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0. 简介
前一篇文章 《Synchronized 用法原理和锁优化降级过程》 从面试角度详细分析了 synchronized 关键字原理,本篇文章次要围绕 volatile 关键字用代码剖析下可见性,原子性,有序性,synchronized 也辅助证实一下,来加深对锁的了解。
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1. 可见性
1.1 不可见性
A 线程操作共享变量后,该共享变量对线程 B 是不可见的。咱们来看上面的代码。
package com.duyang.thread.basic.volatiletest;
/**
* @author:jiaolian
* @date:Created in 2020-12-22 10:10
* @description:不可见性测试
* @modified By:* 公众号: 叫练
*/
public class VolatileTest {
private static boolean flag = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread threadA = new Thread(() -> {while (flag){// 留神在这里不能有输入};
System.out.println("threadA over");
});
threadA.start();
// 休眠 100 毫秒,让线程 A 先执行
Thread.sleep(100);
// 主线程设置共享变量 flag 等于 false
flag = false;
}
}
上述代码中,在主线程中启动了线程 A,主线程休眠 100 毫秒,目标是让线程 A 先执行,主线程最初设置共享变量 flag 等于 false,控制台没有输入后果,程序死循环没有完结不了。如下图所示主线程执行完后 flag = false 后 Java 内存模型(JMM),主线程把本人工作内存的 flag 值设置成 false 后同步到主内存,此时主内存 flag=false,线程 A 并没有读取到主内存最新的 flag 值(false),主线程执行结束,线程 A 工作内存始终占着 cpu 工夫片不会从主内存更新最新的 flag 值,线程 A 看不到主内存最新值,A 线程应用的值和主线程应用值不统一,导致程序凌乱,这就是线程之间的不可见性,这么说你应该能明确了。线程间的不可见性是该程序死循环的根本原因。
1.2 volatile 可见性
上述案例中,咱们用代码证实了线程间的共享变量是不可见的,其实你能够从上图得出结论:只有 线程 A 的工作内存可能感知 主内存中共享变量 flag 的值发生变化就好了 ,这样就能把最新的值更新到 A 线程的工作内存了,你只有能想到这里,问题就曾经完结了,没错,volatile 关键字就实现了这个性能,线程 A 能感知到主内存共享变量 flag 产生了变动,于是强制从主内存读取到 flag 最新值设置到本人工作内存,所以想要VolatileTest 代码程序失常完结,用 volatile 关键字润饰共享变量 flag,private volatile static boolean flag = true;就功败垂成。volatile 底层实现的硬件根底是基于硬件架构和缓存一致性协定。如果想深刻下,能够翻看上一篇文章 《 可见性是什么?(通俗易懂)》。肯定要试试才会有播种哦!
1.3 synchronized 可见性
synchronized 是能保障共享变量可见的。每次获取锁都从新从主内存读取最新的共享变量。
package com.duyang.thread.basic.volatiletest;
/**
* @author:jiaolian
* @date:Created in 2020-12-22 10:10
* @description:不可见性测试
* @modified By:* 公众号: 叫练
*/
public class VolatileTest {
private static boolean flag = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread threadA = new Thread(() -> {while (flag){synchronized (VolatileTest.class){}};
System.out.println("threadA over");
});
threadA.start();
// 休眠 100 毫秒,让线程 A 先执行
Thread.sleep(100);
// 主线程设置共享变量 flag 等于 false
flag = false;
}
}
上述代码中,我在线程 A 的 while 循环中加了一个同步代码块,synchronized (VolatileTest.class)锁的是 VolatileTest 类的 class。最终程序输入 ”threadA over”,程序完结。能够得出结论:线程 A 每次加锁前会去读取主内存共享变量 flag=false 这条最新的数据。由此证明 synchronized 关键字和 volatile 有雷同的可见性语义。
2. 原子性
2.1 原子性
原子性是指一个操作要么胜利,要么失败,是一个不可分割的整体。
2.2 volatile 非原子性
/**
* @author:jiaolian
* @date:Created in 2020-12-22 11:22
* @description:Volatile 关键字原子性测试
* @modified By:* 公众号: 叫练
*/
public class VolatileAtomicTest {
private volatile static int count = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Task task = new Task();
Thread threadA = new Thread(task);
Thread threadB = new Thread(task);
threadA.start();
threadB.start();
// 主线程期待 AB 执行结束!threadA.join();
threadB.join();
System.out.println("累加 count="+count);
}
private static class Task implements Runnable {
@Override
public void run() {for(int i=0; i<10000; i++) {count++;}
}
}
}
