关于virtual-dom:vue-源码解析322虚拟dom

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后面写过一个 snabbdom 的解析,vue2.0 版本用的就是这个,而后在他的根底上增加了一些性能

vue-clic 生成我的项目中的 render 中的 h 函数, 就是 createElement()
src/core/instance/render.js 中创立 h 函数

Vue.init 的时候会调用 initRender


初始化_render,

在 vm._render() 中调用了,用户传递的或者编译生成的 render 函数,这个时候传递了 createElement。

vm.c 和 vm.$createElement 外部都调用了 createElement,不同的是最初一个参数。vm.c 在编译生成的 render 函数外部会调用,vm.$createElement 在用户传入的 render 函数外部调用。当用户传入 render 函数的时候,要对用户传入的参数做解决

通过前一篇 vm.$mount 咱们晓得 vue 外部通过这个挂载了元素, 这个办法最初执行了 mountComponent 办法

这个办法定义了 updateComponent,updateComponent 中通过 vm._render()(外面调用 vm._c 或者 vm.$createElement)生成虚构 dom, 而后 vm._update 比照 两次的虚构 dom 进行更新.
创立渲染 Watcher 时会调用一次 updateComponent 来渲染 dom. 后续属性变动时 放入队列的渲染 watcher, 最初执行 run()的时候, 会调用 updateComponent 来进行比照更新,能够联合我上一篇一起看.

而后该看 vm._c 和 vm.$createElement 也就是 h 函数 外部调用 createElement 生成 vNode 并返回。

createElement 相似 snabbdom 的 h 函数
咱们关注重点不同局部

export function _createElement (
  context: Component,
  tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
  data?: VNodeData,
  children?: any,
  normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(`Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
      'Always create fresh vnode data objects in each render!',
      context
    )
    return createEmptyVNode()}
  // <component v-bind:is="currentTabComponent"></component>
  // object syntax in v-bind
  if (isDef(data) && isDef(data.is)) {tag = data.is}
  if (!tag) {
    // in case of component :is set to falsy value
    return createEmptyVNode()}
  // warn against non-primitive key
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
  ) {if (!__WEEX__ || !('@binding' in data.key)) {
      warn(
        'Avoid using non-primitive value as key,' +
        'use string/number value instead.',
        context
      )
    }
  }
  // support single function children as default scoped slot
  if (Array.isArray(children) &&
    typeof children[0] === 'function'
  ) {data = data || {}
    data.scopedSlots = {default: children[0] }
    children.length = 0
  }

  if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
    // 返回一维数组,解决用户手写的 render
    // 判断 children 的类型,如果是原始值的话转换成 VNode 的数组
    // 如果是数组的话,持续解决数组中的元素
    // 如果数组中的子元素又是数组(slottemplate),递归解决
    // 如果间断两个节点都是字符串会合并文本节点
    children = normalizeChildren(children)
  } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
    // 把二维数组,转换成一维数组
    // 如果 children 中有函数组件的话,函数组件会返回数组模式
    // 这时候 children 就是一个二维数组,只须要把二维数组转换为一维数组
    children = simpleNormalizeChildren(children)
  }
  let vnode, ns
  // 判断 tag 是字符串还是组件
  if (typeof tag === 'string') {
    let Ctor
    ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
    // 是否是 html 的保留标签
    if (config.isReservedTag(tag)) {
      // platform built-in elements
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.nativeOn)) {
        warn(`The .native modifier for v-on is only valid on components but it was used on <${tag}>.`,
          context
        )
      }
      //// 如果是浏览器的保留标签,创立对应的 VNode
      vnode = new VNode(config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    // 判断是否是 自定义组件
    } else if ((!data || !data.pre) && 
      isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
      // 查找自定义组件构造函数的申明
      // 依据 Ctor 创立组件的 VNode
      // component
      vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
    } else {
      // unknown or unlisted namespaced elements
      // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
      // parent normalizes children
      vnode = new VNode(
        tag, data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    }
  } else {
    // direct component options / constructor
    vnode = createComponent(tag, data, context, children)
  }
  if (Array.isArray(vnode)) {return vnode} else if (isDef(vnode)) {if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
    if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
    return vnode
  } else {return createEmptyVNode()
  }
}

这里虚构 dom 和 snabbdom 不太一样,vue 中的 vNode 属性更多, 咱们目前只关注咱们要的就能够了(关注和 snabbdom 一样)。

update 办法外部调用 vm.__patch__() 把虚构 DOM 转换成实在 DOM
vue 构造函数定义时混入时创立_update

这样咱们就晓得了 updateComponent 中 _update(_render()),render 生成虚构 dom,update 比照更新,是怎么更新的.

patch 函数初始化
性能:比照两个 VNode 的差别,把差别更新到实在 DOM。如果是首次渲染的话,会把实在 DOM 先转换成 VNode

src/platforms/web/runtime/index.js 初始化 patch

import {patch} from'./patch'
Vue.prototype.__patch__=inBrowser?patch:noop

src/platforms/web/runtime/patch.js

src/core/vdom/patch.js

export function createPatchFunction (backend) {
  let i, j
  const cbs = {}

  // modules 节点的属性 / 事件 / 款式的操作
  // nodeOps 节点操作
  const {modules, nodeOps} = backend

  for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {// cbs['update'] = []
    cbs[hooks[i]] = []
    for (j = 0; j < modules.length; ++j) {if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {// cbs['update'] = [updateAttrs, updateClass, update...]
        cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
      }
    }
  }
  //........ 省略
   return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    // 新的 VNode 不存在
    if (isUndef(vnode)) {
      // 老的 VNode 存在,执行 Destroy 钩子函数
      if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
      return
    }

    let isInitialPatch = false
    const insertedVnodeQueue = []

