,次要纲要如下:

VR 发展史 – VR 技术介绍 – VR 行业数据 – VR 将来倒退路线 – 更全面理解 VR

明天咱们带来的是 VR 发展史 ,欢送关注,留言交流学习。

VR 发展史

1930s 科学幻想​

上个世纪 30 年代,作家 Stanley 就在其小说《皮格马利翁的眼镜》中,提到了这样一种 虚拟现实的眼镜,当人们戴上它时,能够 看到、听到、闻到 外面的角色感触到的事物,有如实在的生存在其中个别。

1950s-1960s

晚期钻研​上个世纪 50 年代中期,美国摄影师 Morton Heilig 创造了第一台 VR 设施:Sensorama(1962 年提交专利)。它十分宏大(如下图),屏幕固定,领有 3D 立体声、3D 显示、触动座椅、风扇(模仿风吹)以及 气息生成器。

1960 年,Morton Heilig 提交的一份设计更为奇妙的 VR 眼镜的专利文件。从外观上看,这套 VR 设施的设计,跟古代 VR 眼镜十分的相像。然而,它只领有平面显示性能,并没有 姿势追踪 性能。

1968 年,美国计算机科学家 Ivan Sutherland 创造了最靠近于古代 VR 设施概念的 VR/AR 眼镜原型,因为其分量大,须要由一副机械臂吊在人的头顶,因而被戏称为“达摩克利斯之剑”​。

这个 VR 眼镜,通过 超声 + 机械轴,实现了初步的 姿势检测 性能。

1990s

第一次 VR 热潮​到了 90 年代,随着市场的热捧,VR 眼镜迎来了第一次热潮。

上图,援用自 Scott Stein 的一篇介绍 VR 的文章。右边这张杂志,是 1993 年 6 月《科技新生存》,左边这本杂志,则是 2015 年 8 月 17 日《时代周刊》。

这种高科技玩具的产品化,引起了媒体和行业人士的极大趣味,各大游戏机公司将其视为游戏业的一次改革机会,争先恐后地推出本人的 VR 眼镜产品:

上述产品,尽管外观跟咱们明天看到的 VR 并没区别,然而 90 年代的 显示器技术、3D 渲染技术 和 动作检测 技术并不成熟。观看体验 远远达不到“可用”的规范。​

比方 其中比拟有名的 Virtual Boy(任天堂出品),只反对 红黑 两色显示,单眼分辨率只有 384×224,颗粒感十分重大。

这些 VR 产品上市后,被玩家诟病。制造者们也认清了现实与事实间的微小壁垒,纷纷销声匿迹,坐等技术的进一步倒退。

2012 VR 热潮重启

​2012 年 Oculus Rift 问世,这是一款在 Kickstarter 上众筹 250 万美元 的 VR 眼镜设施,它将人们的视线从新拉回到了 VR 畛域。​

创始人 Palmer 自身是一个 VR 收集控,他用遍了上个世纪的各种 VR,体验都不尽人意,于是决定本人入手,于是便有了 Oculus Rift。​​

Facebook 在 2014 年 7 月发表以 20 亿美元的价格收买 Oculus。VR 新一轮的倒退又开始了。

技术成熟度曲线​

看到这里,大家可能感觉 VR 技术的倒退很起伏跌宕。但其实大部分新技术,从概念呈现到最终遍及,都会经验一个起伏的阶段。而且,业界有一条专门形容这个过程的曲线,叫做 技术成熟度曲线(The Hype Cycle)。​​

曲线横轴是 技术随着工夫的倒退的成熟度,纵轴 则是 技术的 曝光度 / 业界的关注度。

从曲线中能够看出,一个新技术的倒退过程中,会存在这样一个法则:

​​新技术诞生 (Technology Trigger):新技术被提出,开始逐渐进入公众视线,一直有原型产品被开发进去,刺激着公众的好奇心。

​冀望收缩(Peak of Inflated Expectations):公众企业 / 钻研机构 开始仓促进入新畛域,用意抓住新的增长点,霸占先机。在这个期间,人们往往漠视新技术的有余,自觉的投入人力物力,同时,媒介宣传上,也会盲目乐观,投合公众的趣味,过高的宣传新技术的光明前景。​

泡沫幻灭 (Trough of Disillusionment):当一批批的产品被研发进去,并仓促投入到市场中时,人们终于发现,原来所谓的“光明前景”远远没有到来,各种负面的评估接踵而至,企业也终于认清事实,开始收紧投资,整个市场逐步淡漠下来。​

启蒙期 (Slope of Enlightenment):基于第一波产品的失败经验教训,人们开始迟缓地对新技术进行改良,逐渐晋升成果​.

稳固生产 (Plateau of Productivity):当新技术的性能 / 成果,最终能满足需要时,才进入本质的遍及生产阶段。

​在 VR 发展史上,正好能够对应到后面的几个年代期间。90 年代的凋敝,属于过高冀望的峰值,而通过一轮低谷后,咱们曾经进入了稳固俯冲的光明期。

对于「松宝写代码」

一句话简介:松宝写的不止是代码。

标签:不止是代码 深度与视线 字节同学

介绍:松宝写的不止是代码,saucxs 昵称,watermark-dom 水印开源 900+Star 的作者,曾 ACM 校队,现字节工程师,喜爱挑战本人,负责面试官和校招编程题。一个「有价值为你助力」的博主。

集体 Github 地址:https://github.com/saucxs

正文完
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