关于unity:Unity-HDRP烘焙技术原理及应用

从HDRP 7.0版本开始,HDRP正式脱离preview标签,成为正式版。如果你心愿取得成果炫酷的照片级渲染成果,当初正是学习HDRP的好时机。本课程全面、具体地展现了HDRP烘焙的技术原理及利用,并在文末附上了课程Demo,边学习边实现,直观感触HDRP带来的真实感!

您要找的是不是UWA学堂的《Unity HDRP烘焙技术原理及利用》?

文章简介

Unity的HDRP是高清渲染管线(High Definition Render Pipeline)的简称,它以SRP(Scriptable Render Pipeline)的相干API为根底,构建出一个适宜开发高端画质的开发环境。以后,HDRP 7.x曾经上线,装置Unity 2019.3.x及以上版本即可创立基于HDRP 7.x默认工程。从HDRP 7.0版本开始,HDRP正式脱离preview标签,成为正式版,将来HDRP将不会产生太大的框架性的变动。如果你心愿取得成果炫酷的照片级渲染成果,当初正是学习HDRP的好时机。

然而,想取得十分高的画质体现,对于烘焙的了解是必不可少的。HDRP的全局光照和Build-in管线的全局光照在Planar Reflection、Screen Space Reflection、Light Layer、Reflection Hierarchy等方面是不同的,所以在肯定水平上须要重新学习。当然,有一部分常识与Build-in管线的烘焙也是重合的,例如:Lightmapper参数、光照探针、Lightmap Parameter Asset等等,所以也能够应用本教程的内容作为Build-in管线烘焙的参考。

在HDRP中,通过Lightmap、光照探针、反射探针、Planar Reflection等技术,能够取得优良的间接光和暗影,让产品的真实度上一个量级。

阐明:

1.  全文长约12000字,浏览时长约为40分钟;

2.  第9节中提供了Demo工程帮忙读者实际练习。

作者简介

云影:Unity技术美术  Game jam玩家

目前次要钻研方向是实在实时渲染,对HDRP有比拟深刻的理解,是国内首批应用HDRP进行产品制作的开发者。Unity官网局部中文文档译者/审核者,曾作为游戏客户端程序/技术美术先后就任于隆重游戏、多益公司、乐动卓越公司,5年游戏/VR行业开发教训,曾参加《第十域》、《传送门骑士online》、《河汉英雄传说》的开发。

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