上述代码中,在主线程中启动了线程 A,B,每个线程将共享变量 count 值加 10000 次,线程 AB 运行实现之后输入 count 累加值;下图是控制台输入后果,答案不等于 20000,证实了volatile 润饰的共享变量并不保障原子性。呈现这个问题的根本原因的 count++,这个操作不是原子操作,在 JVM 中将 count++ 分成 3 步操作执行。
- 读取 count 值。
- 将 count 加 1。
- 写入 count 值到主内存。
当多线程操作 count++ 时,就呈现了线程平安问题。
2.3 synchronized 原子性
咱们用 synchronized 关键字来革新下面的代码。
/**
* @author:jiaolian
* @date:Created in 2020-12-22 11:22
* @description:Volatile 关键字原子性测试
* @modified By:* 公众号: 叫练
*/
public class VolatileAtomicTest {
private static int count = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Task task = new Task();
Thread threadA = new Thread(task);
Thread threadB = new Thread(task);
threadA.start();
threadB.start();
// 主线程期待 AB 执行结束!threadA.join();
threadB.join();
System.out.println("累加 count="+count);
}
private static class Task implements Runnable {
@Override
public void run() {
//this 锁住的是 Task 对象实例,也就是 task
synchronized (this) {for(int i=0; i<10000; i++) {count++;}
}
}
}
}
上述代码中,在线程自增的办法中加了 synchronized(this)同步代码块,this 锁住的是 Task 对象实例,也就是 task 对象;线程 A,B 执行程序是同步的,所以最终 AB 线程运行的后果是 20000,控制台输入后果如下图所示。
3. 有序性
3.1 有序性
什么是有序性?咱们写的 Java 程序代码不总是按程序执行的,都有可能呈现程序重排序(指令重排)的状况,这么做的益处就是为了让执行块的程序代码先执行,执行慢的程序放到前面去,进步整体运行效率。画个简略图后举个理论使用案例代码,大家就学到了。
如上图所示,工作 1 耗时长,工作 2 耗时短,JIT 编译程序后,工作 2 先执行,再执行工作 1,对程序最终运行后果没有影响,然而 进步了效率 啊(工作 2 先运行完对后果没有影响,但进步了响应速度)!
/**
* @author:jiaolian
* @date:Created in 2020-12-22 15:09
* @description:指令重排测试
* @modified By:* 公众号: 叫练
*/
public class CodeOrderTest {
private static int x,y,a,b=0;
private static int count = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {while (true) {
// 初始化 4 个变量
x = 0;
y = 0;
a = 0;
b = 0;
Thread threadA = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
a = 3;
x = b;
}
});
Thread threadB = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
b = 3;
y = a;
}
});
threadA.start();
threadB.start();
threadA.join();
threadB.join();
count++;
if (x == 0 && y==0) {System.out.println("执行次数:"+count);
break;
} else {System.out.println("执行次数:"+count+","+"x:"+x +"y:"+y);
}
}
}
}
上述代码中,循环启动线程 A,B,如果说 x,y 都等于 0 时,程序退出。count 是程序次数计数器。下图是控制台程序打印局部后果。从图上能够剖析出 x,y 都等于 0 时,线程 A 的 a = 3; x = b;两行代码做了重排序,线程 B 中 b = 3;y = a; 两行代码也做了重排序。这就是 JIT 编译器优化代码重排序后的后果。
3.2 volatile 有序性
被 volatile 润饰的共享变量相当于屏障,屏障的作用是不容许指令随便重排的,有序性次要体现在上面三个方面。
3.2.1 屏障下面的指令能够重排序。
/**
* @author:jiaolian
* @date:Created in 2020-12-22 15:09
* @description:指令重排测试
* @modified By:* 公众号: 叫练
*/
public class VolatileCodeOrderTest {
private static int x,y,a,b=0;
private static volatile int c = 0;
private static volatile int d = 0;
private static int count = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {while (true) {
// 初始化 4 个变量
x = 0;
y = 0;
a = 0;
b = 0;
c = 0;
d = 0;
Thread threadA = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
a = 3;
x = b;
c = 4;
}
});
Thread threadB = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
b = 3;
y = a;
d = 4;
}
});
threadA.start();
threadB.start();
threadA.join();
threadB.join();
count++;
if (x == 0 && y==0) {System.out.println("执行次数:"+count);
break;
