关于unity:Unity干货教程如何实现Unity和Android原生互相调用

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Unity 是一个跨平台开发工具,公布到挪动平台也是大部分 Unity 开发者的必备技能。而因为 Unity 跨平台的个性,总会遇到在挪动平台的技术细节反对不够,或者须要在调用其余原生插件的状况。这里咱们说一下如何在 Android Studio 中创立一个可供 Unity 调用的 aar 插件,以实现 Unity 和 Android 原生相互调用的目标。

开发工具

Android Studio,Unity

实现步骤

  1. 关上 AndroidStudio,创立一个新的工程,抉择 NoActivity

2. 抉择存储门路。填写我的项目名,我的项目名无所谓,后续用不到;填写包名,包名后续须要在援用的时候用到。

3. 创立好之后抉择 Android 视图,在 app 上点击右键 new—Module,创立一个新的 Module,抉择 Android Library。这个就是后续用来导出的库。

4. 进入刚创立的 Library,在下图的文件夹下右键,创立 JavaClass,这个 java 类就是后续在 Unity 中援用的类。

5. 接下来是一个 Demo 场景:在 Unity 中调用 Android,弹出 Tosat。并且回调 Unity 的指定办法:

![图片]
(https://images.ctfassets.net/…)

  1. 导出 AAR:选中刚刚创立好的 Library,抉择 Build— Make Module,将这个 library 打包为 aar

7. 导入 Unity:将刚刚打包出的 AAR 文件放入 Plugins– Android 文件夹中

8.Unity 调用示例:

小结

Unity 和 Android 代码相互调用是一种十分常见的开发方式,在补救 Unity 性能的同时,也给原生 SDK 的接入提供了更多的可能性。较新版本的 Unity 曾经能够反对间接导入 java 脚本文件而无需打包 aar 插件。

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