    // 老的 VNode 不存在
    if (isUndef(oldVnode)) {// empty mount (likely as component), create new root element
      isInitialPatch = true
      // 创立新的 VNode
      createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
      // 新的和老的 VNode 都存在,更新
      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
      // 判断参数 1 是否是实在 DOM,不是实在 DOM
      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
        // 更新操作,diff 算法
        // patch existing root node
        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
      } else {
        // 第一个参数是实在 DOM,创立 VNode
        // 初始化
        if (isRealElement) {
          // mounting to a real element
          // check if this is server-rendered content and if we can perform
          // a successful hydration.
          if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
            hydrating = true
          }
          if (isTrue(hydrating)) {if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
              return oldVnode
            } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
              warn(
                'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching' +
                'server-rendered content. This is likely caused by incorrect' +
                'HTML markup, for example nesting block-level elements inside' +
                '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing' +
                'full client-side render.'
              )
            }
          }
          // either not server-rendered, or hydration failed.
          // create an empty node and replace it
          oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
        }

        // replacing existing element
        const oldElm = oldVnode.elm
        const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

        // create new node
        // 创立 DOM 节点
        createElm(
          vnode,
          insertedVnodeQueue,
          // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
          // leaving transition. Only happens when combining transition +
          // keep-alive + HOCs. (#4590)
          oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
          nodeOps.nextSibling(oldElm)
        )

        // update parent placeholder node element, recursively
        if (isDef(vnode.parent)) {
          let ancestor = vnode.parent
          const patchable = isPatchable(vnode)
          while (ancestor) {for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {cbs.destroy[i](ancestor)
            }
            ancestor.elm = vnode.elm
            if (patchable) {for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
              }
              // #6513
              // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
              // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
              const insert = ancestor.data.hook.insert
              if (insert.merged) {
                // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
                for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {insert.fns[i]()}
              }
            } else {registerRef(ancestor)
            }
            ancestor = ancestor.parent
          }
        }

        // destroy old node
        if (isDef(parentElm)) {removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
        } else if (isDef(oldVnode.tag)) {invokeDestroyHook(oldVnode)
        }
      }
    }

    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
    return vnode.elm
  }
}

createElm 把 VNode 转换成实在 DOM,插入到 DOM 树上这个和 snabbdom 的相似就不再这里开展了, 有趣味能够下源码读下这里

patchVnode 这里:

 function patchVnode (
    oldVnode,
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    ownerArray,
    index,
    removeOnly
  ) {if (oldVnode === vnode) {return}

    if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
      // clone reused vnode
      vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
    }

    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
      } else {vnode.isAsyncPlaceholder = true}
      return
    }

    // reuse element for static trees.
    // note we only do this if the vnode is cloned -
    // if the new node is not cloned it means the render functions have been
    // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
    // 如果新旧 VNode 都是动态的,那么只须要替换 componentInstance
    if (isTrue(vnode.isStatic) &&
      isTrue(oldVnode.isStatic) &&
      vnode.key === oldVnode.key &&
      (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
    ) {
      vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
      return
    }

    let i
    const data = vnode.data
    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {i(oldVnode, vnode)
    }

    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      // 调用 cbs 中的钩子函数,操作节点的属性 / 款式 / 事件....
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      // 用户的自定义钩子
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }

    // 新节点没有文本
    if (isUndef(vnode.text)) {
      // 老节点和老节点都有有子节点
      // 对子节点进行 diff 操作,调用 updateChildren
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else if (isDef(ch)) {
        // 新的有子节点,老的没有子节点
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {checkDuplicateKeys(ch)
        }
        // 先清空老节点 DOM 的文本内容,而后为以后 DOM 节点退出子节点
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
      } else if (isDef(oldCh)) {
        // 老节点有子节点,新的没有子节点
        // 删除老节点中的子节点
        removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        // 老节点有文本,新节点没有文本
        // 清空老节点的文本内容
        nodeOps.setTextContent(elm, '')
      }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      // 新老节点都有文本节点
      // 批改文本
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    if (isDef(data)) {if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }

updateChildren
updateChildren 和 Snabbdom 中的 updateChildren 整体算法统一,这里就不再开展了。咱们再来看下它处理过程中 key 的作用,再 patch 函数中,调用 patchVnode 之前,会首先调用 sameVnode()判断以后的新老 VNode 是否是雷同节点,sameVnode() 中会首先判断 key 是否雷同。

当没有设置 key 的时候

  • 在 updateChildren 中比拟子节点的时候,会做三次更新 DOM 操作和一次插入 DOM 的操作

当设置 key 的时候

  • 在 updateChildren 中比拟子节点的时候,因为 oldVnode 的子节点的 b,c,d 和 newVnode 的 x,b,c 的 key 雷同,所以只做比拟,没有更新 DOM 的操作,当遍历结束后,会再把 x 插入到 DOM 上 DOM 操作只有一次插入操作。

这是虚构 dom 的更新,和 snabbdom 很像,就是增加了 h 函数中对组件局部的相干解决,依据组件编译进去的 ast 语法树, 生成组件的 vNode 下篇咱们再来理解一下 vue 模板的编译理解下组件相干.

正文完
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