} else {System.out.println("执行次数:"+count+","+"x:"+x +"y:"+y);
}
}
}
}
上述代码中,循环启动线程 A,B,如果说 x,y 都等于 0 时,程序退出。共享变量 c,d 是 volatile 润饰,相当于内存屏障,count 是程序次数计数器。下图是控制台程序打印局部后果。从图上能够剖析出 x,y 都等于 0 时,线程 A 的 a = 3; x = b;两行代码做了重排序,线程 B 中 b = 3;y = a; 两行代码也做了重排序。证实了屏障下面的指令是能够重排序的。
3.2.2 屏障上面的指令能够重排序。
如上图所示将 c,d 屏障放到一般变量下面,再次执行代码,仍然会有 x,y 同时等于 0 的状况,证实了屏障上面的指令是能够重排的。
3.2.3 屏障高低的指令不能够重排序。
/**
* @author:jiaolian
* @date:Created in 2020-12-22 15:09
* @description:指令重排测试
* @modified By:* 公众号: 叫练
*/
public class VolatileCodeOrderTest {
private static int x,y,a,b=0;
private static volatile int c = 0;
private static volatile int d = 0;
private static int count = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {while (true) {
// 初始化 4 个变量
x = 0;
y = 0;
a = 0;
b = 0;
c = 0;
d = 0;
Thread threadA = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
a = 3;
// 禁止高低重排
c = 4;
x = b;
}
});
Thread threadB = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
b = 3;
// 禁止高低重排
d = 4;
y = a;
}
});
threadA.start();
threadB.start();
threadA.join();
threadB.join();
count++;
if (x == 0 && y==0) {System.out.println("执行次数:"+count);
break;
} else {System.out.println("执行次数:"+count+","+"x:"+x +"y:"+y);
}
}
}
}
如上述代码,将屏障放在两头,会禁止高低指令重排,x,y 变量不可能同时为 0,该程序会始终陷入死循环,完结不了,证实了屏障高低的代码不能够重排。
3.3 synchronized 有序性
/**
* @author:jiaolian
* @date:Created in 2020-12-22 15:09
* @description:指令重排测试
* @modified By:* 公众号: 叫练
*/
public class VolatileCodeOrderTest {
private static int x,y,a,b=0;
private static int count = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {while (true) {
// 初始化 4 个变量
x = 0;
y = 0;
a = 0;
b = 0;
Thread threadA = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {synchronized (VolatileCodeOrderTest.class) {
a = 3;
x = b;
}
}
});
Thread threadB = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {synchronized (VolatileCodeOrderTest.class) {
b = 3;
y = a;
}
}
});
threadA.start();
threadB.start();
threadA.join();
threadB.join();
count++;
if (x == 0 && y==0) {System.out.println("执行次数:"+count);
break;
} else {System.out.println("执行次数:"+count+","+"x:"+x +"y:"+y);
}
}
}
}
上述代码中,x,y 也不可能同时等于 0,synchronized 锁的 VolatileCodeOrderTest 的 class 对象,线程 A,B 是同一把锁,代码是同步执行的,是有先后顺序的,所以 synchronized 也能保障有序性。值得注意的一点是上述代码 synchronized 不能用 synchronized(this),this 示意以后线程也就是 threadA 或 threadB,就不是同一把锁了,如果用 this 测试会呈现 x,y 同时等于 0 的状况。
4. 程序员学习办法心得
大家能够看到我最近几篇文章剖析多线程花了不少精力都在议论可见性,原子性等问题,因为这些个性是了解多线程的根底,在我看来根底又特地重要,所以怎么重复写我认为都不过分,在这之前有很多老手或者有 2 到 3 年工作教训的童鞋常常会问我对于 Java 的学习办法,我给他们的倡议就是要扎实根底,别上来就学高级的知识点或者框架,比方 ReentrantLock 源码,springboot 框架,就像你玩游戏,一开始你就玩难度级别比拟高的,一旦坡度比拟高你就会比拟好受吃力更别说对着书本了,这就是真正的从入门到放弃的过程。同时在学习的时候别光思考,感觉这个知识点本人会了就过了,这是不够的须要多写代码,多实际,你在这个过程中再去加深本人对常识的了解与记忆, 其实 有很多常识你看起来是了解了,然而你没有入手去实际,你 也没有真正了解 ,这样只看不做的办法我是不举荐的,自己本科毕业后工作 7 年,始终从事 Java 一线的研发工作,两头也带过团队,因为本人已经也走过很多弯路踏着坑走过去的,对学习程序还是有肯定的心得体会,我会在今后的日子里继续整顿把一些教训和常识方面的经验分享给大家,心愿大家喜爱关注我。 我是叫练,叫个口号就开始练!
总结下来就是两句话:多入手,扎实根底。
5. 总结
明天给和大家聊了多线程的 3 个重要的个性,用代码实现的形式具体论述了这些名词的含意,如果认真执行了一遍代码应该能看明确,喜爱的请点赞加关注哦。我是 叫练【公众号】,边叫边练。